Skocz do zawartości

darkelf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darkelf

  1. dopatruje sie w tym konsekwentnej krytyki cywilizacji smierci.
  2. but gentlemen... have no fear.
  3. darkelf odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    paanie, taka duza byla. e, wie kto jak sprawdzic ilosc fejsow w wingsie?
  4. darkelf odpowiedział Death Metal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    faktycznie, straszny ;)
  5. darkelf odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siatka panie, siatka :) w czymes go rigowal?
  6. darkelf odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czy wy aby nie macie peereloskiego syndromu job 4 life? ciez teraz sie zmienia robote co chwile, zapytajcie starszych kolegow. Trzeba byc mobilnym, sprezystym i fleksyjnym - nie uciekniecie przed dzikim kapitalizmem ;).
  7. darkelf odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    demon zla. troche nie lopoly ale poprawie sie na raz nastepny. ~2.5h
  8. darkelf odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    matematyka to ciekawy przedmiot, nie wstyd wam? to tak rozwijajaca wyobraznie dziedzina, chyba wam potrzebna do tych waszych artystynczych romantynczyh kierunkow.
  9. darkelf odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja sie obawiam ze to ma tyle poligonow. cokolwiek ucieloby sie troche tu i owdzie. ucho zrob mu jednak cale jak juz sie w taki detal bawisz. ogolnie podobne toto do czlowieka jakiegos wiec pozdro :)
  10. darkelf odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podoba mi sie tekstura pudelek. reszta taki zapychacz pf.
  11. noz pisze, crpg to kazda gra. tworzenie rzeczywistosci kazdej. realnej, realistycznej czy nierealnej. a te wasze baldury i fallouty nazwe inaczej niz zaszczytne crpg - przygodowka z tworzeniem postaci i expowaniem. Bo kazda gra jest pseudorpg jako ze rpg tak ambitnie nakreslone. cmok kefirku, nie sikaj zarem.
  12. nie moge odgadnac sensu pierwszego zdania. tam dalej to jakies troglodyctwa. ale jezeli nadal niekumaju: " po co mowic rzeczy dosc trywialne? " imho te wasze systematyzacje sa bezsensowne bo crpg z definicji to tak naprawde pragatunek wszelkich gier. Rdzeniem definicji macierzystej czyli rpg jest tak naprawde, jak to ktostam wczensiej napisal, odgrywanie roli. Nie zadne atrybuty, lewele i ekspy. Tak wiec kolejne rodzaje gier skupiaja sie na pewnych lepiej okreslonych obszarach. Mamy wiec rejsera i mamy pilkarzyka. Obydwoje odgrywaja swoja role, to sa rpgi w gruncie rzeczy liniowe ale to zalezy od poziomu realizmu o ktorym w nastepnym akapicie. Reszta aspektow, takich jak interakcyjnosc, rozbudowanie, nieliniowosc etc. ma zwrot staly i dazy do coraz realistyczniejszych efektow. Tak wiec w roku 90 bodajze byla gra lotus gdzie byly 3 samochodziki. Obecnie mamy jakistam need for speed total andergrand z oponami z duraluminium i widac wyrazny postep, wiecej samochodow, jakies ultra lans glosniki do zamontowania itd. Jednym pojeciem : wiekszy poziom realizmu[wspominany wczesniej]. Tylko czekac kiedy bedzie mozna wysiasc z samochodu i zastrzelic paru frajerow... co bedzie? hybryda samochodowki z fpp? pupa, bedzie crpg skoncentrowany na wyscigach i strzelaniu. o, pozdro jo.
  13. wizyte na wudce u sasiadow i wyluz ziąąss. a wtedy wszystko sie zlewa. ej, bo ja przeszedlem ostatnio fallouty i zabijalem wszystko po drodze. Niechwalebna droga ni? inna sprawa - dobra platformowka to nie takie glupie rozwiazanie ;). edit : DOBRA CHLOPAKI, ALE KAZDY do tego doszedl juz dawno. ja gdzies z 5 lat temu, nie zalamujcie mnie.
  14. darkelf odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no nie, zeby oddac prosty owalny ksztalt przy okreslonym poziomie skwadratyzowania potrzeba znacznie mniej poligonow niz zeby oddac skomplikowansza strukture nosa przy tym samym poziomie skwadratyzowania. moze przytocze przyklad jako ze mowca jestem kiepskim. [ten poziom to takie malo scisle cos co mozna z grubsza powiazac z iloscia trojkatow per obiekt ;p] po lewej profil lba, po prawej cos na ksztalt frajerskiego nosa lamusa. w obydwu przypadkach uzyta ta sama liczba dwuwymiarowych poligonow ;). pozdro ziomuś ;p
  15. darkelf odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wlasciwie zeby siatka dobrze wygladala musisz utworzyc spojna strukture ktora bedzie wszedzie tak samo kwadratowa. jak na razie pomiedzy ustami i czolem sa ~2 lata roznicy.
  16. darkelf odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powiedz mi prawde ;), chcesz robic animacje nozdrzy? i powiedz co to ma byc to powiem czy podobny ;). bo jak "jakis" gostek to jedz z refkow bo tak na fristajl to moze ci cos i wyjdzie ale bez zbytniej kontroli ;).
  17. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    chejtred, co ty sie tak wozisz? :P
  18. darkelf odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja ostatnio widzialem hobbita, oczy jak talary, drobny - wykapany frodo.
  19. darkelf odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja polecam studia w autobusie ;).
  20. darkelf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przyznajcie sie, ile przygotowujecie den burdel i to okno maxa? ;)
  21. darkelf odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    woodsman, kocham tego aktora ;).
  22. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    kryptonim BO.
  23. darkelf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale z was giki, bez ory ;]
  24. darkelf odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak dla mnie malo plastycznie, glowa ssie. ta fryzura towogle, wez tam pare trojkatow dodaj.
  25. darkelf odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dziurkre na rajstopkach, prrrosze ;P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności