Zawartość dodana przez muody
-
Obiekt 3D: SCV
Matrixussiedemnaście, michałklim, WIERZBA: thx :) Hendels: dzięki. SCV z SC2... jest syfiaste, taka prawda. tu masz model Z GRY, a tu mój http://speedmodel. Xiz0r: fajnie, że fajny klimacik ;) oświetlenie... hm, że za dużo ciemnych miejsc i nudne?
-
Obiekt 3D: SCV
Blender, GIMP, render w Indigo pod Ubuntu 7.10 koncept stąd: (klik) http://muody.deviantart.com/art/Starcraft-SCV-82031880
-
[Making Of] Wąż i mysz [Wings] [Blender] [Zbrush]
hm! Curve Deform faktycznie działa w porządku z Hook'ami... fajnie, że znalazłaś czas na napisanie m-of'a fakt, jakoś przeoczyłem gradient
-
[Making Of] Wąż i mysz [Wings] [Blender] [Zbrush]
naprawdę wyginanie węża Curves to był taki luksus, bez błędów żadnych? najlepszy jest Bone Heat. parę dni temu robiłem weightpainta przez 2,5 godziny na postaci. jak zobaczyłem auto-rig na myszce, wczytałem stary model (przed skinowaniem), moją bazową armaturę i klik - działa. mega... wręcz szkoda mi trochę zmarnowanego wieczora, bo automat zrobił to lepiej :] patent na łuski węża też ok i dzięki za wyjaśnienie sprawy z cieniowaniem particles. chociaż, ja bym to jeszcze pomieszał z gradientem jakimś, mapowanym wzdłuż każdej cząstki (chyba default?)
-
Fat Men
tak koniecznie po angliku piszemy, a nie odróżniamy "men" od "man"? hmmm nieładnie :P siatka nawet, ale przy barkach dziwnie gęstość rozłożona, możesz mieć problemy z extrudowaniem ramienia z tego. coś dziwnego dzieję się na JEGO prawej stronie brzucha w rzucie Perspective. powalcz jeszcze trochę z obrotem loop'ów na klacie, za ostro w górę idą moim zdaniem. powodzenia dalej
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
pakiet za 14 000 pln bez nodów? max forever...
-
Postać 3d: Robot
dobre dobre. kable dodasz? powodzenia przy rigowaniu ;]
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
Ania, DZIĘKI! :D cały tydzień męczyłem się z klikaniem plamek w weightpaincie, a już całkowicie skręcało mnie na myśl o rigu w stylu tego z wykładów w Krakowie. i nagle... szok. działa, na losowym modelu znalezionym, nie deformuje paskudnie przy obrotach. ehh powinni to promować na głównej stronie, razem z najlepszym Unwarpem wśród pakietów 3D. tymczasem dział Animation w Features jest najkrótszy ze wszystkich :/
-
Objekt 3D: Audi r8
przegiąłeś z efektami, bo przysłaniają sam model. nie da się wyczuć bryły samochodu, wygląda jak znaleziona na google fotka + przemalówka. fajny pomysł, ale niedopracowany
-
Obiekt 3D: Mech concept
teksturowanie to problem jedynie w game-arcie. ważne, żebyś nie przesłonił nim modelu i uzyskał specyficzny charakter. na razie nie widzę spójności w pracy, obłe (silnik) i kanciate (rakietnica) kształty jakoś nie współgrają. oczywiście wszystko możesz wyjaśnić texami - różne palety barw (posklejany ze złomu) albo podział na kolor i szarość dla twardych i miękkich części... póki co unwarp - jeżeli w 3ds'ie sklejasz, to szczerze współczuję :> niesamowicie podoba mi się, że zadbałeś o logiczne spawy - tam, gdzie potrzeba i pasujące do reszty modelu. sam silnik też ma fajny design, tylko nie zgub się w detalu. dorzucisz za dużo drobiazgu, to będą się czepiać jego braku gdzie indziej. powodzenia, jest bardzo nieźle :)
-
3dsmax 2009 trial dostępny
hm, za niedługo dogoni wreszcie Blendera w częstości pojawiania się nowych wersji? z tym, że tutaj trzeba płacić :)
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
Nezumi: od najnowszej wersji (już jest RC1) możesz wypalać Tangenty, dając mu dwa albo więcej meshów - odwzoruje ci ładnie na tym low-poly, nawet mapować nie trzeba specjalnie (ustawiasz osobny zestaw UV zrobiony na odlew automatem, teksturujesz na innym) problem może być za to z użyciem kilku UV-setów w V-rayu. spoko, poprawią. N-gony też dojdą, w wersji 2.50 - na graphicall.org po prawej jest prezentacja. interfejs... we wspominanej wyżej wersji dochodzą własne HOTKEYS! późno trochę, już zdążyłem sobie wpoić te parszywie niewygodne. heh lepiej póżno niż wcale :P
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
tekstura kosmos, poza policzkiem może... wreszcie twój sculpt ma jakiś wyraz twarzy, shader też pro. miejscami przesadziłeś z przyciemnianiem, nie pasuje do tła
-
obiekt 3d: digital_delay
chodziło mi o post mort'a, "jak na blendera to...". teraz już mnie tak nie drażni, jak z miniatury zniknęło logo... chyba moderowanie blender.pl tamtego dnia miało na mnie zły wpływ :) jak tu masz studio ustawione? a może HDR'ka uffizi_probe? :>
-
obiekt 3d: digital_delay
a po cóż takie wielkie logo Blendera? żeby ludzie, jak wyżej, współczuli pracy nad kilkuset-polygnowym modelem? wyobraź sobie chaos, który spowodowałoby wrzucanie ikon każdego programu do miniatur :) w porządku to jest, chociaż jak dla mnie pasuje do działu Speed Modelling
-
Obiekt 3D: Mech
brakuje konkretów, technikalia widać na pierwszy rzut oka - znaczy jakiej funkcji użyłeś, a nie co chciałeś pokazać. zastanów się nad bardziej sensownym działaniem każdego elementu (sprężyny) i detalami, których tu brakuje - śrubki, miejsca spawania, jakieś otwierane drzwiczki/klapki zamiast tych beveli
-
Scena 3D: Old Room
jejku, kamienna sofa! mało tu modellingu, tekstury niezbyt zróżnicowane. oświetlenie (przyjemne) odwala całą robotę. brakuje mi tu jakichś metalicznych czy szklanych obiektów, albo chociaż odmiennych kolorystycznie
-
loft w wielkim mieście...
ale kompresja... ciekawy motyw z tym oknem, reszta 'nawet'
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
ha, ja już dzisiaj spędziłem ze 20 minut na wpatrywanie się w pracę i pokazywanie jej innym... szczególnie kuszy i wgnieceń na pudełku, bo nikt nie zauważał ;> rendertime? i na jakim sprzęcie? z tego co się kiedyś bawiłem Cinemą pamiętam, że czasy rendera były bardzo przyzwoite... dużo czasu zeszło na setup świateł?
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
mój głos na mateusza_s, za kompozycję (ładnie rozdzielone plany sceny, w tym dopracowane tło) i styl rendera: żadnych mirrorów i przezroczystości, momentami przypomina 2D
-
Scena 3D: The District (update)
na miniaturze efekt ciekawy, głównie dzięki kolorom i efektom - ale tych jest więcej, niż "czystej" pracki. modele nie odstają wiele od box'ów, a tekstury są identyczne na wszystkim poza drzwiami. metalowych elementów nie da się odróżnić od betonu, a i "dodatków" brakuje - śmieci, zardzewiałego robota, elementu wyróżniającego się w tej scenie. teraz scenka może służyć bardziej jako ciekawy env do rendera pojazdu, bo pusta trochę
-
Command & Conquer Red Alert 3 announced!
ja odwrotnie, chciałbym coś innego niż trójwymiarowy klon poprzednich części. jeżeli nie będzie przełomowych rozwiązań (jak w Clancy's EndWar) lub oryginalnego klimatu, to gierka przepadnie - porównywana do pierwowzoru i drugiego Starcrafta. no powiedzcie, czy baner z 1. posta nie mógłby reklamować części drugiej? futurystycznie może być, jeśli to znajdą jakieś uzasadnienie i szczyptę pomysłowości. na razie z grafiki wychodzi klon Halo Wars. w sumie, za mało materiałów żeby oceniać
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ona spodoba sie szatanowi LOL ach te USA...
-
Scena 3D: Junk Town
miejscami zupełnie czarne, miejscami przepalone. mam wrażenie, że te miejsca łącznie tworzą połowę powierzchni rendera. wzrok powinna była przyciągać jedna z postaci? one zlewają się z tłem, właściwie tylko po rozmyciu można odróżnić. tylko wtedy znowu, czy faktycznie tło powinno być ostre, a główne elementy poruszone? sam z siebie uwagę skupia tylko terminal, głównie kolorem. kontrast jest w całej scenie strasznie wysoki, więc światłem (lampki-oczy robota) nie zdziałasz. jeśli już masz dość kombinowania nad sceną, prostym "środkiem poprawiaczem" może być dym, mgiełka taka, na elementach tła. napracowałeś się sporo, warto poświęcić jeszcze z godzinkę
-
Postać 3D: Wampir
nie. ...dobrze, że go pod pachami podświetliłeś wreszcie :) chociaż dalej mnie ta nasza Gimpowa dyspersja nie przekonuje