Skocz do zawartości

demigod

Members
  • Liczba zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez demigod

  1. Morph cudko dbalosc o detal i smaczki miazdzy kolrki ladne szybki jakis noise dawlas lub cos ?? szacunek
  2. oj nie uslyszysz krytyki ladnie wyszlo spoko kolork mi sie podobaja
  3. fajny pomysl tez sprobuje ze wzgeledu ze nigdy jeszcze nie robilem exteriora nawet nie weim od czego zaczac jak tyko bedei jedno zdjecie :] hmm laik tez chyba moze sprobowac sil a grono forumowiczow podpowie co i jak zeby bylo dobrze ;] pozdrawiam
  4. ten co nie umie modelowac rzuca 3d i na niczym sie nie znasz no faktycznie porazka calkowita az sie dziwie ze wrzuciles a lakier to do bani wiesz :] a tak serio wyje.... w kosmos 5 star ojoj bedzie front bedzie bedzei ladne
  5. ojojoj Panie Piksar leki zwarcie mam bo teraz z kumpel siedzimy i odbijam sobie wyjazd bo bylem kierowca wiec moze leko cos nei jasno pisze a przeklenstw nie mozna uzywac wiec rozumiesz a pytales sie o lotnisko jak szlismy do knajpy to lecial jakis dwuplatwoiec myslieslimy ze to Ty ale jakos cie nie widac bylo wiec nie doleciales :] moze nastepnym razem bedziesz oki koncze klikanie bo juz mi sie klawiatura zlewaa :D
  6. oj tak koniecznie ale teraz to ja pie.. zostaje na noc w bialym i nie kieruje dosc mek :] ekipaq wypeas ludzie super nastepnym razem pewnei bedzei nas wiecej i trzeba sie wybrac na zwiedzanie Ever :] walsnei zadnej fotki trosika i siwego ;] ps siwy a my itak musimy sie na whisky ustawic :] pamietasz :P
  7. no MF to ladnierzadziliscie ehh ja musialem kierowac wiec tylko bym cierpial ehhh moze next time :]
  8. zmiana lokalu na inny co okazlo sie bardzoo klopotliwe brak miejsc w kanjapch dotarlo pare osob jeszcze Edi , Joker ...... szukanie laoklau w koncu wyladowlismy na pizzy pogaduchy browar i gdzies okolo 24 powrot do domu (grrr f... za fajera wiec ehhh nie mozna bylo porzadnie se hik ") meeting jak najbardziej udany heheh mysle ze nastapny bedzei jeszcze lepszy i wiekszy :] pozdrwiam :] tych co nie dotrzymali do konca heheh :D dopiero wstalem
  9. pierwsza super :] ale mat kawy jakeis dziwny jak zstygnieta miedz przynajmniej tak mi sie kojarzy :]
  10. siwy ty masakratorze ehhhh musimy sie spotkac :] master ticzmi fight :>
  11. hehehh Mf-ek bylo by super :] Siwy ty sie nie migaj :] whisky trzeba lyknac hmm morze mala promocje walncac na zachete na "MADRO" tanioszka spiryt import from rusia orginal (czyt. paliwo rakietowe) takei rzeczy to tyko w bialym :D joke
  12. technika opisana przez Swierszcza: 1. Jeżeli renderujesz za pomocą LWF za najsłuszniejszą metodę (w kwestii jakośći samplinu vRaya) uważam: - Color mapping gamma 2.2 - VFB on - Maxowa gamma na 2.2, input na 2.2, output na 1.0 2. Odszumianie za pomocą AA: - odszumianie za pomocą silnika AA to dosyć skuteczny sposób na rendery bez szumu z dobrym czasem. Tymbardziej w takich rozdzielczościach jak przesyłasz tutaj na forum. Dodatkowo zyskasz większą jakość obrazka. Ogólna zasada jest taka: DMC AA MIN: 1 MAX: 6-12 ClrThersh: 0.008-0.002 Na początku ustawiasz wartości najniższe (w sensie samplowania), czyli: MAX: 6 i Clr Thresh na 0.008. Testujesz najbardziej zaszumiony fragment rendera. Jeżeli szumi to: - zwiększasz wartość MAX jednocześnie obniżąjąc wartość ClrThresh. Tak wygląda praktyka. A teoria: chodzi o to, ze przy niższym ClrThresh jest WYŻSZA tolerancja koloru dla zadziałania pełnej mocy wartości MAX która redukuje szumy. Jeżeli ustawiłbyś np. MAX na 3 i bawił się ClThresh od wartości np 0.008 w dół do 0.0001 to nawet nie zauważysz zmiany. Bo co z tego, że tolerancja będzie duża, jak MAX=3 "się nie rozpędzi" i nie usunie szumu. Metoda wpływa na każdy rodzaj szumu: materiałów, świateł, DOFa, MB itd. Nie musisz ostro podciągać sampli wyżej wymienionych, ja z reguły ustawiam na 10-12 i styka dla cieżkich materiałów a reszta na default 8. :] podziekowania dla Autora
  13. Swierszczu dziekuje bradzo :] szkoda ze nie powiesz jak ustwiles DMC i Dmc smapler tak czytalem to twoja technike odszumiania zdaje egzamin bardzo jeszcze raz THX :]
  14. wlasnie switelko jest superrr Swiersczu jak mozesz pokaz ustawienia rendera wszystki plasee :]
  15. demigod

    Vray a max 2008 64bit

    to samo co Siwy pisze :D raz sie rendzi a potem klikam F9 i za kazdym razem send raport a za 10 raze mi sie renderuje ehhh stabilnosc maxa to... chyba najbardziej wkur.. ludzi ale moze jak bedzie max 2012 i Euro to sie postaraja :D
  16. takie tradycyjne wnetrze zeklbym takie nie Swierszczowe czekam na Finish czym swiecone podloga fajnaa :] pozdrawima ps. na czym final bedzie liczony moze na QMC jesli vray :]
  17. gratulacje za Fronta i teraz powiedz ze ty nie umiesz modelowac lub renderwoac to bedzieeee .... rekomendacje od takich rzeznikow od carow dostajesz nie musze ich wymieniac wiec jest spoko i od innch masterow :D pozdrowienia for all :]
  18. dla mnie bomba wyczesany modeling render tez fajny ladne studio slicznie 4,9* Mr mozna liczyc na jakies inne ujecie jaks scena gorskie uliczki i ta bryka idaca bokiem :D i pelno dymu GRID :] dales ognia sliczna robota
  19. Lisie piekne super poweidz czym swiecone czy duzo dodatkowych swiatel ujecie tez extra :] ja bym tez nic nie zmienial zaj.... masterka powiedz cos o oswietleniu i ustawieniach plasee :]
  20. Klicek co ty bierzesz daj recepte :] normalnie rzeznia fajny ten Blob na smyczy go a obok muto "czarnucha" :] a woklo jakis rozpi...... krew miecho mozgi :D
  21. demigod

    Wywala podczas renderu...

    spr cz yajkiego materialu dziwnego nie masz tzn czy wszystkie sa vrayowe i przewal cala scene na proxy ja kiedyss po dodaniu zwyklego goxa do sceny mialem wywalki ,,, :] ale jak przewalilem boxa na proxy (dziwne box i problemy ) to scena szla ale potem cos tam jeszcze domodelowlaem i lipa cala scene musielm na proxy :] nie zbadane sa zachcianki Maxa & Vraya :D
  22. Mariusz W bardzo dziekuje nawet nie smialem pytac czy mozna udostepnic dywanik :] THX +rep
  23. mam pytanko "prosbe" mozna by bylo screna materilau tego bialego dywanu dziekuje vizki czyste i fajne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności