Skocz do zawartości

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. muody odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    wrzucaj ta wersje z kolorkami (Edit), bo duzo ciekawsza. ah, glowke daj na osobna renderlayer, jesli ci to wyjdzie i polacz w GIMPie - wtedy wiekszy Soft ci kapelusza nie zniszczy
  2. muody odpowiedział Viktor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kompozycja perfect, ale coś to się wydaje nie dokończone :(
  3. muody odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    uciales mu dol glowy i kawalek zagiecia na kapeluszu :( i oko zamknięte wydaje się zbyt szerokie
  4. no Miśku, skoro nas wszyscy jadą, to nie ma wyjścia :D Mati - może zamiast świątyni jakieś miejsce z trofeami Heraklesa. :) dzieki za koment
  5. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    pierwszy, ale szerszy kadr i ładne zachmurzone niebo w tle :)
  6. muody odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    pogrub nieco, mógłbyś proszę rozszerzyć kadr o kawałek strzały?
  7. powiedz proszę, co proponujesz, może nas akurat skierujesz na dobrą drogę?
  8. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    rozmycie tekstury to wina AA? ale co tam, początek pracy naprawdę niezły, szczególnie przód statku. mam nadzieję, że będzie tak jak poprzednio :)
  9. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    W o W . . .
  10. herkules go ignoruje, jest totalnie wyczerpany i zaskoczony, idzie dalej przed siebie
  11. Hm, chodziło mi o przybranego ojca... ...ale niech będzie, jakiś losowy starzec, który jako jedyny (Herakles po zamordowaniu dzieci uciekł od żony) pamiętał o wyprawie. dzięki Sanki za zainteresowanie, czekam teraz na Leru czy jest w stanie to zaakceptować
  12. uch... no cóż, schywatł o przyniósł do domu, a my wymyśliliśmy inne zakończenie, żeby było oryginalne. z pewnością nie jest to zniszczenie mitu na poziomie "Herkulesa" Disneya. jeśli jednak jest to argumentacja bezsensowna, cóż - wrócimy do konceptu bez uwalniania dzika.
  13. muody odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    postaraj się jakoś pokazać ciężar głowy, tutaj ma wąską, gumową szyję, nie wydać barków/barek/wtf, przez co nie wiadomo na czym się ona opiera i czy zaraz nie spadnie. teksturowanie ci dobrze wyszło, ale dodaj potem w postprocessie coś w rodzaju SSS, żeby światło na skórze było miększe przy zombiaku pamiętaj o różnych ścięgnach i kościach czekam na kolejną prackę :)
  14. :D heh, sorry Miśku, zapomniałem napisać, że to ty jesteś autorem pomysłu, sorki
  15. inna wersja nieco: Herakles wraca po wieloletniej wyprawie ze zdobyczą, lecz okolice domu, porośnięte niegdyś winogronem zamieniły się w zapuszczone krzaki i karłowate drzewa. Oszołomiony, nieświadomy co sie dzieje popuszcza sznury trzymające dzika. Pozostał jedynie starzec (po lewej), pamiętający początek wyprawy herosa. Dostrzega powracającego Heraklesa i podbiega obejrzeć łup. Zauważajac, że bohater uwalnia zwierzę, wyciąga rękę w geście rozpaczy, lecz nic już niemoże poradzić, czas go nieoszczędzał. http://images4.fotosik.pl/107/5bb712c8852e955d.jpg poradźcie co zrobić, żeby to bardziej przypominało podwórze domu
  16. nowy koncept to na dole to nie gra w klasy, tylko jakies kafelki dzik powiazany sznurem, herakles bedzie patrzyl sie mniej wiecej w strone ekranu http://images1.fotosik.pl/152/6d68f46a2a664845.jpg
  17. nad nadgarstkami popracuj i cieniowaniem skóry, zbyt się błyszczy. polecam zrobić komuś zdjęcie, z latarką w dłoni
  18. a takie otoczenie jak tu?
  19. mówię ci, nie ma sensu tego ciągnąć w tym pomieszczeniu, bo nic ciekawego nie uzyskasz, jeśli chodzi o kompozycję i oświetlenie
  20. muody odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bo część tekstury była robiona na podstawie foty, 640x480 :) próbowałem to jakoś zakryć w postprocessie, Maqs też wykonał dobrą robotę, przerabiając to na 4096* prawie bezboleśnie... ale cóż, niektórych rzeczy się nie ukryje ;]
  21. ojej jakie różowe! :o nogi leciutko przechyl w stronę dresa, dodaj grawitację koszuli (jego prawa ręka), zmarszcz Chuckowi brwi i ogólnie dodaj jakąś "złą" minę, nieco pochyl głowę - teraz to wygląda, jakby się patrzył przed siebie i przypadkiem kogoś kopnął
  22. czemu tu połowa ludzi nie korzysta z imageshack? :( na poprzedniej Bitwie co drugiego prosili, żeby wrzucał na inny serwer
  23. zmien otoczenie na teksanska pustynie ;d
  24. wychudź ją, szczegółnie w okolicach policzków i otaczających kości dodaj głębsze zmarszczki nad brwiami po środku Avenger ma podnietę nie z tej ziemi i nawet w opis sobie wrzucił, chociaż dopiero jednego speeda namalował w tym :D
  25. Kreska: z tym dof'em racja :( inna rzecz, że Blender nie liczy go w jednostkach tylko pixelach = zmieniam res, zmienia sie rozmycie. spoko, postaram sie coś z mgłą zrobić dodatkowo Maqs: wezmę jednak tego a-bit-more-high-poly dzika, teraz herakles jak wklejony wyglada w ta scene, a dzika mozna ze schodami porownac ;] Mariusz Grabon (i Kreska): poprzesuwam dzisiaj rzeczy jak radzicie, zmienię pozę, żeby go za łep łapał (jeśli mi się to uda, jestem od 2d niestety) mam nadzieję jeszcze dzisiaj znaleźć czas na koncept

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności