Skocz do zawartości

Sargoth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sargoth

  1. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czolem! Tak tak znow powracam z tym WIPem na szczyty ;) Tym razem juz na serio czas skonczyc ta kuchnie i chyba jest blizej do konca niz dalej :) Things to do: -widok za oknem -wiecej gadzetow (czajnik, naczynia, solniczki, chlebaki, "wiszace "lopatki" itp) -domalowac kilka texturek (np. jakis lekki wzor na zaslony) -dopracowac oswietlenie (nie jestem pewien czy ten rog ma byc az tak ciemny a okno az tak przepalone) -pewnie cos jeszcze ale zapomnialem ;)
  2. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kamil.ochel: nie mam pojecia, nigdy wody nie robilem wiec bede musial dopiero poczytac na ten temat i poexperymentowac :)
  3. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taa teksturka faktycznie jest sredniawa, ale robilem na szybko w celach pogladowych. Poza kiepska teksturka jak wam sie widzi pomysl i to co aktualnie widac?
  4. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czolem! Odrobinke nowosci. Pare rzeczy do poprawy ale nie bede nic sugerowal ;) Calosc prawdopodobnie otoczona bedzie woda a tam gdzie konczy sie skalna sciezka bedzie jakas lodka. Obok wiezy moze cos w rodzaju oltarza. Generalnie napiszcie czy to wogole trzyma sie kupy i jest sens brnac dalej w ten concept.
  5. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki wszystkim, fajnie ze sie podoba :) AGmakonts: teksturki oczywiscie "popsuje", wszystko w swoim czasie :) Cegielki maja lekki disp i bump. Ponizej odrobinke wiecej tekstur i to chyba narazie tyle. Moze jeszcze zrobie cos na dachowki ale chcialbym ruszyc dalej z modelowaniem.
  6. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A oto pierwsze teksturki. Zdaje sobie sprawe ze momentami 'cegielki' nie lacza sie idealnie lecz nie sadze abym renderowal jakies extremalne zblizenia wymagajace super precyzji. :)
  7. Sargoth odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W kwestii renderowania obiektu z siatka polecam ten tutorial: http://www.3dnuts.com/tutorials/render_wip.shtml
  8. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czolem! Dzieki dzieki ;) Poruszyliscie kilka spraw ktore postaram sie wyjasnic: tak, planuje zrobic wieksza scenke chociaz glownym obiektem pozostaje wieza zniszczenia: beda jak najbardziej natomiast jeszcze nie wiem w jakiej formie; wieza bedzie zbudowana z golego kamienia wiec nie ma mowy o odpadajacym tynku itp, bede to musial jakos rozwiazac, jakies ukruszenia, zabrudzenia itp Generalnie najpierw skupie sie na wymodelowaniu kluczowych obiektow, oteksturowaniu ich. Pozniej bede sie matwil o zniszczenia. dachowki: coz.. mnie tez sie srednio podobaja ale narazie niech beda z kilku powodow. Po 1 podpatrzylem ze mastahcez w watku Kaplica św. Gertrudy zrobil podobne (a wlasciwie to ja zrobilem podobne) i wygladaja znosnie. Po 2 pomimo ze nie mam jeszcze jakiegos konkretnego planu co do ujecia to niemal na 90% jestem pewien ze bedzie z perspektywy przecietnego wzrostu czlowieka. Tak wiec chwilowo zostawiam tak jak jest. Zobaczymy jak wyjdzie z teksturka. A ponizej siatka, tylko sie nie smiac ;)
  9. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czolem! Zaczalem nowa scenke. Cos co zawsze chialem zrobic czyli tytulowa Wieza Maga. Wieza ma byc osadzona na skale. Generalnie krajobraz ma byc suchy, martwy czyli popekane skaly, kamienie, suche badyle itp. Tak wyglada plan, zobaczymy jak wyjdzie. :) Chwilowo mam tyle i zabieram sie za texturowanie: Jak zwykle komentarze mile widziane :)
  10. Sargoth odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej. Mam/mialem podobny problem. Rowniez wyskakiwal mi brak tego pliku, rowniez zainstalowalem najnowsza wersje direct X. Teoretycznie problem rozwiazany bo juz nie wyskakuja bledy. Natomiast kolejnym problemem jest to ze teraz nic sie nie pojawia. Ani 3ds Max, ani max'owy loader, po prostu nic. Jedynie w menadzerze zadan widnieje 3dsmax.exe zabierajacy okolo 10MB pamieci. 3ds max 2008 x64 i Vista 64 z SP1 Bede wdzieczny za pomoc bo bez "maxa" instalacja Visty nie ma dla sensu.
  11. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki SoAd & Mr.MtS o to mi wlasnie chodzilo! :)
  12. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie nie, chodzi o to zeby polygon sam w sobie byl plaski, linie ktore zaznaczylem nie sa liniami dzielacymi kwadrat na dwa trojkaty tylko miejscem gdzie kwadratowy polygon sie wygina w wyniku poprzesuwanych vertexow a pytanie dotyczy w jaki sposob uzyskac nietypowe ksztalty tak aby polygony pozostaly plaskie a nie wygiete jak na obrazku
  13. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc! Nie moge rozgryzc w jaki sposob uzyskac docelowy ksztalt aby jednoczesnie poszczegolne polygony nie byly powyginane (jak na zalaczonym obrazku) W przypadku sub-d nie ma problemu bo na calosc przychodzi turbosmooth i wszystko jest gladnie i piekne. Jednak zabralem sie w koncu za X-Winga i jak widac kiepsko mi idzie. Bede wdzieczny za pomoc PS: Uzywam Maxa
  14. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za sugestie mastahcez: co rozumiesz przez "zlam czyms lustrzane odbicia"? :)
  15. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki ten pasek o ktorym piszesz to kafelki i faktycznie, mnie tez one nie pasuja :)
  16. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czolem! Wciaz trwaja prace nad detalami, a tymczasem przedstawiam wersje z beta teksturami i tymczasowymi kolorami. Szczegolnie zalezy mi na opini dotyczacej swiatla czyli jasniej, ciemniej, wiekszy kontrast itp.
  17. Edit: Widze, ze obrazki gdzies sie zapodzialy wiec tutorial mozna rowniez znalesc tutaj: Czolem! W zwiazku z pytaniami dotyczacymi sposobu w jaki zrobilem zaslony postanowilem przedstawic tego prosciutkiego tutoriala. Koncepcja i sposob jest generalnie taki sam jak w tutorialu mkk3a (zreszta chyba nawet ktos pytal czy da sie clothem)ale zamiast reactora uzylem cloth'a. 1. Stworz plane. Wielkosc oraz ilosc segmentow zalezy od potrzeb. Nastepnie utworz torusy i umiesc je jak na obrazku. 2. Zaznacz plane i z listy modyfikatorow dodaj cloth. 3. W modyfikatorze cloth kliknij "object properities". W nowym okienku zaznacz plane, wybierz cloth oraz default preset. 4. Nastepnie zaznacz torus i rowniez dodaj modyfikator cloth. W "object properities" wybierz "inactive". Dla kazdego torusa dodaj osobny modyfikator cloth. 5. Teraz -zaznacz plane -w submenu cloth'a wybierz "group" -zaznacz vertexy w poblizu torusa (3 w moim przpadku) -kliknij "make group" i nazwij ja jakos -zaznacz utworzona grupe, kliknij "node" a nastepnie na torus. powinno to wygladac tak: zrob tak osobno dla kazdego torusa 6. Kliknij autokey i przesun suwak na 40 klatke. Poprzesuwaj torusy jak na obrazku. Wylacz autokey. 7. Zaznacz plane, kliknij "simulate" i.. modl sie. :P 8. Gotowe zaslony. Mam nadzieje ze sie komus przyda.
  18. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki :) t0m3k: czytasz w moich myslach :) kamere przesunalem juz wczoraj, rowniez dziekuje za przypomnienie o camera correction :)
  19. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znalazlem w koncu czas zeby dokonczyc ta kuchnie, dodalem pare rzeczy i pobawilem sie swiatlem
  20. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzieki za pomoc :) W koncu kupilem sobie Core2Quad q6600, plyte Abit IP35 (na plytach sie nie znam, a facet mowil ze sie dobrze na niej kreci), Gainward'ckiego GFa 8600gt (ta dopalona wersja GoesLikeHell), 4gb ramu no i oczywscie buda Chiefteca i zasilacz Chiefteca 500W Stwierdzilem ze wiecej ramu bardziej sie przyda bo do viewportow mi ten GF starczy, a gram sporadycznie w jakies co ciekawsze pozycje. Generalnie jestem zadowolony z zakupu, nawet bardzo zadowolony bo czas renderingu jednej z moich prac spadl z 7h do okolo 12 minut :P (wyobrazcie sobie teraz na jakim zlomie musialem sie uczyc :P) Pozdrawiam
  21. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przypomnialo mi sie cos... jak wyglada sprawa core2quad i 32 bitowego windowsa xp? bedzie to dzialac wogole?
  22. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ok wymyslilem narazie cos takiego: plyta: Asus P5N-E SLI nF650i S775 - ~~400zl proc: Core2Quad Q660 - ~~980zl ram: 2x OCZ 1GB DDR2 800Hz - ~~240zl grafa: Galaxy GF 8600GT 512MB DDR3 - ~~500zl zasilacz: Chieftac 450W GPS-450AA-101A - ~~180zl obudowa: do ustalenia w sumie okolo 2,5k zl, pozostalo mi jakies 400-500zl do dyspozycji, sugestie? moze drugie tyle ramu albo cos wymienic? pozdrawiam
  23. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam! Planuje zakup nowej maszynki z mysla o grafice 3D/2D (jak rowniez do sporadycznego grania). Do dyspozycji mam okolo 3000zl (w wersji optymistycznej 3500zl). Nagrywarke DVD, dosc spory dysk oraz nie maly monitor mam wiec pozostaje zakup: plyty, procka, ramu, karty graficznej, obudowy, zasilacza, ewentualnie jakas niedroga karte dzwiekowa oraz koniecznie drukarke (i chlodzenie jesli bedzie trzeba). Jako ze na sprzecie sie nie znam wiec prosze o pomoc w wyborze. Dodam tylko ze drukarka bedzie uzywana wylacznie do tekstu i to raczej sporadycznie wiec moze jakas laserowka. Pozdrawiam.
  24. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak, zaslona tudziez firanka jest zrobiona clothem
  25. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki dwa zblizenia, sorki ze takie ciemne :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności