Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. muody odpowiedział muody → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Matrixussiedemnaście, michałklim, WIERZBA: thx :) Hendels: dzięki. SCV z SC2... jest syfiaste, taka prawda. tu masz model Z GRY, a tu mój http://speedmodel. Xiz0r: fajnie, że fajny klimacik ;) oświetlenie... hm, że za dużo ciemnych miejsc i nudne?
  2. Blender, GIMP, render w Indigo pod Ubuntu 7.10 koncept stąd: (klik) http://muody.deviantart.com/art/Starcraft-SCV-82031880
  3. hm! Curve Deform faktycznie działa w porządku z Hook'ami... fajnie, że znalazłaś czas na napisanie m-of'a fakt, jakoś przeoczyłem gradient
  4. naprawdę wyginanie węża Curves to był taki luksus, bez błędów żadnych? najlepszy jest Bone Heat. parę dni temu robiłem weightpainta przez 2,5 godziny na postaci. jak zobaczyłem auto-rig na myszce, wczytałem stary model (przed skinowaniem), moją bazową armaturę i klik - działa. mega... wręcz szkoda mi trochę zmarnowanego wieczora, bo automat zrobił to lepiej :] patent na łuski węża też ok i dzięki za wyjaśnienie sprawy z cieniowaniem particles. chociaż, ja bym to jeszcze pomieszał z gradientem jakimś, mapowanym wzdłuż każdej cząstki (chyba default?)
  5. muody odpowiedział Jacek88z → na temat → Work in progress (WIP)
    tak koniecznie po angliku piszemy, a nie odróżniamy "men" od "man"? hmmm nieładnie :P siatka nawet, ale przy barkach dziwnie gęstość rozłożona, możesz mieć problemy z extrudowaniem ramienia z tego. coś dziwnego dzieję się na JEGO prawej stronie brzucha w rzucie Perspective. powalcz jeszcze trochę z obrotem loop'ów na klacie, za ostro w górę idą moim zdaniem. powodzenia dalej
  6. muody odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    pakiet za 14 000 pln bez nodów? max forever...
  7. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobre dobre. kable dodasz? powodzenia przy rigowaniu ;]
  8. Ania, DZIĘKI! :D cały tydzień męczyłem się z klikaniem plamek w weightpaincie, a już całkowicie skręcało mnie na myśl o rigu w stylu tego z wykładów w Krakowie. i nagle... szok. działa, na losowym modelu znalezionym, nie deformuje paskudnie przy obrotach. ehh powinni to promować na głównej stronie, razem z najlepszym Unwarpem wśród pakietów 3D. tymczasem dział Animation w Features jest najkrótszy ze wszystkich :/
  9. przegiąłeś z efektami, bo przysłaniają sam model. nie da się wyczuć bryły samochodu, wygląda jak znaleziona na google fotka + przemalówka. fajny pomysł, ale niedopracowany
  10. muody odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    teksturowanie to problem jedynie w game-arcie. ważne, żebyś nie przesłonił nim modelu i uzyskał specyficzny charakter. na razie nie widzę spójności w pracy, obłe (silnik) i kanciate (rakietnica) kształty jakoś nie współgrają. oczywiście wszystko możesz wyjaśnić texami - różne palety barw (posklejany ze złomu) albo podział na kolor i szarość dla twardych i miękkich części... póki co unwarp - jeżeli w 3ds'ie sklejasz, to szczerze współczuję :> niesamowicie podoba mi się, że zadbałeś o logiczne spawy - tam, gdzie potrzeba i pasujące do reszty modelu. sam silnik też ma fajny design, tylko nie zgub się w detalu. dorzucisz za dużo drobiazgu, to będą się czepiać jego braku gdzie indziej. powodzenia, jest bardzo nieźle :)
  11. hm, za niedługo dogoni wreszcie Blendera w częstości pojawiania się nowych wersji? z tym, że tutaj trzeba płacić :)
  12. Nezumi: od najnowszej wersji (już jest RC1) możesz wypalać Tangenty, dając mu dwa albo więcej meshów - odwzoruje ci ładnie na tym low-poly, nawet mapować nie trzeba specjalnie (ustawiasz osobny zestaw UV zrobiony na odlew automatem, teksturujesz na innym) problem może być za to z użyciem kilku UV-setów w V-rayu. spoko, poprawią. N-gony też dojdą, w wersji 2.50 - na graphicall.org po prawej jest prezentacja. interfejs... we wspominanej wyżej wersji dochodzą własne HOTKEYS! późno trochę, już zdążyłem sobie wpoić te parszywie niewygodne. heh lepiej póżno niż wcale :P
  13. tekstura kosmos, poza policzkiem może... wreszcie twój sculpt ma jakiś wyraz twarzy, shader też pro. miejscami przesadziłeś z przyciemnianiem, nie pasuje do tła
  14. chodziło mi o post mort'a, "jak na blendera to...". teraz już mnie tak nie drażni, jak z miniatury zniknęło logo... chyba moderowanie blender.pl tamtego dnia miało na mnie zły wpływ :) jak tu masz studio ustawione? a może HDR'ka uffizi_probe? :>
  15. a po cóż takie wielkie logo Blendera? żeby ludzie, jak wyżej, współczuli pracy nad kilkuset-polygnowym modelem? wyobraź sobie chaos, który spowodowałoby wrzucanie ikon każdego programu do miniatur :) w porządku to jest, chociaż jak dla mnie pasuje do działu Speed Modelling
  16. muody odpowiedział AdN → na temat → Work in progress (WIP)
    brakuje konkretów, technikalia widać na pierwszy rzut oka - znaczy jakiej funkcji użyłeś, a nie co chciałeś pokazać. zastanów się nad bardziej sensownym działaniem każdego elementu (sprężyny) i detalami, których tu brakuje - śrubki, miejsca spawania, jakieś otwierane drzwiczki/klapki zamiast tych beveli
  17. jejku, kamienna sofa! mało tu modellingu, tekstury niezbyt zróżnicowane. oświetlenie (przyjemne) odwala całą robotę. brakuje mi tu jakichś metalicznych czy szklanych obiektów, albo chociaż odmiennych kolorystycznie
  18. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale kompresja... ciekawy motyw z tym oknem, reszta 'nawet'
  19. ha, ja już dzisiaj spędziłem ze 20 minut na wpatrywanie się w pracę i pokazywanie jej innym... szczególnie kuszy i wgnieceń na pudełku, bo nikt nie zauważał ;> rendertime? i na jakim sprzęcie? z tego co się kiedyś bawiłem Cinemą pamiętam, że czasy rendera były bardzo przyzwoite... dużo czasu zeszło na setup świateł?
  20. mój głos na mateusza_s, za kompozycję (ładnie rozdzielone plany sceny, w tym dopracowane tło) i styl rendera: żadnych mirrorów i przezroczystości, momentami przypomina 2D
  21. na miniaturze efekt ciekawy, głównie dzięki kolorom i efektom - ale tych jest więcej, niż "czystej" pracki. modele nie odstają wiele od box'ów, a tekstury są identyczne na wszystkim poza drzwiami. metalowych elementów nie da się odróżnić od betonu, a i "dodatków" brakuje - śmieci, zardzewiałego robota, elementu wyróżniającego się w tej scenie. teraz scenka może służyć bardziej jako ciekawy env do rendera pojazdu, bo pusta trochę
  22. ja odwrotnie, chciałbym coś innego niż trójwymiarowy klon poprzednich części. jeżeli nie będzie przełomowych rozwiązań (jak w Clancy's EndWar) lub oryginalnego klimatu, to gierka przepadnie - porównywana do pierwowzoru i drugiego Starcrafta. no powiedzcie, czy baner z 1. posta nie mógłby reklamować części drugiej? futurystycznie może być, jeśli to znajdą jakieś uzasadnienie i szczyptę pomysłowości. na razie z grafiki wychodzi klon Halo Wars. w sumie, za mało materiałów żeby oceniać
  23. ona spodoba sie szatanowi LOL ach te USA...
  24. miejscami zupełnie czarne, miejscami przepalone. mam wrażenie, że te miejsca łącznie tworzą połowę powierzchni rendera. wzrok powinna była przyciągać jedna z postaci? one zlewają się z tłem, właściwie tylko po rozmyciu można odróżnić. tylko wtedy znowu, czy faktycznie tło powinno być ostre, a główne elementy poruszone? sam z siebie uwagę skupia tylko terminal, głównie kolorem. kontrast jest w całej scenie strasznie wysoki, więc światłem (lampki-oczy robota) nie zdziałasz. jeśli już masz dość kombinowania nad sceną, prostym "środkiem poprawiaczem" może być dym, mgiełka taka, na elementach tła. napracowałeś się sporo, warto poświęcić jeszcze z godzinkę
  25. nie. ...dobrze, że go pod pachami podświetliłeś wreszcie :) chociaż dalej mnie ta nasza Gimpowa dyspersja nie przekonuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.