Zawartość dodana przez darkelf
-
OWADY: \"dragonfly - nature, the great family\" - final,-gotowe do podsumowania
no teksturka fajna, rob reszte :DD.
-
niespotykane zjawisko!
rzecz w tym, zeby pojmowac piekno w zwyklych zjawiskach ;)
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
hmm... chyba sie dopatrzylem juz jakiegos wąwozu, ale to by lepiej wygladalo na screenie z oczu bohatera, i moze z jakimis zrodlami swiatla :).
-
czego użyć do animacji postac w grze
dzieki za wyczerpujaca odpowiedz :D.
-
Nowy Low poly co wy na to!!!!
no tak, fajny nawet ten domek, ale te tekstury jakies takie :(... ale w grze sprawdzal by sie dobrze :). a co do pytania bacha: hmmm, poczytaj pare tutkow o modelowaniu, poly modeling, ew. pobaw sie w maxie narzedziem editable poly :). Co do tutkow, to pewnie na max3d.pl sie cos znajdzie :).
-
czego użyć do animacji postac w grze
czesc! mam do ciebie takie pytanko: jak omijasz ograniczenie ilosci swiatel jakie mozna ustawic jednoczesnie w directcie? tzn. czy ussuwasz jakos swiatla niewidoczne, czy jakos inaczej. i jeszce 1: jaki argorytm rysowania planszy(bsp, portale tudziez jakies inne) najlepiej nadaje sie do rysowania otwartych przestrzeni(cos a la morrowind) z domkami, drzewkami etc. i jeszcze jedno :P : jak prosto rozwiazac problem niezgodnosci ukladow wspolrzedncyh w openglu i directxie? i jeszcze: Z jakiego typu prymitywnego najlepiej korzystac (triangle list czy z triangle strip), bo triangle strip jest teoretycznie lepszy nie, ale czytalem ze akceleratory z T&L wola listy trojkatow? dzieki z gory za odpowiedz, mozliwe ze bedzie wiecej pytan wiec standby :D.
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
wtf? to jest wawoz? :). Ja tutaj widze tylko domek, 2 plotki i plaska powierzchnie(btw, te plotki ograniczajace sa hmm bardzo diablowskie :D).
-
Izometryczne budynki
ja to robilem tak: bralem kamere(obiekt) wlaczalem snap angle(chyba tak sie to nazywa) i obracalem 45o w osi X i 45o w osi Y (to zalezy od oznaczen ale na pewno wiadomo o co chodzi :). Aco do ciebie, gotham to nie kumam z photoszopowaniem?
-
Highlander (goral)
heh, no tak super jak zwykle przy artystach takiego kalibru :).
-
czego użyć do animacji postac w grze
hmm no wiec z tymi macierzami to jest cos jak weight table o ile sie nie myle?? moglby jakis lepszy grafik sie wypowiedzeic?
-
OWADY: HAIRMASTER (HUMAN FLEA MALE) :(((((((((((
ha, co tutaj mozna komentowac... super :))... jak malowane :D
-
Komarek i Mucha ekskremenciara-chyba KONIEC
super komarek
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
mam pytanko, jakich rozmiiariow texy robic??!
-
Potzrebuje grafików do projektu już nie nawalanki:(
hmm no fakt, do gry 2dwiecej trzzevba grafikow, ale mniej wymaga od programistow, wiec jaki tam macie ratio graficy:programisci to zalezy co lepiej robic... no i oczywiscie licza sie tez skillz. :) ale co do tego dynozaura to mysle ze nie trzeba robic takich skomplikowanych modeli rzedu 100 tys poly.. (np w falloucie nie bylo zbytnio dobrych twarzy, a jakos to nikomu nie przeszkadzalo :).
-
owady: CyberneticSpider
no jak na razie to fajnie.
-
logo na...
eee, tez hardkorowe, ale prostota 2 jest 2.
-
to nie moje loga (nie przyznaje sie do nich :P) jak jestescie masochistami to mozecie je obejrzec...
jeez... to jest hardkorowe :P. ale nie tak na serio, to jezeli ci sie to nie podoba to po co to umieszczac?
-
moja propozycja (poprawione - do oceny)
zdecydowanie dodac kropki i nie pogrubiac tych literek :).
-
LOGO ver. 1.4 RED+hasełko
czesc! mam pytanko... co to typografia? a co do podukcji loga to ja sie nie znam w ogole na tym, a z tego co widze to tutaj paru profesjonalistow jest, wiec oni niech oceniaja :P. Zdanie mlokosa sie nie liczy, bo pewnie bezgusciem. :D
-
Co czytacie?
ciesze sie ze tyle osob czyta ksiazki, i nie przestawajcie :).
-
codename: Cicindela :D
eeee... no tak... fajnie :)... jestes bogiem :D.
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
czesc da skrinz ar stendż... sprobuj moze jakies rozne euh kolorki?
-
czego użyć do animacji postac w grze
nie jest: :((. a z tym skinem to nie qmam :P.
-
Kryształy Lorien-scenariusz i zasady
rad jestem z twych umiejetnosci :D, no wiec jak chcesz?
-
czego użyć do animacji postac w grze
eee fajny ten twoj silniczek, on jest opensource?? a co do animacji, to skoro to golden-ax to hmm mysle ze bipy by wystarczyly. wiecej o tym proponuje poczytac(chyba gdzies na max3d jest w tutorialach opisujacy to \"zjawisko\" :P. Skinning, masz chyba na mysli kosci? No tak, nie weim jak to jest, czy to to samo sie zapisuje jak bipy, ale jezeli postacie do gry beda humanoidalne to zdecydowanie lepszejsze szybsze i milsze sa bipy. Za to skin to prestiz :P. Jezeli kod jest open to chetny bym byl do zassania source :D. Milkshaape: slyszalem ze jest nawet fajny do postaci i darmowy wiec jeezeli sie ktos na nim zna to jak najbardziej. w 3dsmax jest snap to grid, jak najbardziej :).