Zawartość dodana przez Sargoth
-
Scena 3D: kuchnia
Hej! Zaslony generalnie sa tej samej wielkosci, zludzenie ze jedna jest mniejsza moze wynikac z ustawienia kamery badz tez z tego ze sa inaczej "scisniete". Zrobilem je uzywajac "cloth". Najpierw wstawilem kolka trzymajace zaslone (maxowe torus'y) na calej szerokosci drazka. Potem 2xPlane (bodajze 100 na 75 segmentow) jako zaslony. Nastepnie wstawilem modyfikator cloth na zaslony (w object properities zmienilem na cloth i material default) oraz osobno na wszystkie kolka (w object properities zostawilem na inactive). Kolejnym etapem bylo zrobienie kilku grup i "przyczepienie" ich do poszczegolnych kolek (w submenu group zaznaczasz 2 vertexy najblizsze kolka, klik na make group, potem zaznaczasz ta grupe, klik na node, klik na kolko). Po tych wszystkich czynnosciach zanimowalem kolka zeby byly scisniete i puscilem w ruch symulacje. To tyle. Moze nie napisalem tego zbyt przejrzyscie i zrozumialem ale mniej wiecej tak to wygladalo :P Z szafkami sie wszystko wyjasni jak pozmieniam uchwyty bo te co sa przestaly mi sie podobac ;) Co do okna... masz na mysli brak szyb? To celowy zabieg :) Szyb w oknach i tak by nie bylo widac w koncowym renderze.
-
Scena 3D: kuchnia
Czolem! Dlubie sobie powoli ta kuchnie i hmm.. wrzucam szybki test zaslo. Czasem jak na nie patrze to wydaja sie wporzadku, czasem jakies dziwne. Jak myslicie?
-
Scena 3D: kuchnia
Blat oczywiscie bedzie zrobiony od nowa i podzielony na 3 dlugie (lewy, prawy, centralny) i 2 na narozne szafki. :)
-
Scena 3D: kuchnia
artur728: dzieki :) wszystko sam bede dlubal jak najlepiej potrafie :)
-
Scena 3D: kuchnia
dobry! nie za wiele tego dzis zrobilem ale zawsze do przodu :)
-
Scena 3D: kuchnia
po kolei -okno nie jest za male bo go nie ma ;) rowniez szafki nie sa za wysoko bo ich rowniez nie ma :) to co pokreslilem mialo na celu powstrzymac komentarze typu "ja bym jeszcze zrobil gorne szafki" albo cos w tym stylu :) -sufit - tutaj wszystko zalezy od budownictwa, to co widac ma wysokosc 2,8m czyli tak jak u mnie w domu, bede wdzieczny za podanie jakis bardziej nowoczesnych wymiarow z zycia wzietych :) -wyspa - masz na mysli wolnostojacy blat z lewej lub prawej? jesli tak to cos takiego mam w planach. Jesli nie bede wdzieczny za wyjasnienie Tutaj musze sie przyznac ze pracuje w meblowym wiec z proporcjami problemow nie bedzie. Aktualnie posiadam dziesiatki katalogow roznych firm, najrozniejszych kompletow do wszystkich domowych pomieszczen i wszystko modelowalem w rzeczywistych wymiarach. Mimo to dzieki za pierwszego linka. Tego akurat nie mialem :)
-
Scena 3D: kuchnia
Witam! Zaczalem dlubac sobie kuchnie. Maly opis: 1. tu bedzie okno 2. gorne szafki 3. zlew 4. jeszcze niedokonczone 5. piekarnik z okapem 6. lodowka
-
[reactor] - problem z przenikaniem
lol :) aktualnie niektore wartosci moga byc dziwnie ustawione bo testowalem rozne opcje http://www.sendspace.com/file/qkrx6t
-
[reactor] - problem z przenikaniem
wlasnie przenikaja sie nawzajem cokolwiek bym nie zrobil
-
[reactor] - problem z przenikaniem
oto scenka:
-
[reactor] - problem z przenikaniem
Witam! Od dwoch dni meczy mnie pewna sprawa: Mam prosta scene: kuchenny blat, miska i kilka pomaranczy (nieco zmodyfikowana kula), ktore chce wrzucic do miski za pomoca reactora. Wszystko jest w realnych wymiarach, units ustawione na centymentry. Gravity: Z -981cm World scale: 1m = 100cm Col. Tolerance (probowalem rozne wartosci poczawszy od 0,05 do 5cm) Blat nie bierze udzialu w animacji, miska jest ustawiona na Concave Mesh bez masy. Pomarancze maja mase, probowalem ustawiac na Bounding Sphere, Mesh Convex Hull. Niestety nie wiem czemu ale przy ustawieniu pomaranczy na Concave Mesh max sie zacina po 1 klatce wiec tego nie przetestowalem i za bardzo nie widze opcji aby to zrobic. Oczywiscie ustawialem tez rozne wartosci 'substeps' (do 25 o ile dobrze pamietam) jak rownie przetestowalem havok1 i havok3. W czym problem? Otoz pomarancze albo przenikaja miske i siebie nawzajem, albo bardzo dziwnie sie zachowuja: np, nagle wystrzeliwuja w bok/gore z duza predkoscia, albo odbijaja sie zanim jeszcze dotra do dna miski. Czy ktos orientuje sie w czym tkwi problem? Moge udostepnic ewentualnie potrzebne screeny. Sar PS. wiem ze to tylko kilka glupich pomaranczy ktore moglbym ustawic recznie ale pomyslalem ze przy okazji tworzenia sceny pobawie sie reactorem i nie lubie jak cos nie dziala :P
-
Obiekt 3D: Jedi Lightsaber
dzieki :) miecz mial byc z zalozenia prosty i elegancki bez zbednych bajerow, ale mam zamiar 'zmontowac' w przyszlosci bardziej old school'owy model :)
-
Obiekt 3D: Jedi Lightsaber
Witam! Przedstawiam moj concept miecza swietlnego. Praca przez dlugi czas lezala niedokonczona i dzis mnie natchnelo zeby w koncu wyrenderowac. Standardowo 3ds max, v-ray i drobne poprawki w photoshopie. Mam nadzieje ze sie komus spodoba.
-
WIP 2D: dom - matte
znalazlem troszke wolnego czasu i pozmienialem/pododawalem tu i tam pare rzeczy
-
WIP 2D: dom - matte
taa te swietliki to niby mialy byc oczy jakis stworkow ale mnie tez nie pasowaly wiec wyrzucilem ;) malutki update, poprawilem pare rzeczy, co nieco dodalem teraz sie mecze z rozjasnianiem zeby ladnie blyskawice wkomponowac ale cos mi nie idzie
-
WIP 2D: dom - matte
hej Z czystych nudow i checi sprobowania czegos nowego zabralem sie za matte painting. To moja pierwsza praca tego typu wiec postanowilem zrobic czesto powtarzajacy sie motyw czyli "haunted house". oryginal matte w planach male set extension, pare poprawek (np. zamiana drzewa po prawej na bardziej martwe, rozjasnienie roslinek przed domem bo chyba zbyt ciemne) wszelkie uwagi mile widziane (glownie na temat kolorystyki, cieni, swiatla)
-
Scena 3D: Basen
tak zdecydowanie plytki az sie prosza o bumpa :) i jesli mozna sie doczepic to drabinka wyglada jakby byla tylko oparta na plytkach (w kazdym razie tak mi sie wydaje ;p)
-
Obiekt 3D: Lightsaber
dzieki za rady, jak najbardziej poprobuje roznych ustawien co do podloza to oczywiscie bedzie inne, jakie zalezy od tego jak sie akcja rozwinie, albo zakoncze na dorobieniu podstawki i zrobi sie jakis pseudo studyjny render w stylu tapety albo zmajstruje jakas wieksza scenke aktualne podloze (jak i HDRI) zostalo dodane jedynie w celu uzyskania jakis ciekawszych odbic, ot tak zebym mial wieksze pojecie co sie dzieje :)
-
Obiekt 3D: Lightsaber
@QbisieQ dzieki ;) a co do przyczepiania sie to prosze bardzo :) nawet nalegam, przeciez o to chodzi zebyscie sie przyczepiali @Radzisz wrzuce cos potem :)
-
Obiekt 3D: Lightsaber
za rada zmienilem BRDF na ward, dorzucilem hdri (kiepska bo kiepska ale na testy starczyla) troche ciemnawe ale to sie naprawi ;) co sadzicie teraz? lepiej?
-
Obiekt 3D: Lightsaber
@Swinger76: dorobka wedlug: http://www.alienryderflex.com/rotoscope/ @Hynol: dzieki, na pewno sprobuje :)
-
Obiekt 3D: Lightsaber
update ;) co sadzicie? jakos nie moge obiektywnie na swoje prace spojrzec, zawsze mi sie cos nie podoba ;p
-
Obiekt 3D: Lightsaber
Hej Od paru dni majstruje sobie miecz swietlny i doszedlem do etapu gdzie przydalaby mi sie mala pomoc. Czuje w kosciach ze cos jest nie tak z materialami ale nie wiem co dlatego prosilbym o jakies sugestie (jedyne do czego doszedlem to to ze zloty przycisk nie pasuje mi tu na 100%). W planach gustowna podstawka + ewentualnie ta taka unoszaca sie w powietrzu kula do treningu (nie kojarze czy to sie jakos nazywalo ale fani chyba wiedza o co chodzi). Renderowane w V-Rayu. Jak bedzie trzeba to wrzuce screeny materialow. Wszelkie sugestie mile widziane :)
-
ile ojro za prace
Witam, ostatnio dostalem propozycje wpolpracy przy pewnym projekcie, moja czesc polegalaby na zrobieniu paru.. nazwijmy to obrazkow w 3d. Chcialem sie poradzic czym sie kierujecie przy wycenianiu wlasnych prac? Ile przecietnie mozna zarzadac za jedna prace? Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.