Zawartość dodana przez Mr. MtS
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
Podoba mi sie rowniez ! Meczy mnie tylko jedno: caly czas probuje wykombinowac do czego to sluzy... Ani pod tuner mi to nie podchodzi, ani pod jakąs rozczepke (bo po co diody)...jakis preamp (ale bez zadnych mozliwosci regulacji ? ) - nie mam pojecia :D Co to jest ?? :D
-
Scena 3D: ZIELONO MI
Pieknie zielono! I swietny drobny nieład ;) Naprawde extra pracka!!
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
Hehe kojarzylem nazwisko, ale nie moglem sobie przypomniec jak ta osoba wyglada. Spojrzalem na siatki i poznalem :D - wiec chyba dobrze idzie ;)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Witam! Poszukuje dobrych referek banknotów Euro, na google szukalem -ale duzo nie znalazlem: moze ktos ma jakiekolwiek? Bylbym wdzieczny Pozdro
-
Problem z siatką i MS'em
Witam! Mam pewien problem: Zrobilem litere 'R', ktora jest dosc niestandardowa i po przejechaniu naokoło chamfer'em i zrobieniu MeshSmooth'a pojawia sie straszny dla oka bug. Oto screeny: (1. Pogladowy:) http://www.icpnet.pl/~schmidt/WIP/Prob1.jpg (2. Zblizenie na zagiecie, w ktorym pojawia sie bug) http://www.icpnet.pl/~schmidt/WIP/Prob2.jpg (3. Zblizenie na zagiecie po zastosowaniu Chamfer'a (zweldowalem jeden wierzcholek zeby nie bylo trojkątów) http://www.icpnet.pl/~schmidt/WIP/Prob3.jpg (4. No i ostatecznie jak to wyglada po MS) http://www.icpnet.pl/~schmidt/WIP/Prob4.jpg W calym obiekcie - przynajmniej w okolicach bug'a - nie ma trójkąta ani >4-kąta - same quady. Mam juz pewne doswiadczenie z robieniem takich liter, ale tutaj jest dosc niestandardowo, bo - jak widac - musialem przeprowadzic dosc dlugie linie zeby wierzcholki przy tym takim 'brzuszku'(brzuszku blizej bug'a) nie powodowaly innych bugów... Macie jakąs koncepcje :D ?? Bede bardzo wdzieczny za wszelkie sugestie. EDIT: Cholercia :D Zawsze jak cos napisze to wpadne na inny pomysl. Ogolnie bug jeszcze jest - ale bardzo malutki i juz tak zostawie. Jezeli jednak ktos z was ma jakis uniwersalny pomysl na tego typu rzeczy to bym bardzo chetnie posluchal Pozdro
-
Speedy: Moj braciszek Workshop
Bishop super :D naprawde super !! Reszta tez mila dla oka
-
Scena 3D: Pokoik
Nom ten tut jest swietny. Dostosowalem tylko irradiance, sampling i intensywnosc swiatel, ale sama baza zdecydowanie oparta na tym tutorialku.
-
Scena 3D: Pokoik
DesignStudio Tak - a dokladniej plane z VrayDisplacement; pikSar i Ania: Dzieki - rzeczywiscie okna nie są najlepiej odwzorowane zarowno pod wzgledem materialu jak i samego modelu(za plaskie i troche zbyt "reflect'ujące"). Sie zmieni ;) Co myslicie o dywanie?? Wyglada jako tako??
-
Scena 3D: Pokoik
Witam! Pierwszy update: dodalem: +dywanik +encyklopedie +kartke i dlugopis +ksiazki :D Wiem, wiem - nie jest to wielka progresja ale wydaje mi sie, ze troszke sie wypelnilo juz. A'propos tego "wysokiego mieszkania", to teraz zauwazylem, ze rzeczywiscie bitmapa z "tłem" byla odsunięta dosc znacznie od okna - przy nastepnym renderze juz bedzie blisko. A tu jeszcze shot z viewporta: http://www.icpnet.pl/~schmidt/Gita/Graph/viewp.jpg
-
Silver Award : Revenge
O FAK!! Masakra :D B-b-bardzo mi sie podoba!
-
Scena 3D: Ride Spot
z czego jeden jest czajnikiem sportowym ;)
-
Scena 3D: Ride Spot
Hehe fajne! Rozbroił mnie material jezdni: displace'm to zrobiles ? Bo bump nie wiem czemu w vray'u nie dziala mi tak jak w scanline(pewnie nie umiem go wykozystac).
-
Scena 3D: Pokoik
Dzieki wszystkim za opinie! pikSar: Tak - są prawie pod sufit (tak jak na renderze). Wrzuce screena niedlugo - przy pierwszym update'ie. Kompa niestety nie mam w pokoju ;) notdot: Okno rzeczywiscie mogloby byc uchylone - sprobuje zrobic w ten sposób. Jezeli chodzi o wysokosc - to mieszkam na 10tym pietrze i wlasnie tak to wyglada ;) Zdjecie machniete bezposrednio z mojego okna. Pozdro!
-
Scena 3D: Pokoik
Witam wszystkich! To moje pierwsze uderzenie do dzialu WIP. Postanowilem (jak duzo innych ludzi - z tego co widze) wyrenderowac swoj pokój. Dosc duzo juz zrobilem, jednak nadal wydaje mi sie dosc pusto. Nie chce odwzorowywac dokladnie wszystkiego, bo tam gdzie widzicie puste półki są same ksiazki, a to jest ponad moją cierpliwość i wyglada dosc monotonnie. Planuje zrobic dywanik, telewizor i odtwarzacz DVD. Co wg was powinno albo mogloby znalesc sie jeszcze na polkach - tak zeby jakos to ciekawie wygladało. Postep: http://www.icpnet.pl/~schmidt/WIP/Myx2.jpg http://www.icpnet.pl/~schmidt/WIP/pokopoko.jpg i najnowszy: Jak przystalo na dział wszelkie sugestie i krytyka (ew. pochwaly ;) ) bardzo mile widziana :D Pozdro
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Witam! Zrobilem taki sztylecik - w sumie troche nad nim siedzialem, ale postanowielm wrzucic tutaj, bo nie jest to w koncu jakis skomplikowany model ;). Napiszcie co myslicie. Pozdro :D
-
[Modelowanie]: Zasłony w Reactorze [3dsmax]
Fajny tutorial - dzieki.
-
Scena 3D: Zaułek
Bardzo fajny efekt koncowy :D Pozdro
-
Scena 3D: Biblioteka
Swietnie sie zapowiada! Super kolorki i klimat, czekamy na update'y ;)
-
Scena 3D: Śpiący smok
Super jest - pupa pierwsza klasa, ale to co mi sie najbardziej spodobalo tutaj to reka (dłon konkretnie). Piekne!
-
Obiekt 3D: Zagadka - Rozwiazanie!
To moze byc takie cos do przytrzymywania piłki footballowej :D . Wymyslilem tez cos co nie przyszlo chyba tutaj jeszcze nikomu do glowy - mianowicie : stół :F
-
Organic - od czego zaczac?
Dzieki - super stronka ( swoja droga niezly bug ^ mintrill napisal odpowiedz a post jest jako pierwszy :D ). Masz racje, ze zeby cos wymodelowac to trzeba dokladnie wiedziec jak to wyglada ;) . Jak macie jeszcze jakies tutaki to bede wdzieczny.
-
Organic - od czego zaczac?
Witam Mam chyba dosc lamerski problem: Probowalem z roznych tutoriali modelowac czesci ciala ( ;) ), mozliwe, ze akurat natrafilem na jakies słabe - ale strasznie mi to nie idzie. Mozecie udzielic mi jakis rad od czego zaczynac modelowanie obiektow organicznych ? (niekoniecznie ludzi oczywiscie) ( lub moze odeslac mnie do dobrych tutoriali dotyczacych wlasnie takich modeli ? ) Pozdro i dzieki za ewentualne odpowiedzi ;)
-
Texturka skierowana do kamery
Ja robilem w taki sposób ze ustawialem jak powinno to wyglądac, nastepnie group(texturka+kamera) i wtedy rotacja (mozna pivot zmienic sobie wiec nie ma problemu). Ale nie wiem czy tak prosta metoda sie sprawdzi u Ciebie.
-
Duza ilosc obiektow (przypadkowość)
Ok dzieki w takim razie. Z tego co sprawdzalem u mnie ten reaktor jest jakis wybrakowany - i tych wszystkich opcji o ktorych piszą na necie(min. wlasnie rigid body) ;) nie ma (chyba) w 3ds5. Wiec trzeba bedzie sie jakos zupgrade'owac. Pozdro
-
Duza ilosc obiektow (przypadkowość)
Uhum - z tego co wygooglowalem to Reactor to jakis plugin-cząsteczkowy do max'a(wczesniej kojazylem tylko nazwe). Czy ktos byłby tak dobry i odesłał mnie do jakis dobrych lub pasujących do tematu tutoriali z Reactor'a ? (nie - nie jestem leniem :D ale sami wiecie, ze szukanie DOBRYCH tutoriali to nie zawsze jest hop siup ;) ) Byloby super. Pozdro i dzieki
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7