Skocz do zawartości

Mr. MtS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr. MtS

  1. Mr. MtS odpowiedział Mr. MtS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz w sumie racje, ale w takim razie jak to rozwiązac inaczej, zeby nie bylo błędów merytorycznych. Zeby drogi nowopowstalych cząstek byly rownolegle do siebie, ale jednak bylo je widac jako dwie oddzielne cząstki... Hmm... Ktoś ma jakieś pomysły ? Chętnie poslucham może jakis innych wizji. Pozdro
  2. Mr. MtS odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawdopodobnie przypisałes zarówno kamere jak i camera.target do position controllera, a zeby kamera obracała się wokol(czy tam śledzila obiekt podczas ruchu) musisz przypisac tylko obiekt Camera a nie camera.target , oczywiście jezeli dobrze zrozumialem problem, który opisałeś. Pozdro
  3. Mr. MtS dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam pewien problem: Przygotowywuje animacje wizualizującą działanie lasera na poziomie kwantowym, do oddania przypadkowości kwantowych zjawisk idealnie nadają się particle. Jak na razie wszystko udawało mi się w miare, jednak ostatnio trafilem na ściane: Leci sobie partykl( ;) ), po osiagnieciu jakiegoś wieku (5-10 klatek) jest niszczony a na jego miejsce jest tworzone od 2ch do 4rech nowych cząstek. Cząstki muszą mieć tą samą prędkość i (co właśnie sprawia mi problem) kierunek. Cząstki będą renderowane jako małe kuleczki, a gdy w opcjach SPAWNa ustawie dziedziczoną prędkość na identyczną oraz divergence na 0 (czyli kierunek ten sam) to nawet w viewporcie widać to wszystko jako tylko jedną cząstke (choć one sie spawnują, ale - jakby - na sobie). I po 10ciu minutach wstępu moje pytanie: w jaki sposób nadać tym particlom powstałym jakis offset (tzn przesunięcie(ale tylko w płaszczyźnie prostopadłej do prędkości))?? Wiem, że problem przedstawiłem chyba dość zawile, ale sprowadza się on tylko do tego zeby nowo-powstałe cząstki mogły być lepiej widoczne - zeby to nie wyglądalo tak jakby cały czas leciała ta sama cząstka. Keep-apart sprawdzalem, ale on zmienia prędkość cząstek(co w tym przypadku jest niedopuszczalne) - choć nie wykluczam, że mozna go jakos sprytnie wykorzystać do rozwiązania problemu. Pozdro, licze na Waszą pomoc!
  4. Mozesz zrobic tak, ze wyrenderujesz sobie jedno przejście tylko jako maske w png(ja robie to tak ze wywalam tło, daje podstawowy materiał- zeby szybko trwało)- z kanałem alpha. Dzięki tej masce wytniesz sobie w photoshopie sam element z głównego rendera i dalej juz prosto - nie trzeba się meczyć z "gumką". Nie wiem czy to Ci cos da akurat w tym momencie, ale sprobowac mozna zawsze ;) Pozdro, fajnie Ci to wychodzi!
  5. Mr. MtS odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Editable Poly - > Polygon -> Make Planar ?? Nie wiem czy o to chodzi. Pozdro E: ktos mnie uprzedził o kilka sekund ;P
  6. Super to idzie!! Zmniejszylbym troche to swiatlo z tylu -zeby nie bylo takie intensywne - ale to pewnie tylko próby. Pozdro!
  7. Mr. MtS odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Oj super koncept!! Kibicuje i czekam na update'y. Pozdro!
  8. Mr. MtS odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie, tak ciut abstrakcyjnie - brakuje bardzo mi prac tego typu na forum. Pozdro!
  9. Mr. MtS odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mine ma koleś rzeczywiscie nieprzeciętną :D Fajny kadr i klimat całej pracki. "Wmurowanej świnki" nawet bym nie zauwazyl gdyby nie przedmówca :D Pozdro!
  10. Mr. MtS odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przez/dzięki DOF na ostatnim renderze wyglada jak resorek. Model super, pozdro!
  11. Mr. MtS odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, projekt robocika bardzo fajny, teksturki tez mi się podobają. Zmienilbym natomiast (dopracował to chyba lepsze słowo) otoczenie i oswietlenie troszke. Podsumowując: mozna z tego na pewno więcej wycisnąc. Pozdro, powodzenia! :D
  12. Mr. MtS odpowiedział Masiff → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No tak,ale napisał, ze z przerwami ;) Mi się bardzo podoba, swietne!
  13. Mr. MtS odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tez sie troszeczke bawilem, ze mnie zaden grafik 2d - ale sprzet super super. Na pokazie Wacoma - ja akurat. Leru: z podstawką jest sprzecik
  14. Mr. MtS odpowiedział Gonzo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi się bardzo podoba !!
  15. Mr. MtS odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg mnie wymiata :D, czekam na jakies "fajne zakombinowanie" ;) Pozdro!
  16. Mr. MtS odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne!! Na prawde super wyszło!! Pozdro!!
  17. Mr. MtS odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Moja gitarka ;) Dowiedzialem sie tez dzisiaj z digartu. Napisałem PM do PikSar'a, ale akurat wtedy juz koles zamknął tą główną strone po telefonie. Chłopaki ostrą akcje zrobili. Na Twoim screenie na dole z prawej jest tez praca z tego forum - pamietam dobrze ten wątek, ale nie pamietam tworcy...
  18. Mr. MtS dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam taki problem. Probuje wymodelować cos podobnego jak na obrazku: A konkretniej ten element środkowy. Modeluje juz (ogolnie) od jakiegos czasu i czasami miewam wieksze lub mniejsze problemy - zawsze jakos sie udaje z nich wybrnąc szybciej czy pozniej, ale tutaj stoje w miejscu i nie mam pomysłu. Pytanie kieruje do ludzi bardziej doswiadczonych ode mnie. Czy probowac robic raczej siatke pod MS/TS jezeli chodzi o taki element (przewaznie robie MS, czasami moze niepotrzebnie), czy moze jakos probowac inaczej to wykombinować? Moze Wam taki obiekt wyda się prosty, ale dla mnie wymodelowanie czegos takiego w stylu kuli przechodzącej idealnie w jakis cylinder + ewentualnie takie małe wciecia na śruby(czy co to tam jest;)) nie jest proste. Wogole takie elementy wlasnie zawsze mnie najbardziej denerwują. W tych takich przemyslowych-maszyneriach jest sporo dziwnego rodzaju obudów jedno-obiektowych ktore mają czasami skandaliczne kształty z punktu widzenia modelowania(wg mnie) ;) Pozdro, czekam na ewentualne odpowiedzi.
  19. Mr. MtS odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A poźniej klient: "pan zrobi z 2 minutki animacji - jakieis przeloty kamery - to chyba nic trudnego, prawda ?? " ;) Ja nie mam tych scenek i nie probowalem, ale starczą mi Wasze parametry zebym wiedzial, ze szkoda czasu probowac ;P
  20. Mr. MtS odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, Jeden podobny patent (chyba pierwszy) jaki widzialem był na teledysku Sistars: http://www.youtube.com/watch?v=aY0yrW-vtBs (takie czerwone, jak sie przygladam teraz to wyglada to tak sobie) A drugi - lepiej wyeksponowany - na teledysku pt. Crazy: (tutaj bardziej kleksiasto) Ja sie na tych sprawach postprodukcyjnych nie znam i tak po prostu spytałem z ciekawosci, prawdopodobnie podobny efekt został osiagniety roznymi drogami. Pozdro :D
  21. Mr. MtS odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super kolorki, swiatlo i styl. Pozdrawiam :D
  22. Mr. MtS odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja mam takie pytanie odnośnie tej ostatniej częsci - tego kleksa/dymu - ktory wyrasta pod napisem REEL. Widzialem w paru miejscach cos podobnego. Czy to jest jakis efekt "gotowy" czy, ze tak powiem zrobiony przez Ciebie od zera zupelnie? Pytam z ciekawosci bo nie znam akurat tego programu do postprodukcji. Pozdro
  23. Mr. MtS odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie super na maxa!! Trafione w 100% w moj gust na przyklad, nic bym nie zmieniał :D.
  24. Swietny model, dopinguje! ;) Pozdro
  25. Mr. MtS odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ooo, bardzo dziękuje za obszerne tłumaczenie :D Respect++; ;) Pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności