
zdeno
Members-
Liczba zawartości
1 008 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez zdeno
-
się może Ci się nakładają polygony ? tym w viewporcie się nie przejmuj bo to czarne to skutek niedokładności z-buffora , a w vrayu (jeżeli nim renderujesz) nastaw secondary ray bias na więcej niż 0,0 np. 0,01 . szczerze mówiąc to nie widzę nic strasznego w tym renderze, ale to może skutki kiepskiego monitora albo piwa. hmmmm ...
-
super tip Temporal ! + for you
-
o a ja obstawiałem, że nie samochód tylko własny pokój ;) jak znikną strzałeczki do przesuwania obiektów to trzeba wcisnąć "x"
-
to Ty Siwy rzeźbisz w cinemie ?
-
na stronce demo 1.7 pojawiło się do ściągnięcia
-
lux... brawo za samodzielność. .hdrek można trochę pociągnąć z sieci. kiedyś na evermotion było ich kilkaset mega tło lepiej wstawiać w postprodukcji bo czasami ciężko dostać .hdr lub .mxi aby dobrze wyglądała po renderze z poziomu image based enviroment.
-
taaaa ..... mea culpa mea maxima
-
tak banalne a tak przydatne. Dzięki DaveBorck plus for ju
-
F2 - pokazuje/chowa edgesy a jeżeli chodziło Ci o pokazywanie CAŁEJ siatki (z niewidocznymi egesami) to prawy guzik na bryle properties- odhaczyć edges only a jeżeli chodziło Ci o wyświetlanie siatki pomimo pozostawania w sposobie wyświetlania z texturami, to możesz nadac meshowi materiał standard i zahaczyć mu opcję WIRED
-
a mając zaznaczone polygony klikając na np. ikonke vertexów z wciśniętym CTRL to zaznaczy Ci vertexy tych polygonów. To tak trochę nie jako odpowiedź, ale też często nie wiadomo co to za czary w tutorialach. Można też przełączać się pomiedzy poziomami zaznaczeni z CTRL i SHIFT to wtedy zaznacza tylko te elementy które są kompletnie opisane przez poprzedni zestaw wyboru. Np. muszą być zaznaczone WSZYSTKIE edgesy polygonu aby został on wybrany, a nie tylko jedna z nich tak jak jest to przy samym CTRL.
-
piszczy pewnie jakiś kondensator. Jak bardzo wiekowa jest ta płyta ? Mojemu kumplowi tak piszczało potem zrobił wielki BUM i zaśmierdziało spalenizną. Na płycie był pięknie wybebeszony kondensator a osłonka gdzieś pod ścianą. Z tymi temperaturami to też nic nie wiadomo. co innego pokazuje coretemp a co innego mierzy sama płyta. Najlepiej by było podpiąć sensor do procka.
-
Drzewa do wizualizacji architektonicznych
zdeno odpowiedział oskar_h → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
tak w ramach przypomnienia ---- wystarczy w maxie kopiować drzewka jako instancje (żrą i wiele mniej RAM) i wyświetlania zamienic na DISPLAY AS BOX aby nie mieć problemów w viewportach. -
a ja zawsze korzystam z dwóch opcji, czyli priorytet na LOW i uwalniam pierwszy rdzeń (najbardziej mi się grzeje). W maxwellu na szczęście jest opcja RESUME i zawsze można sobie dopalić obrazek po godzinach :D do chłodzenia kompa polecam wentylatorek łazienkowy z biedronki za 19,90 nie jest może najcichszy ale temperatury spadają na łeb na szyję.
-
może jakbyś nie używał sformułowań typu "dragnij sobie material" to lepiej by poszło ? poza tym jak Cię nerwy noszą to nie musisz dołować chłopaka, aby dał sobie spokój z grafiką. Robienie grafiki a obsługa programów to trochę inne sprawy.
-
no jakby tak podpiąć do tej roboty 100 procków Core2Duo to można myśleć o jakimś filmiku na nokię ;) render sieciowy przynajmniej ostatnio działa bez zarzutów.
-
o ja ! podziękował ! jak miło ...
-
ciekawe czy jakby ścieżkę dostępu podawać jako sieciową dla każdej mapy to czy by to zadziałało. np. \\127.0.0.1\textury\cegla_czerwona_01.jpg a potem można sobie śmigać katalogiem textury po całym dysku jeno pamiętać trza coby był udostępniony w sieci . ale mi sie nie chce sprawdzać bo ja nigdy nie robiłem przemeblowań w teksturach. można też bawić się narzędziami utilities/bitmap photometric paths pokazuje których plików nie może znaleźć i można mu ścieżkę wymusić. Najlepiej archiwizować poprzez File-Archive tak jak radził mój Przedmówca.
-
szybszy i maxwell to dwa przeciwstawne określenia. animkę to można planować jak masz renderfarmę na 1024 rdzeniach http://rebusfarm.com/ http://ranchcomputing.com/ w tym update nie ma nic lepszego pod względem szybkości. Widocznie nextlimit uznał, że już i tak wystarczająco szybko jest ;)
-
opcja BRIDGE w editable poly ale musisz mieć dobrze zrobioną siatkę aby nie wyszła kaszanka. Zaznaczasz wtedy BORDER i robisz mostek. Albo jeżeli ustawiłeś dwa elementy w miare blisko siebie to możesz zaznaczyć te sąsiadujące vertexy i użyć WELD z odpowiednim TRESHOLDEM ale bądź czujny aby nie pospawało Ci za dużo. (szczęka i reszta muszą w obu przypadkach być jednym editable poly.
-
no na forum to już zgłosili worek bugów, tak też po staremu, ale truskawki wymiatają. faktycznie 1.7 dali na razie tylko siłom imperium, rebelianci pewnie będą musieli szperać tam gdzie wiecie w poszukiwaniu wiecie czego.
-
nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/...725dc68b_o.jpg
-
nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/2481803131_2f725dc68b_o.jpg
-
w pluginie 1.6.10 wchodzę w ustawienia mapy i tam w zakładce OUTPUT zahaczam invert i działa. Może to musi być mxm materiał a nie standard. Dodatkowo można to ominąć z poziomu maxa w ten sposób. w ustawieniach materiału jest przycisk MXED przeniesie nas do material editora maxwellowego . tam trzeba przeinvertować texturki a potem wdusić ikonkę dyskietki i powinno pójść .
-
mam to samo ;) ostatnio całe stado latarni zniknęło. Przeważnie odpowiada za to ustawienie instances. Przed exportem można odhaczyć w ustawieniach pluginu aby nie używał instancji (co przyspiesza dodatkowo render o około 20% ale jest pamięciożerne). Przed exportem warto też poresetować wszelkie przekształcenia na bryłach RESET Xform coś tam coś tam. bo potrafią się pojawić w jakiś niespodziewanych miejscach i obrotach.
-
bo do żonglowania rozmiarami i obrotami textur to służy UVmapping. W modyfikatorze UV lub Unwrap można to wszystko pozmieniać. a invert akurat działa