Zawartość dodana przez demigod
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Kuchnia
oj nie uslyszysz krytyki ladnie wyszlo spoko kolork mi sie podobaja
-
Minicontest: Langen Foundation arch. Tadao Ando | początek 10 strona
fajny pomysl tez sprobuje ze wzgeledu ze nigdy jeszcze nie robilem exteriora nawet nie weim od czego zaczac jak tyko bedei jedno zdjecie :] hmm laik tez chyba moze sprobowac sil a grono forumowiczow podpowie co i jak zeby bylo dobrze ;] pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Opel Insignia
ten co nie umie modelowac rzuca 3d i na niczym sie nie znasz no faktycznie porazka calkowita az sie dziwie ze wrzuciles a lakier to do bani wiesz :] a tak serio wyje.... w kosmos 5 star ojoj bedzie front bedzie bedzei ladne
-
Białystok | Meeting zakończony!
ojojoj Panie Piksar leki zwarcie mam bo teraz z kumpel siedzimy i odbijam sobie wyjazd bo bylem kierowca wiec moze leko cos nei jasno pisze a przeklenstw nie mozna uzywac wiec rozumiesz a pytales sie o lotnisko jak szlismy do knajpy to lecial jakis dwuplatwoiec myslieslimy ze to Ty ale jakos cie nie widac bylo wiec nie doleciales :] moze nastepnym razem bedziesz oki koncze klikanie bo juz mi sie klawiatura zlewaa :D
-
Białystok | Meeting zakończony!
oj tak koniecznie ale teraz to ja pie.. zostaje na noc w bialym i nie kieruje dosc mek :] ekipaq wypeas ludzie super nastepnym razem pewnei bedzei nas wiecej i trzeba sie wybrac na zwiedzanie Ever :] walsnei zadnej fotki trosika i siwego ;] ps siwy a my itak musimy sie na whisky ustawic :] pamietasz :P
-
Białystok | Meeting zakończony!
no MF to ladnierzadziliscie ehh ja musialem kierowac wiec tylko bym cierpial ehhh moze next time :]
-
Białystok | Meeting zakończony!
zmiana lokalu na inny co okazlo sie bardzoo klopotliwe brak miejsc w kanjapch dotarlo pare osob jeszcze Edi , Joker ...... szukanie laoklau w koncu wyladowlismy na pizzy pogaduchy browar i gdzies okolo 24 powrot do domu (grrr f... za fajera wiec ehhh nie mozna bylo porzadnie se hik ") meeting jak najbardziej udany heheh mysle ze nastapny bedzei jeszcze lepszy i wiekszy :] pozdrwiam :] tych co nie dotrzymali do konca heheh :D dopiero wstalem
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Białystok | Meeting zakończony!
jestem za :] weekendem
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
siwy ty masakratorze ehhhh musimy sie spotkac :] master ticzmi fight :>
-
Białystok | Meeting zakończony!
hehehh Mf-ek bylo by super :] Siwy ty sie nie migaj :] whisky trzeba lyknac hmm morze mala promocje walncac na zachete na "MADRO" tanioszka spiryt import from rusia orginal (czyt. paliwo rakietowe) takei rzeczy to tyko w bialym :D joke
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
technika opisana przez Swierszcza: 1. Jeżeli renderujesz za pomocą LWF za najsłuszniejszą metodę (w kwestii jakośći samplinu vRaya) uważam: - Color mapping gamma 2.2 - VFB on - Maxowa gamma na 2.2, input na 2.2, output na 1.0 2. Odszumianie za pomocą AA: - odszumianie za pomocą silnika AA to dosyć skuteczny sposób na rendery bez szumu z dobrym czasem. Tymbardziej w takich rozdzielczościach jak przesyłasz tutaj na forum. Dodatkowo zyskasz większą jakość obrazka. Ogólna zasada jest taka: DMC AA MIN: 1 MAX: 6-12 ClrThersh: 0.008-0.002 Na początku ustawiasz wartości najniższe (w sensie samplowania), czyli: MAX: 6 i Clr Thresh na 0.008. Testujesz najbardziej zaszumiony fragment rendera. Jeżeli szumi to: - zwiększasz wartość MAX jednocześnie obniżąjąc wartość ClrThresh. Tak wygląda praktyka. A teoria: chodzi o to, ze przy niższym ClrThresh jest WYŻSZA tolerancja koloru dla zadziałania pełnej mocy wartości MAX która redukuje szumy. Jeżeli ustawiłbyś np. MAX na 3 i bawił się ClThresh od wartości np 0.008 w dół do 0.0001 to nawet nie zauważysz zmiany. Bo co z tego, że tolerancja będzie duża, jak MAX=3 "się nie rozpędzi" i nie usunie szumu. Metoda wpływa na każdy rodzaj szumu: materiałów, świateł, DOFa, MB itd. Nie musisz ostro podciągać sampli wyżej wymienionych, ja z reguły ustawiam na 10-12 i styka dla cieżkich materiałów a reszta na default 8. :] podziekowania dla Autora
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Vray a max 2008 64bit
to samo co Siwy pisze :D raz sie rendzi a potem klikam F9 i za kazdym razem send raport a za 10 raze mi sie renderuje ehhh stabilnosc maxa to... chyba najbardziej wkur.. ludzi ale moze jak bedzie max 2012 i Euro to sie postaraja :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Maserati Granturismo S
gratulacje za Fronta i teraz powiedz ze ty nie umiesz modelowac lub renderwoac to bedzieeee .... rekomendacje od takich rzeznikow od carow dostajesz nie musze ich wymieniac wiec jest spoko i od innch masterow :D pozdrowienia for all :]
-
Pojazd 3D: Maserati Granturismo S
dla mnie bomba wyczesany modeling render tez fajny ladne studio slicznie 4,9* Mr mozna liczyc na jakies inne ujecie jaks scena gorskie uliczki i ta bryka idaca bokiem :D i pelno dymu GRID :] dales ognia sliczna robota
-
wizualizacje 3d: domki x8 ^^
katalogowo ale mile :]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Klicek co ty bierzesz daj recepte :] normalnie rzeznia fajny ten Blob na smyczy go a obok muto "czarnucha" :] a woklo jakis rozpi...... krew miecho mozgi :D
-
Wywala podczas renderu...
spr cz yajkiego materialu dziwnego nie masz tzn czy wszystkie sa vrayowe i przewal cala scene na proxy ja kiedyss po dodaniu zwyklego goxa do sceny mialem wywalki ,,, :] ale jak przewalilem boxa na proxy (dziwne box i problemy ) to scena szla ale potem cos tam jeszcze domodelowlaem i lipa cala scene musielm na proxy :] nie zbadane sa zachcianki Maxa & Vraya :D
-
Wiz 3d: prezentacja mebli II
Mariusz W bardzo dziekuje nawet nie smialem pytac czy mozna udostepnic dywanik :] THX +rep
-
Wiz 3d: prezentacja mebli II
mam pytanko "prosbe" mozna by bylo screna materilau tego bialego dywanu dziekuje vizki czyste i fajne