Zawartość dodana przez Sargoth
-
Scena 3D: kuchnia
Czolem! Tak tak znow powracam z tym WIPem na szczyty ;) Tym razem juz na serio czas skonczyc ta kuchnie i chyba jest blizej do konca niz dalej :) Things to do: -widok za oknem -wiecej gadzetow (czajnik, naczynia, solniczki, chlebaki, "wiszace "lopatki" itp) -domalowac kilka texturek (np. jakis lekki wzor na zaslony) -dopracowac oswietlenie (nie jestem pewien czy ten rog ma byc az tak ciemny a okno az tak przepalone) -pewnie cos jeszcze ale zapomnialem ;)
-
Scena 3D: The Mage's Tower
kamil.ochel: nie mam pojecia, nigdy wody nie robilem wiec bede musial dopiero poczytac na ten temat i poexperymentowac :)
-
Scena 3D: The Mage's Tower
Taa teksturka faktycznie jest sredniawa, ale robilem na szybko w celach pogladowych. Poza kiepska teksturka jak wam sie widzi pomysl i to co aktualnie widac?
-
Scena 3D: The Mage's Tower
Czolem! Odrobinke nowosci. Pare rzeczy do poprawy ale nie bede nic sugerowal ;) Calosc prawdopodobnie otoczona bedzie woda a tam gdzie konczy sie skalna sciezka bedzie jakas lodka. Obok wiezy moze cos w rodzaju oltarza. Generalnie napiszcie czy to wogole trzyma sie kupy i jest sens brnac dalej w ten concept.
-
Scena 3D: The Mage's Tower
Dzieki wszystkim, fajnie ze sie podoba :) AGmakonts: teksturki oczywiscie "popsuje", wszystko w swoim czasie :) Cegielki maja lekki disp i bump. Ponizej odrobinke wiecej tekstur i to chyba narazie tyle. Moze jeszcze zrobie cos na dachowki ale chcialbym ruszyc dalej z modelowaniem.
-
Scena 3D: The Mage's Tower
A oto pierwsze teksturki. Zdaje sobie sprawe ze momentami 'cegielki' nie lacza sie idealnie lecz nie sadze abym renderowal jakies extremalne zblizenia wymagajace super precyzji. :)
-
Pokazywanie siatki
W kwestii renderowania obiektu z siatka polecam ten tutorial: http://www.3dnuts.com/tutorials/render_wip.shtml
-
Scena 3D: The Mage's Tower
Czolem! Dzieki dzieki ;) Poruszyliscie kilka spraw ktore postaram sie wyjasnic: tak, planuje zrobic wieksza scenke chociaz glownym obiektem pozostaje wieza zniszczenia: beda jak najbardziej natomiast jeszcze nie wiem w jakiej formie; wieza bedzie zbudowana z golego kamienia wiec nie ma mowy o odpadajacym tynku itp, bede to musial jakos rozwiazac, jakies ukruszenia, zabrudzenia itp Generalnie najpierw skupie sie na wymodelowaniu kluczowych obiektow, oteksturowaniu ich. Pozniej bede sie matwil o zniszczenia. dachowki: coz.. mnie tez sie srednio podobaja ale narazie niech beda z kilku powodow. Po 1 podpatrzylem ze mastahcez w watku Kaplica św. Gertrudy zrobil podobne (a wlasciwie to ja zrobilem podobne) i wygladaja znosnie. Po 2 pomimo ze nie mam jeszcze jakiegos konkretnego planu co do ujecia to niemal na 90% jestem pewien ze bedzie z perspektywy przecietnego wzrostu czlowieka. Tak wiec chwilowo zostawiam tak jak jest. Zobaczymy jak wyjdzie z teksturka. A ponizej siatka, tylko sie nie smiac ;)
-
Scena 3D: The Mage's Tower
Czolem! Zaczalem nowa scenke. Cos co zawsze chialem zrobic czyli tytulowa Wieza Maga. Wieza ma byc osadzona na skale. Generalnie krajobraz ma byc suchy, martwy czyli popekane skaly, kamienie, suche badyle itp. Tak wyglada plan, zobaczymy jak wyjdzie. :) Chwilowo mam tyle i zabieram sie za texturowanie: Jak zwykle komentarze mile widziane :)
-
3ds Max i Vista 64-bit
Hej. Mam/mialem podobny problem. Rowniez wyskakiwal mi brak tego pliku, rowniez zainstalowalem najnowsza wersje direct X. Teoretycznie problem rozwiazany bo juz nie wyskakuja bledy. Natomiast kolejnym problemem jest to ze teraz nic sie nie pojawia. Ani 3ds Max, ani max'owy loader, po prostu nic. Jedynie w menadzerze zadan widnieje 3dsmax.exe zabierajacy okolo 10MB pamieci. 3ds max 2008 x64 i Vista 64 z SP1 Bede wdzieczny za pomoc bo bez "maxa" instalacja Visty nie ma dla sensu.
-
problem z powyginanymi polygonami
dzieki SoAd & Mr.MtS o to mi wlasnie chodzilo! :)
-
problem z powyginanymi polygonami
nie nie, chodzi o to zeby polygon sam w sobie byl plaski, linie ktore zaznaczylem nie sa liniami dzielacymi kwadrat na dwa trojkaty tylko miejscem gdzie kwadratowy polygon sie wygina w wyniku poprzesuwanych vertexow a pytanie dotyczy w jaki sposob uzyskac nietypowe ksztalty tak aby polygony pozostaly plaskie a nie wygiete jak na obrazku
-
problem z powyginanymi polygonami
Czesc! Nie moge rozgryzc w jaki sposob uzyskac docelowy ksztalt aby jednoczesnie poszczegolne polygony nie byly powyginane (jak na zalaczonym obrazku) W przypadku sub-d nie ma problemu bo na calosc przychodzi turbosmooth i wszystko jest gladnie i piekne. Jednak zabralem sie w koncu za X-Winga i jak widac kiepsko mi idzie. Bede wdzieczny za pomoc PS: Uzywam Maxa
-
Scena 3D: kuchnia
dzieki za sugestie mastahcez: co rozumiesz przez "zlam czyms lustrzane odbicia"? :)
-
Scena 3D: kuchnia
dzieki ten pasek o ktorym piszesz to kafelki i faktycznie, mnie tez one nie pasuja :)
-
Scena 3D: kuchnia
Czolem! Wciaz trwaja prace nad detalami, a tymczasem przedstawiam wersje z beta teksturami i tymczasowymi kolorami. Szczegolnie zalezy mi na opini dotyczacej swiatla czyli jasniej, ciemniej, wiekszy kontrast itp.
-
[Modelowanie] zasłony przy użyciu "cloth" [3dsmax]
Edit: Widze, ze obrazki gdzies sie zapodzialy wiec tutorial mozna rowniez znalesc tutaj: Czolem! W zwiazku z pytaniami dotyczacymi sposobu w jaki zrobilem zaslony postanowilem przedstawic tego prosciutkiego tutoriala. Koncepcja i sposob jest generalnie taki sam jak w tutorialu mkk3a (zreszta chyba nawet ktos pytal czy da sie clothem)ale zamiast reactora uzylem cloth'a. 1. Stworz plane. Wielkosc oraz ilosc segmentow zalezy od potrzeb. Nastepnie utworz torusy i umiesc je jak na obrazku. 2. Zaznacz plane i z listy modyfikatorow dodaj cloth. 3. W modyfikatorze cloth kliknij "object properities". W nowym okienku zaznacz plane, wybierz cloth oraz default preset. 4. Nastepnie zaznacz torus i rowniez dodaj modyfikator cloth. W "object properities" wybierz "inactive". Dla kazdego torusa dodaj osobny modyfikator cloth. 5. Teraz -zaznacz plane -w submenu cloth'a wybierz "group" -zaznacz vertexy w poblizu torusa (3 w moim przpadku) -kliknij "make group" i nazwij ja jakos -zaznacz utworzona grupe, kliknij "node" a nastepnie na torus. powinno to wygladac tak: zrob tak osobno dla kazdego torusa 6. Kliknij autokey i przesun suwak na 40 klatke. Poprzesuwaj torusy jak na obrazku. Wylacz autokey. 7. Zaznacz plane, kliknij "simulate" i.. modl sie. :P 8. Gotowe zaslony. Mam nadzieje ze sie komus przyda.
-
Scena 3D: kuchnia
dzieki :) t0m3k: czytasz w moich myslach :) kamere przesunalem juz wczoraj, rowniez dziekuje za przypomnienie o camera correction :)
-
Scena 3D: kuchnia
znalazlem w koncu czas zeby dokonczyc ta kuchnie, dodalem pare rzeczy i pobawilem sie swiatlem
-
Stacjonarny ~3000zl
Dzieki za pomoc :) W koncu kupilem sobie Core2Quad q6600, plyte Abit IP35 (na plytach sie nie znam, a facet mowil ze sie dobrze na niej kreci), Gainward'ckiego GFa 8600gt (ta dopalona wersja GoesLikeHell), 4gb ramu no i oczywscie buda Chiefteca i zasilacz Chiefteca 500W Stwierdzilem ze wiecej ramu bardziej sie przyda bo do viewportow mi ten GF starczy, a gram sporadycznie w jakies co ciekawsze pozycje. Generalnie jestem zadowolony z zakupu, nawet bardzo zadowolony bo czas renderingu jednej z moich prac spadl z 7h do okolo 12 minut :P (wyobrazcie sobie teraz na jakim zlomie musialem sie uczyc :P) Pozdrawiam
-
Stacjonarny ~3000zl
przypomnialo mi sie cos... jak wyglada sprawa core2quad i 32 bitowego windowsa xp? bedzie to dzialac wogole?
-
Stacjonarny ~3000zl
ok wymyslilem narazie cos takiego: plyta: Asus P5N-E SLI nF650i S775 - ~~400zl proc: Core2Quad Q660 - ~~980zl ram: 2x OCZ 1GB DDR2 800Hz - ~~240zl grafa: Galaxy GF 8600GT 512MB DDR3 - ~~500zl zasilacz: Chieftac 450W GPS-450AA-101A - ~~180zl obudowa: do ustalenia w sumie okolo 2,5k zl, pozostalo mi jakies 400-500zl do dyspozycji, sugestie? moze drugie tyle ramu albo cos wymienic? pozdrawiam
-
Stacjonarny ~3000zl
Witam! Planuje zakup nowej maszynki z mysla o grafice 3D/2D (jak rowniez do sporadycznego grania). Do dyspozycji mam okolo 3000zl (w wersji optymistycznej 3500zl). Nagrywarke DVD, dosc spory dysk oraz nie maly monitor mam wiec pozostaje zakup: plyty, procka, ramu, karty graficznej, obudowy, zasilacza, ewentualnie jakas niedroga karte dzwiekowa oraz koniecznie drukarke (i chlodzenie jesli bedzie trzeba). Jako ze na sprzecie sie nie znam wiec prosze o pomoc w wyborze. Dodam tylko ze drukarka bedzie uzywana wylacznie do tekstu i to raczej sporadycznie wiec moze jakas laserowka. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: kuchnia
tak, zaslona tudziez firanka jest zrobiona clothem
-
Scena 3D: kuchnia
dzieki dwa zblizenia, sorki ze takie ciemne :(