Skocz do zawartości

darkelf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darkelf

  1. no teksturka fajna, rob reszte :DD.
  2. darkelf odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rzecz w tym, zeby pojmowac piekno w zwyklych zjawiskach ;)
  3. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm... chyba sie dopatrzylem juz jakiegos wąwozu, ale to by lepiej wygladalo na screenie z oczu bohatera, i moze z jakimis zrodlami swiatla :).
  4. darkelf odpowiedział Bach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki za wyczerpujaca odpowiedz :D.
  5. darkelf odpowiedział -=AjaS=- → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no tak, fajny nawet ten domek, ale te tekstury jakies takie :(... ale w grze sprawdzal by sie dobrze :). a co do pytania bacha: hmmm, poczytaj pare tutkow o modelowaniu, poly modeling, ew. pobaw sie w maxie narzedziem editable poly :). Co do tutkow, to pewnie na max3d.pl sie cos znajdzie :).
  6. darkelf odpowiedział Bach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czesc! mam do ciebie takie pytanko: jak omijasz ograniczenie ilosci swiatel jakie mozna ustawic jednoczesnie w directcie? tzn. czy ussuwasz jakos swiatla niewidoczne, czy jakos inaczej. i jeszce 1: jaki argorytm rysowania planszy(bsp, portale tudziez jakies inne) najlepiej nadaje sie do rysowania otwartych przestrzeni(cos a la morrowind) z domkami, drzewkami etc. i jeszcze jedno :P : jak prosto rozwiazac problem niezgodnosci ukladow wspolrzedncyh w openglu i directxie? i jeszcze: Z jakiego typu prymitywnego najlepiej korzystac (triangle list czy z triangle strip), bo triangle strip jest teoretycznie lepszy nie, ale czytalem ze akceleratory z T&L wola listy trojkatow? dzieki z gory za odpowiedz, mozliwe ze bedzie wiecej pytan wiec standby :D.
  7. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wtf? to jest wawoz? :). Ja tutaj widze tylko domek, 2 plotki i plaska powierzchnie(btw, te plotki ograniczajace sa hmm bardzo diablowskie :D).
  8. darkelf odpowiedział Stefan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja to robilem tak: bralem kamere(obiekt) wlaczalem snap angle(chyba tak sie to nazywa) i obracalem 45o w osi X i 45o w osi Y (to zalezy od oznaczen ale na pewno wiadomo o co chodzi :). Aco do ciebie, gotham to nie kumam z photoszopowaniem?
  9. darkelf odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, no tak super jak zwykle przy artystach takiego kalibru :).
  10. darkelf odpowiedział Bach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm no wiec z tymi macierzami to jest cos jak weight table o ile sie nie myle?? moglby jakis lepszy grafik sie wypowiedzeic?
  11. ha, co tutaj mozna komentowac... super :))... jak malowane :D
  12. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    super komarek
  13. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mam pytanko, jakich rozmiiariow texy robic??!
  14. hmm no fakt, do gry 2dwiecej trzzevba grafikow, ale mniej wymaga od programistow, wiec jaki tam macie ratio graficy:programisci to zalezy co lepiej robic... no i oczywiscie licza sie tez skillz. :) ale co do tego dynozaura to mysle ze nie trzeba robic takich skomplikowanych modeli rzedu 100 tys poly.. (np w falloucie nie bylo zbytnio dobrych twarzy, a jakos to nikomu nie przeszkadzalo :).
  15. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    no jak na razie to fajnie.
  16. darkelf odpowiedział enzym → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    eee, tez hardkorowe, ale prostota 2 jest 2.
  17. jeez... to jest hardkorowe :P. ale nie tak na serio, to jezeli ci sie to nie podoba to po co to umieszczac?
  18. darkelf odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    zdecydowanie dodac kropki i nie pogrubiac tych literek :).
  19. darkelf odpowiedział barti2003 → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    czesc! mam pytanko... co to typografia? a co do podukcji loga to ja sie nie znam w ogole na tym, a z tego co widze to tutaj paru profesjonalistow jest, wiec oni niech oceniaja :P. Zdanie mlokosa sie nie liczy, bo pewnie bezgusciem. :D
  20. darkelf odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ciesze sie ze tyle osob czyta ksiazki, i nie przestawajcie :).
  21. darkelf odpowiedział Kaszubas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    eeee... no tak... fajnie :)... jestes bogiem :D.
  22. darkelf odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czesc da skrinz ar stendż... sprobuj moze jakies rozne euh kolorki?
  23. darkelf odpowiedział Bach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie jest: :((. a z tym skinem to nie qmam :P.
  24. darkelf odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rad jestem z twych umiejetnosci :D, no wiec jak chcesz?
  25. darkelf odpowiedział Bach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eee fajny ten twoj silniczek, on jest opensource?? a co do animacji, to skoro to golden-ax to hmm mysle ze bipy by wystarczyly. wiecej o tym proponuje poczytac(chyba gdzies na max3d jest w tutorialach opisujacy to \"zjawisko\" :P. Skinning, masz chyba na mysli kosci? No tak, nie weim jak to jest, czy to to samo sie zapisuje jak bipy, ale jezeli postacie do gry beda humanoidalne to zdecydowanie lepszejsze szybsze i milsze sa bipy. Za to skin to prestiz :P. Jezeli kod jest open to chetny bym byl do zassania source :D. Milkshaape: slyszalem ze jest nawet fajny do postaci i darmowy wiec jeezeli sie ktos na nim zna to jak najbardziej. w 3dsmax jest snap to grid, jak najbardziej :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności