Zawartość dodana przez muody
-
[SSAT]: Więcej mocy
ładna tex głowy, ale coś za wcześnie? wez swoj model i obetnij wszystko od pępka w dół. zostaje? w sumie normalny, gruby gość. a poniżej jakieś totalnie niedopasowane, bez-pośladowe nogi. to samo ramiona - w barach tak szeroki, że nie czuć masy brzucha. wiem, że chcesz olać anatomię, ale tak się nie da. nawet najdziwniejsze fantasy musi być przekonywujące
-
[SSAT]: "Apokalipsa"
mikroskop elektronowy + '300'? :D men! jak ty chcesz to połączyć... ustaw najpierw jakiś kadr konkretny, to może wpłynąć na dalszą zabawę kolorami i światłem - np. nie zrobisz wszędzie rozjaśnień na konturach, bo będziesz chciał przyciemnić tło, etc. robal jest spoko, fajne detale, nogi tylko brzydko się zginają i mało "praktyczne" przy stopach
- [SSAT]: HeadShot
- [SSAT]: Bóstwo
-
[SSAT] Przebudzenie / Awakening
siedzi chłop przed TV, pokój wydaje się dość uporządkowany... chociaż nie można odczytać żadnych konkretnych kształtów. wszystko jest pokryte wszechobecną pajęczyną. nitki się nawarstwiają, zaklejają ściany, drzwi, okna. tylko ekran TV jest czytelny. niestety... nastąpiła awaria. koleś, przerażony, widzi ogień i dym na TV, ale nie może się już ruszyć. http://i304.photobucket.com/albums/nn183/muodymuodas/forums/szkic03.jpg ściany i większość obiektów zrobię w ZB normalkami (gęsta masa pajęczyn), na podłodze najpewniej blenderowy Fluid Simulator, jak tutaj + sculpt późniejszy teraz dopiero zauważyłem wątek Kris'a_R. czy podobieństwo jest na tyle duże, żeby kombinować z czym innym?
-
[SSAT] szum (?)
fajnie, że kadr już nawet sensownie wygląda, po szkicu mogę wyobrazić sobie scenę 3D, ale... gdzie tu tytułowe "straszne skutki" awarii?
-
TECZKA 2D: wollny
obie dobre, w kolorowej "80" nieco zniknęło
-
Vray w Blenderze - juz jest :)
nom. jak Vray będzie działać stuprocentowo, to płacisz tylko za renderer. reszta za free, może poza ksiązką Blender Kompendium. Ania: RA ma na myśli scenę z ustawionymi shaderami i światłem. ja też bym chciał taki import, np. z gotowej sceny w formacie Vray'a jakby blender przerabiał na modele (albo 3DS u RA)
-
LuxRender
silnik jeszcze ostro nierozwiniety http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50958 ostatnio współpracowałem trochę z luksowcami, co doprowadziło do usunięcia bugów z portalem i pracy nad szkłem. (póki co dosć wadliwie działającym) prace idą niesamowicie szybko i w dobrym kierunku, ale póki co Lux to totalny eksperyment, nie do używania. za 3-4 miechy spokojnie pobije Kerkytheę wspomnianą w kwestii możliwości i jakości renderków.
-
Tygodniowy Speedpainting 40: Pustynna Świątynia
pewnie skrywa jakiś magiczny sekret, ale turysta w bajki nie wierzy. ważne, żeby była w albumie.
-
The first playable demo from the Apricot Project is available to download
jeśli to karta PCI-E, to odśwież Catalysta do 8.6 heh... tragedia z tym ATI. to nie jest lipa ani żal, tylko całkowita tragedia, że od kilku lat są mniejsze lub większe problemy z akceleratorami tej firmy. wynika to z faktu, że Blender jest w całości oparty na OpenGL i pomimo takich radosnych newsów dalej odradzają Radeony w wątkach "What hardware for blender"... mimo to mam nadzieję, że uda ci się problem rozwiązać
-
The first playable demo from the Apricot Project is available to download
albo na karcie ATI odpalasz, albo pod linuksem, stąd problemy. zgadłem?
-
Model 3D: APU M.a...
dokładnie ten sam problem, co tutaj: http://www.blender.pl/cpg/displayimage.php?album=1&pos=36 w model sporo pracy wpakowane i już brak sił na prezentację i texy heh, a szkoda go psuć PSowymi filtrami (ginie detal!) czy teksturami z neta
-
The first playable demo from the Apricot Project is available to download
ładne, ale jako GRA to się nie zapowiada za dobrze. gdzie tu szczypta oryginalności? no i design planszy... szit, w parę sekund można oblecieć całą mapę?! samo latanie nie wygląda tu na specjalnie sprytne, nie wymaga kombinowania (jakieś mashowanie lewego przycisku myszy czy whatever) - łażenie/wspinanie się traci wtedy sens, skoro można przelecieć. opieram się o to, co widziałem na filmiku, na pobranie tego spróbuję znaleźć czas w weekend
-
[Blender] LuxRender 0.5 released
no prob. aktualnie się zgadałem z ludźmi na forum Lux'a i testujemy - póki co wyszedł bug z portal mesh. powinno być tak: światło nieba i słońca świeci tylko z określonych polygonów, np. tutaj to dwa plane na końcu tunelu i na suficie. pozwala to na oszczędność obliczeń, kto siedzi w wizkach, ten kojarzy tymczasem w Luksie portal ogranicza tylko niebo, sample słońca są dalej marnowane. Dade już dodał to do bugtracka, będzie lepiej aha, no już jest lepiej. dzisiejsza wersja CVS liczy bidirectional (preset z moich testów) ok. 30% szybciej od v0.5! dalej długo, ale każdy speed-up mile widziany :] za parę dni, jak te wszystkie całonocne rendery się skończą, podrzucam lepszy test - z użyciem każdego rodzaju materiału i Architectural Glass (szkło z "jaśniejszymi cieniami")
-
[Blender] LuxRender 0.5 released
zrobiłem jeszcze test w Indigo 1.1.5. niestety, dla aktualnej wersji Luxa wyniki wypadają marnie...
-
[Blender] LuxRender 0.5 released
lipa z tym luxrenderem. 1) Lux 0.5 - 5 godzin - preset Medium - High MLT/Bidir Path Tracing 2) Yaf(a)ray SVN - 20 minut - photonmap 2,5 mln + sunsky blender - co zdarza się nieprawdopodobnie często od wersji 2.45 - porobił szczeliny na krawędziach (zawsze przy eksporcie, w 3D View jest ok). w luxie, z racji algorytmu MLT, są one widoczne jako kreski, w yafie to plamy GI. nie widzę, żeby MLT dawało jakąś potężną przewagę nad Yaf(a)ray'em. odbicia światła są dokładniejsze (kładka), to chyba wszystko. nie ma ani genialnego mieszania kolorów znanego z indigo, tonemapping cienki (pomimo wyłączenia opcji Clamp, światło słońca jest jednolitym kolorem, zamiast się przepalić...) brakuje wyboru white balance'u, bloom'a, innego rodzaju tonemappingu niż Reinhard (kto mi wytłumaczy, po co kamera Realistic, kiedy tonemap jest wymuszony?) sorry - jak mam czekać 15 razy dłużej, to wolę Yafa albo znacznie bardziej rozwinięte Indigo. mimo to kibicuję Luxorom, po prostu program jeszcze nie jest w stadium "używalności"
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
o jaa... chodzi mi o to, że robisz wizkę z głowy, zamiast dążyć do odwzorowania zdjęcia. droga donikąd, póki się uczysz.
-
Wiz 3D: warsztat
ok, jest lepiej. trochę obiektów ciekawszych się pojawiło, bardziej zróżnicowane tekstury... ale to jest nudne. no autentycznie, nie widzę tu nic porywającego. żeby chociaż coś przyciągnięło mój wzrok. tymczasem wszystko jest idealnie szare, poza puszkami. połowa sceny jest totalnie ciemna, a jednak światło nie wydobywa z tej ciemności żadnego interesującego miejsca. "Narzędzia leżą." - tym stwierdzeniem można opisać całą treść pracy. nie wiadomo, co za człowiek tu pracuje (zawód?), dlaczego niczego jeszcze nie zmontował (opuszczony warsztat? ale pali się światło), nie ma nawet ukrytych szczegółów lub sugestii (pentagram ułożony z gwoździ i ręka wystająca z szafy :| ...) wiesz, nie marudziłbym, gdyby ta praca wyróżniała się kozackim modellingiem, mega światłem i spójnym stylem teksturowania. na szczęście render można ratować w inny sposób, choćby próbując ZACIEKAWIĆ widza. rzecz jest do obejrzenia w 3 sekundy i Zamknij kartę, mam nadzieję, że coś na to poradzisz
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
oł men, ale to światło jest jakieś żółte, a za oknem słoneczna pogoda = błękitne niebo. ty weź FOTĘ, ale taką profesjonalną nie z komórki i odwzorowuj dotąd, aż kolor cieni i odbicia na materiałach będą lepsze niż w realu. bo tutaj podświadomie upraszczasz scenę, a shader drewna to możesz wziąć z neta. znajdź fotę, na której leżą poduszki z błyszczącego materiału, są trzy rodzaje firanek o różnej grubości i mieszane oświetlenie, dzienne + lampy. z tej powyższej dużo nie wyciągniesz, takie rzeczy to się w blenderze robiło 6 lat temu.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
strasznie kanciaty ci wyszedł, taki... nieorganiczny. brakuje widocznych mięsni, środek wygląda jak u jamnika - jakbyś nie mógł się zdecydować co do jego kształtu. jeśli chcesz ciągnąć aktualny model, to radzę wziąć jakieś refki z psami i odwzorować ładnie okolice stawów kończyn i mięśnie na nich. po drugie, zastanów się, jak rozkłada się ciężar. czy na pewno łapki takie małe, co z początkiem ogona. dlaczego przednie łapy wyrastają mu z szyi? czy utrzyma ciężar skrzydeł, jeśli są one przyklejone do skóry? wiem, że to wymyślony smok, ale nieistniejące rzeczy też muszą być przekonywujące, jeśli chcesz iść w ZBrushowy "realizm" na twoim miejscu - jak sam piszesz, nie szukasz oryginalności tutaj - znalazłbym dobry art jakiejś "specjalistki od smoków", jest nieco takich ludzi na deviantARTcie choćby. taki dopracowany projekt mógłbyś odwzorować, bo w 3D "z głowy" naprawdę ciężko jechać przy organice.
-
The Tale of Despereaux
fajne, byle tylko cała historia była ciekawa. mam nadzieję, że w trailerze nie opowiedzieli już wszystkiego. ot, odważna myszka wpakowuje się w kłopoty.
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
dwa goście tuż przed Esenthelem dobre :) tylko światło na głowie dziwnie leży wcześniej jakoś nie trafiłem na twoją teczkę... tymczasem syrena z poprzedniej strony jest genialna. nietypowe podejście do typowej postaci pokaż więcej takich z 'inną' perspektywą, jak dziadek z fireballem
-
Tygodniowy Speedpainting 37: Serce Ciemności - SONDA
Thalion. maciekG też fajne, ale speed Thaliona się bardziej z ciemnością kojarzy
-
[blender] alphas
stara opcja, mój pierwszy sculpt 1,5 roku temu nią rzeźbiłem. musisz stworzyć teksturę (dodać jakiś plane + materiał, add new) i potem np. Image i spokojnie możesz używać - jak to podłączyć pod brusha, znajdziesz na wiki.blender.org