Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. zdeno

    Zęby

    no jak nie wiesz co to to pewnie nie robiłes na warstwach. ale poszperaj w helpie pod hasłem LAYERS . jest możliwość, że unhidowałeś wszystko ale jakaś warstwa pozostała ukryta przed ludzkością. ogólnie warstwyto sposób grupowania obiektów, adoptowany z programow CAD , za ich pomocą możesz segregować sobie obiekty w różne zestawy i włącząć, wyłączać w dowolnej chwili .
  2. zdeno

    Garaż (dziwny problem)

    się może Ci się nakładają polygony ? tym w viewporcie się nie przejmuj bo to czarne to skutek niedokładności z-buffora , a w vrayu (jeżeli nim renderujesz) nastaw secondary ray bias na więcej niż 0,0 np. 0,01 . szczerze mówiąc to nie widzę nic strasznego w tym renderze, ale to może skutki kiepskiego monitora albo piwa. hmmmm ...
  3. zdeno

    Tworzenie koła z polygonu

    super tip Temporal ! + for you
  4. zdeno

    Materiał we wszystkich oknach

    o a ja obstawiałem, że nie samochód tylko własny pokój ;) jak znikną strzałeczki do przesuwania obiektów to trzeba wcisnąć "x"
  5. zdeno

    klucz sprzętowy do V

    to Ty Siwy rzeźbisz w cinemie ?
  6. zdeno

    MAXWELL 1.7 just out

    na stronce demo 1.7 pojawiło się do ściągnięcia
  7. lux... brawo za samodzielność. .hdrek można trochę pociągnąć z sieci. kiedyś na evermotion było ich kilkaset mega tło lepiej wstawiać w postprodukcji bo czasami ciężko dostać .hdr lub .mxi aby dobrze wyglądała po renderze z poziomu image based enviroment.
  8. taaaa ..... mea culpa mea maxima
  9. zdeno

    Blokowanie kamer

    tak banalne a tak przydatne. Dzięki DaveBorck plus for ju
  10. F2 - pokazuje/chowa edgesy a jeżeli chodziło Ci o pokazywanie CAŁEJ siatki (z niewidocznymi egesami) to prawy guzik na bryle properties- odhaczyć edges only a jeżeli chodziło Ci o wyświetlanie siatki pomimo pozostawania w sposobie wyświetlania z texturami, to możesz nadac meshowi materiał standard i zahaczyć mu opcję WIRED
  11. zdeno

    Zaznaczanie reszty

    a mając zaznaczone polygony klikając na np. ikonke vertexów z wciśniętym CTRL to zaznaczy Ci vertexy tych polygonów. To tak trochę nie jako odpowiedź, ale też często nie wiadomo co to za czary w tutorialach. Można też przełączać się pomiedzy poziomami zaznaczeni z CTRL i SHIFT to wtedy zaznacza tylko te elementy które są kompletnie opisane przez poprzedni zestaw wyboru. Np. muszą być zaznaczone WSZYSTKIE edgesy polygonu aby został on wybrany, a nie tylko jedna z nich tak jak jest to przy samym CTRL.
  12. piszczy pewnie jakiś kondensator. Jak bardzo wiekowa jest ta płyta ? Mojemu kumplowi tak piszczało potem zrobił wielki BUM i zaśmierdziało spalenizną. Na płycie był pięknie wybebeszony kondensator a osłonka gdzieś pod ścianą. Z tymi temperaturami to też nic nie wiadomo. co innego pokazuje coretemp a co innego mierzy sama płyta. Najlepiej by było podpiąć sensor do procka.
  13. tak w ramach przypomnienia ---- wystarczy w maxie kopiować drzewka jako instancje (żrą i wiele mniej RAM) i wyświetlania zamienic na DISPLAY AS BOX aby nie mieć problemów w viewportach.
  14. a ja zawsze korzystam z dwóch opcji, czyli priorytet na LOW i uwalniam pierwszy rdzeń (najbardziej mi się grzeje). W maxwellu na szczęście jest opcja RESUME i zawsze można sobie dopalić obrazek po godzinach :D do chłodzenia kompa polecam wentylatorek łazienkowy z biedronki za 19,90 nie jest może najcichszy ale temperatury spadają na łeb na szyję.
  15. zdeno

    Polygon+textura

    może jakbyś nie używał sformułowań typu "dragnij sobie material" to lepiej by poszło ? poza tym jak Cię nerwy noszą to nie musisz dołować chłopaka, aby dał sobie spokój z grafiką. Robienie grafiki a obsługa programów to trochę inne sprawy.
  16. zdeno

    MAXWELL 1.7 just out

    no jakby tak podpiąć do tej roboty 100 procków Core2Duo to można myśleć o jakimś filmiku na nokię ;) render sieciowy przynajmniej ostatnio działa bez zarzutów.
  17. o ja ! podziękował ! jak miło ...
  18. ciekawe czy jakby ścieżkę dostępu podawać jako sieciową dla każdej mapy to czy by to zadziałało. np. \\127.0.0.1\textury\cegla_czerwona_01.jpg a potem można sobie śmigać katalogiem textury po całym dysku jeno pamiętać trza coby był udostępniony w sieci . ale mi sie nie chce sprawdzać bo ja nigdy nie robiłem przemeblowań w teksturach. można też bawić się narzędziami utilities/bitmap photometric paths pokazuje których plików nie może znaleźć i można mu ścieżkę wymusić. Najlepiej archiwizować poprzez File-Archive tak jak radził mój Przedmówca.
  19. zdeno

    MAXWELL 1.7 just out

    szybszy i maxwell to dwa przeciwstawne określenia. animkę to można planować jak masz renderfarmę na 1024 rdzeniach http://rebusfarm.com/ http://ranchcomputing.com/ w tym update nie ma nic lepszego pod względem szybkości. Widocznie nextlimit uznał, że już i tak wystarczająco szybko jest ;)
  20. opcja BRIDGE w editable poly ale musisz mieć dobrze zrobioną siatkę aby nie wyszła kaszanka. Zaznaczasz wtedy BORDER i robisz mostek. Albo jeżeli ustawiłeś dwa elementy w miare blisko siebie to możesz zaznaczyć te sąsiadujące vertexy i użyć WELD z odpowiednim TRESHOLDEM ale bądź czujny aby nie pospawało Ci za dużo. (szczęka i reszta muszą w obu przypadkach być jednym editable poly.
  21. zdeno

    MAXWELL 1.7 just out

    no na forum to już zgłosili worek bugów, tak też po staremu, ale truskawki wymiatają. faktycznie 1.7 dali na razie tylko siłom imperium, rebelianci pewnie będą musieli szperać tam gdzie wiecie w poszukiwaniu wiecie czego.
  22. nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/...725dc68b_o.jpg
  23. nowy SSS nowe SKY nawet ortographic camera się udało napisać, będzie można elewacje renderować :D nowe ficzersy w material editorze http://www.voxel-media.de/web/drachen_voxel-media_1.jpg http://farm4.static.flickr.com/3005/2481803131_2f725dc68b_o.jpg
  24. w pluginie 1.6.10 wchodzę w ustawienia mapy i tam w zakładce OUTPUT zahaczam invert i działa. Może to musi być mxm materiał a nie standard. Dodatkowo można to ominąć z poziomu maxa w ten sposób. w ustawieniach materiału jest przycisk MXED przeniesie nas do material editora maxwellowego . tam trzeba przeinvertować texturki a potem wdusić ikonkę dyskietki i powinno pójść .
  25. mam to samo ;) ostatnio całe stado latarni zniknęło. Przeważnie odpowiada za to ustawienie instances. Przed exportem można odhaczyć w ustawieniach pluginu aby nie używał instancji (co przyspiesza dodatkowo render o około 20% ale jest pamięciożerne). Przed exportem warto też poresetować wszelkie przekształcenia na bryłach RESET Xform coś tam coś tam. bo potrafią się pojawić w jakiś niespodziewanych miejscach i obrotach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności