Skocz do zawartości

Sargoth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sargoth

  1. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za komentarze i fajnie, ze sie podoba :) k_gabra: renderuje w V-Ray'u mkeruj: no tak, pomalu zaczne zapelniac scenke drobiazgami patry: generalnie to zgadles :) pod sufitem wisi sobie VrayLight zajmujac 1/4 powierzchni :P ale to rozwiazanie tymczasowe bo chwilowo nie mam koncepcji na oswietlenie a jakies swiatlo dac musialem :) Wstepnie myslalem o jakis sciennych lampach z kulistym kloszem nad wanna, prysznicem, drzwiami (na ukosnej scianie) oraz lustrami (polecam widok z gory w pierwszym poscie) plus moze jakis mniejsze obok luster. Ale to tylko wstepny pomysl, wciaz czekam na wizje. :p
  2. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na dobranoc kilka renderkow z materialami i testowymi kolorkami bez tekstur:
  3. Sargoth odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → 3D
    dobre, ktoregos dnia bedzie jak znalazl :)
  4. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysl z modelowanie kafelek wcale nie jest dziwny, wrecz przeciwnie uwazam, ze jest dosc popularny. Jesli chodzi o czasy renderow to niezbyt mnie to martwi. Mam szczescie posiadac maszyne, ktora radzi sobie calkiem sprawnie. W kwestii umywalek i luster to co jest tragiczne? Tylko to, ze maciupkie czy jeszcze cos? Jesli chodzi o design to coz, wzorowalem sie na istniejacych. W kwestii "maciupkie" to umywalka ma 50x50 cm czyli raczej standard. Lustro o promieniu 40cm raczej tez maciupkim nazwac nie mozna. :)
  5. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wilku3d: Uzywam Maxa. Kafelki na scianach rozmieszczone za pomoca Array Tool + recznie poprzesuwane vertexy przy krawedziach scian. Podlogowe tak jak napisal trosiek. zgred88: Nie zabralo mi to az tak duzo czasu jak by sie moglo wydawac. Praktycznie wypelnilem tylko jedna sciane za pomoca Array Tool. Potem to juz tylko przekopiowanie calej grupy kilka razy i dopasowanie na krawedziach scian. A czy bump (badz tez displacement) bylby szybszy? Nie sadze. W kazdym razie nie w tym przypadku. mkeruj: przesunalem o 3cm :p wiecej nie da rady bo sie zaokraglenie "blatu" zaczyna
  6. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    The MiM: To o czym piszesz jest calkowicie zamierzone. Kafelki zaraz przy podlodze, na poziomie jak to nazwales "szarej tasmy" oraz na samej gorze beda ozdobne. Wszystkie kafelki sa wymodelowane. Wilku3d: No tak racja, w sumie to brakuje sporo rzeczy, np. szklane drzwi (ktore dopiero beda szklane :P) nie maja jeszcze uchwytu itd.
  7. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czolem! Dlubie sobie taka oto lazienke. Jeszcze sporo rzeczy zostalo do zrobienia, zarowno tych duzych (np. drzwi) jak i malych (reczniki, kosmetyki, inne duperele). Kilka spraw koncepcyjno-organizacyjnych: -kafelki na scianie sa w wymiarach 15x15cm (tak dla porownania) -drzwi planuje wstawic na ukosnej scianie -pod blatem gdzie znajduja sie umywalki w planach jest jakas szafka -okien nie ma w planach, ewentualnie male, dyskretne okienko nad "tronem" Przedstawiam widok z gory oraz 4 inne ujecia. Zachecam do krytykowania jak rowniez do udzielania rad bo przeciez o to w tej WIPowej zabawie chodzi. :) Pozdrawiam
  8. jak wyzej, wypasny hol :) jest jakas szansa na zobaczenie siateczki pufek?
  9. Sargoth odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IESy wygladaja o wiele lepiej niz poprzednio. Kanapa niestety wyglada jak "bezpieczna dla dzieci (zaokraglenia) platikowa zabawka sporych rozmiarow". Tutek na temat skory rowniez z Evermotion: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=92&unfold=exclusive
  10. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → 3D
    P4VV37: niestety w przypadku Mayi nie moge pomoc, najzwyczajniej w swiecie nie mam pojecia :P polon: dzieki :)
  11. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → 3D
    Rowniez dziekuje :cool:
  12. Edit: W razie gdyby obrazki gdzies sie zapodzialy to tutorial mozna rowniez znalesc tutaj: Czolem! Ostatnio natknalem sie na tutorial przedstawiajacy tworzenie nieco abstrakcyjnej bryly i doszedlem do wniosku, ze mozna by to wykorzystac w nieco bardziej praktyczny sposob. Stad ten tutorial przeznaczony raczej dla poczatkujacych (takich jak ja ^^). Podejrzewam, ze bardziej zaawansowani uzytkownicy maja swoje wlasne sposoby. :) Przedstawiam cztery warianty aczkolwiek zachecam do eksperymentow. Krok 1. Zaczynamy od utworzenia Plane'a. Jak juz wspomnialem beda 4 warianty, wiec w tym przypadku utworzylem 4 o wymiarach 100x100. Jak widac 2 lewe podzielilem na 8x8 segmentow, 2 prawe na 4x4. Krok 2. Nastepnie dla kazdego Plane'a z osobna dodajemy modyfikator Subdivide. Wartosc ustawiamy tak aby uzyskac ponizszy efekt. Zalezy ona od wymiarow Plane'ow jak rowniez od ilosci segmentow. Dla prawych jest ona nieco wyzsza aby pozbyc sie co poniektorych lini. Korzystajac z okazji ponumerowalem Plane'y. Krok 3. Nastepnie dla kazdego z objektow dodajemy modyfikator MeshSmooth. Ustawiamy Subdivision Method na Classic. Dla gornych objektow 1 oraz 3 zmieniamy wartosc Strength (zaznaczona na czerwono) na 1. Dla dolnych (2 oraz 4) zostawiamy wartosc domyslna (powinno byc to 0,5 - jesli nie jest nalezy ja zmienic). Krok 4. W przypadku gornych objektow 1 oraz 3 nalezy dodac modyfikator Vertex Weld aby pozbyc sie nachodzacych na siebie krawedzi i vertexow. Wartosc domyslna powinna wystarczyc. Krok 5. Konwertujemy wszystkie objekty na Editable Poly. Nastepna czynnoscia jest pozbycie sie zbednych polygonow na brzegach (we wszyskich objektach) oraz krawedzi wewnatrz wielokatow (w przypadku objektow 2 oraz 4). Koncowy efekt powinien wygladac tak: Krok 6. Pozostalo juz tylko utworzyc kafelki. Oszczedze szczegolow, gdyz chyba kazdy juz ma pojecie co z tym mozna zrobic ale opcje sa dwie: a) opcja 1 przewiduje zaznaczenie wszystkich polygonow, lekki inset, extrude oraz lekki chamfer na gornych krawedziach b) opcja 2 przewiduje zaznaczenie wszystkich krawedzi, lekki chamfer (wazne jest aby zaznaczyc opcje Open), zaznaczyc polygony, extrude oraz lekki chamfer na gornych krawedziach (w tym przypadku nie zapomnijcie odznaczyc opcje Open) Osobiscie preferuje opcje 2. Pozwoli ona na latwiejsza selekcje poszczegolnych kafelek oraz nadanie im roznych ID. Majac tak przygotowane kafelki mozna przypisac im materialy o roznych kolorach badz teksturach. Na koniec renderek: Mam nadzieje, ze sie komus przyda. :) Pozdrawiam Sar
  13. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nastepnym razem bedzie wiecej, obiecuje. :) A w "innym watku" prace zbyt szybko gina w tlumie innych zeby sie czegos konretnego dowiedziec.
  14. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej! Moja nowa pracka. Nic konretnego, zadnego ukrytego przeslania itp. Scenka zrobiona w celach cwiczeniowych. 3D Maxio + Vryj :) C&C mile widziane.
  15. taki tescik nie wiem sam czego, srednio wyszlo
  16. Sargoth odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kilka dni temu? powiedzialbym, ze raczej kilka miesiecy temu :)
  17. Sargoth odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A tutaj na wszelki wypadek masz tutek jak zrobic zamknieta ksiazke w Cinema 4D. Bez problemu do zrobienia w kazdym innym programie. http://www.the123d.com/tutorial/c4d3/book01.shtml
  18. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    evarcha: w sumie to jest jakis pomysl, w przyszlosci wyprobuje jak zajdzie potrzeba :) Wrzucam prosto z V-raya:
  19. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za opinie. Najpierw nieco ogolnie do wszystkich: -sufit - faktycznie ten rog nawet mnie sie nie podoba, nie mowie juz o kiepskiej jakosci (wkradl mi sie maly error w ustawieniach vraya) ale o tym ze jest ciemny. Szczerze nie wiem co z tym zrobic, tak wyszlo i juz. Moze daloby sie to jakos oszukac odpowiednio ustawionym planem kierujacym nieco wiecej swiatla w ten rog ale nie chcialem uzywac takich sztuczek. -szczelina miedzy oknami - pod tym wzgledem myslalem ze zwariuje. Probowalem setek ustawien i zawsze cos bylo nie tak. Jak ta szczelina wygladala dobrze to znowu cos innego wygladalo kiepsko. A teraz konkretnie: -grzechv: nic do dac nic ujac, dzieki za tipsa o ustawieniach -Sebastian Ozga: taa jak tak teraz spojrze na te "przyrzady do gotowania" to faktycznie cos jest nie tak. Chyba za bardzo zblurowalem odbicia. -evarcha: standardowo direct light i vray plane w oknie -Loki: co konkretnie jest nie tak z proporcjami? Bo wszystko modelowane bylo z "linijka w reku" Pozniej wrzuce nowy render prosto z Vraya (jak sie skonczy). Jest nieco lepiej ale rog dalej jest ciemny a miedzy szczelinami dalej dzieje sie cos dziwnego. Coz.. zycie :)
  20. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Probowalem. Niestety nie dziala i nawet presety loaduja sie zmienione.
  21. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czolem! Mam taki smieszny problem z v-ray'em. Co by za duzo nie pisac przedstawie to obrazkowo: Step 1: Robie scenke. Bez roznicy czy uzywam starej, czy robia calkiem nowa. Ustawiam V-Ray'a. Zapisuje. Ponizej przykladowe ustawienie: Step 2: Zamykam scenke, otwieram ponownie i widze piekny vrayowski Warning: Step 3: Otwieram ustawienia V-raya i ZONK: W pierwszej kolejnosci nasuwa sie na mysl to o czym informuje nam wyzej pokazany Warning ale nieeeeee. Jak juz napisalem nie ma znaczenia czy uzywam starej scenki czy robie calkiem nowa. Za kazdym razem to samo. V-ray w wersji 1.5 final x64
  22. Sargoth dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czolem! Stwierdzilem ,ze czas zakonczyc meki i wrzucam jako skonczone. Arcydziela i tak by z tego nie bylo, a moim celem bylo jedynie nauczyc sie nowych rzeczy, co jak sadze sie udalo. Najwazniejszy wniosek: na poczatek wybierac cos latwiejszego bo wybralem chyba najtrudniejszy temat na wizke wnetrza. Teraz mozecie mnie zjesc i zbluzgac ;)
  23. Sargoth odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czolem! Pogrzebalem znow troszke, dodalem kilka rzeczy, zaslony doczekaly sie teksturki a piekarnik maski. ;)
  24. Sargoth odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak narazie wyglada to swietnie :) ...however... kilka rzeczy ktore rzucily mi sie na oczy -podloga na pierwszym planie wyglada nieco dziwnie z tym bumpem/dispem* (* niepotrzebne skreslic) -zacieki na scianie powinny sie laczyc z zaciekami na suficie, ten na lewej scianie jest o wiele szerszy niz na suficie, a te na frontowej wogole sie nie lacza z sufitem -efekt tapety nalozonej na druga jest chyba zbyt mocny, z takiej odleglosci wlasciwie nie powinno byc tego widac -dywanowi chyba przydaloby sie odrobinke 3D -kwiatek na oknie ma dziwnie plastikowy kolor -prawa sciana wyglada nieco dziwnie, jakby sie teksturka tapety rozjechala To chyba tyle :) Fajna pracka i szkoda by bylo zeby takie drobiazgi popsuly koncowy efekt :)
  25. Sargoth odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie rewelacja ;) Moze jakis 'making of' w planach? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności