Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. Analityk... mhm, tak tak, ze swoją magiczną kulą która podaje wyniki sprzedaży dowolnej gry. Top 10 sprzedaży gier w UK wg. NEOgo.pl 28 II - Bulletstorm 2 miejsce (1 ma Killzone) 7 III - Bulletstorm 4 miejsce 11 III w USA - 7 miejsce (tuż poniżej jest Killzone, a wyżej CoD, NBA, Dead space i fitnessy) 14 III - Bulletstorm 6 miejsce Wydaje mi się mało logiczne, żeby coś utrzymywało się tak długo w topce i ostatecznie zgarnęło taki słaby wynik? Przechodzę BS po raz drugi, nie spodziewałem się że mi się tak spodoba ;>
  2. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dokładnie tak jak pisze mirach. Jeśli chcesz nabrać konkretnych umiejętności w grafice 3D, tak żeby móc na niej zarabiać, to najważniejsze jest żebyś miał czas na uczenie się samemu. Podałeś bardzo rozległy zakres 2D/film/gry/3D, więc widocznie dopiero poznajesz grafikę komputerową. Jeśli czujesz się mocny z informatyki i z kolei do tego masz pasję, to idź na infę i przez pierwszy rok działaj coś w grafice - maluj, rysuj, modeluj 3D. Ewentualnie zmienisz szkołę gdyby Cię wciągnęła grafika. Z drugiej strony, jeśli do ASP czujesz się przekonany, malujesz coś dla siebie - idź, ale po roku. Wykorzystaj czas zapisując się na jakiś kurs przygotowawczy i przygotowanie do egzaminu.
  3. ślinę mam nadzieję podkolorujesz w PSie i zrobisz z niej sok jabłkowy :)
  4. Ooo, światło na jabłku super :) ja bym zostawił na tym etapie i zaczął dopracowywać w post-pro. Właśnie te zęby tarki uwydatnić (grubość blachy), dodać bliki w oczach, miejscami rozjaśnić i przyciemnić scenę (nie przejmując się fizyczną stroną światła ;]). To są rzeczy na które na poziomie Blendka IMO szkoda czasu, a detale i mniej "sztuczności", renderowości, mogą przenieść tę pracę na wyższy poziom
  5. świetny :) thx
  6. Teraz mina jabłka nie pasuje do sytuacji - z tyłu żywa tarka, a jałbko siedzi i rozmyśla. To by było zupełnie OK. Z tym że ja tu widzę miazgę z jabłek, resztki ponabijane na tarkę - bez oczu. Takie pogorzelisko i samotne ocalałe jabłko, które wtedy przeżywa kryzys lekko mówiąc, a nie scena z dwoma postaciami
  7. Jeśli chodzi o coś, co wykorzysta Nodes, da Ci obrazek podzielony na passy... no zostaje tylko Internal taki jak jest Octane (unbiased, szybki bo na GPU): http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71526 a z darmówek są właściwie dwa porządne - zależy czy chcesz szybkie rendery z GI, czy fizyczne bajery Yafa: http://www.yafaray.org/gallery?g2_itemId=2750 , http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=5&t=2979 Lux (unbiased): http://www.luxrender.net/forum/gallery2.php?g2_itemId=8638 jest jeszcze Vray ;] http://blender.bevice.ru/ - lechu coś ostatnio wyrenderował używając tego skryptu, więc powinien wiedzieć czy to sensowne rozwiązanie
  8. Ja jednego nie rozumiem. Mamy w ustawieniach Nvidii opcję Optymalizacja wielowątkowa Dlaczego - jak damy na OFF - jest zapychany tylko jeden rdzeń przy obracaniu widoku w Blenderze ? TZN ... jest to logiczne :D ale o co innego mi chodzi - w jaki sposób drivery karty zmieniają obciążenie CPU? O_o A... i maksymalnie wykorzystywane są dwa rdzenie. Ktoś ma porównanie z ATI?
  9. muody odpowiedział blinq → na temat → Hardware
    przepis na test w Blenderze, GTX 460's special: -Spróbujcie podzielić domyślny Cube za pomocą Multiresolution, tak że będzie ok 6 milionów poly. Jeszcze nie obracać widoku, bo się przymuli -przejść do Sculpt mode - nie ma w tym trybie konturu i paru innych rzeczy liczonych na CPU -teraz wejść tu: Double Sided OFF Obrócić widok. Kozak! U mnie płynnie jak należy double Sided ON (czyli default) - ahem... tnie jak dzikie, stan nieużywalny ;]
  10. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Chrupek: żeby nie robić offtopa, VBO koniecznie ON i drobny trik tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1003466
  11. QubicGames sp.z o.o. zatrudni grafika 2D do pracy przy grach na platformy Wii oraz Xbox 360. Praca na pełny etat, w siedzibie w Warszawie http://www.qubicgames.com Kluczowe zadanie: tworzenie animowanych postaci 2D i assetów Oczekujemy * Pełnej biegłości w Photoshopie lub Flashu (lub innym ulubionym narzędziu). Portfolio jest dla nas podstawową informacją o Tobie. * Znajomości języka plastycznego - dynamiki, bryły, światła, koloru * Pasji do gier! Konsolowe, komputerowe, na handheldy, także planszowe - pokaż że jesteś odpowiednią osobą do pracy nad grami Mile widziane: * Doświadczenie w pixel-arcie (praca przy wyznaczonej rozdzielczości) * Teamwork experience (również projekty amatorskie) * Poczucie humoru ;] Miejsce pracy: Warszawa (praca w biurze) Prosimy o wysyłanie CV oraz portfolio na adres: [email protected]. W tytule maila: [grafik 2D] Twoje nazwisko Ewentualne pytania proszę smiało kierować na PM do mnie lub mail powyżej
  12. Firma QubicGames Sp. z o.o. poszukuje kandydata na stanowisko: grafik 2D. Praca na miejscu, w Warszawie. Kluczowe zadanie: tworzenie animowanych postaci 2D i assetów - do gry na Wii i Xboxa 360 http://qubicgames.com Oczekujemy * Pełnej biegłości w Photoshopie lub Flashu (lub innym ulubionym narzędziu). Portfolio jest dla nas podstawową informacją o tobie. * Znajomości języka plastycznego - dynamiki, bryły, światła, koloru * Pasji do gier! Konsolowe, komputerowe, na handheldy, także planszowe - pokaż że jesteś odpowiednią osobą do pracy nad grami Plusy * Doświadczenie w pixel-arcie * Teamwork experience (również projekty amatorskie) * Poczucie humoru Prosimy o wysyłanie CV oraz portfolio (lub przykładów prac) na: [email protected] Jako treść e-maila chętnie widzimy krótki list motywacyjny, w kilku zdaniach. Chcemy wiedzieć kim jesteś i dlaczego chcesz u nas pracować :) Zgłoszenia przyjmujemy do końca lutego. Ewentualne pytania prosimy śmiało wysyłać pod ten sam adres e-mail. - - - - - - - - - Szukamy też programisty silników 3D i programisty narzędzi. Szczegóły na naszej stronie: http://www.qubicgames.com/category/jobs/
  13. muody odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    QubicGames Warszawa http://qubicgames.com/
  14. Mam GTX 460 Gainwarda 2 GB. Z czystym sumieniem nie mogę polecić, z tego powodu co Predator mówi, czyli przymulania viewporta w bardzo konkretnych sytuacjach * ale - mówię o Gainwardzie, bo zależy Ci na ciszy, a ta 460 jest niesamowicie kulturalna. Praktycznie jej nie słychać. Daje o sobie znać dopiero przy dłuższym renderowaniu w Octane (nie dziwię się, 100%-owe obciążenie karty) Porównaj wyniki hałasu z jakichś recenzji, jeśli są takie same dla 285 to to może być dobry deal dla Ciebie. * np. przy 6-milionowym meshu wyswietlanym jednostronnie jest 60 FPS, a kiedy scianki sa dwustronne spada do 6 FPS. A z kolei w Mudboxie nie ma problemów. Widzę że zawsze w tych sytuacjach 1 lub 2 rdzenie CPU są obciążone stuprocentowo - zależnie od ustawień w panelu Nvidii. Dlaczego tak jest? nie mam pojęcia... trzebaby mądrzejszych ode mnie pytać
  15. muody odpowiedział blinq → na temat → Hardware
    Ale panowie, serio Max chodzi wolniej - dosłownie wolniej - niż na kartach jakie mieliście poprzednio? Ja mam GTX 460 (Gainward 2GB) od kilku dni, przesiadłem się z 7300 GT. I racja, trochę mnie zaskoczyło, że w Blenderze przy siatkach powyżej 2 milionów poly miałem jakieś 6 FPSów - w viewporcie. (Inna rzecz, że do takiej ilości poly nie miałem nawet szans dojść na poprzedniej karcie - stąd moje pytanie na początku posta) Od jednej osoby (skoti) dostałem ciekawą podpowiedź: -[F9] Double Sided: OFF w opcjach wyświetlania obiektu -User Preferences > System > VBOs: ON (czyli w praktyce "storing data on the GPU" - ten argument w tekście z wiki już mi się nie podoba). -[N] w 3D View > Display > Outline selected: OFF (pomarańczowy kontur wokół zaznaczonego obiektu) Stricte dla Blenderowców jeszcze jedna ważna rzecz - te triki wyżej nie zadziałają, póki mamy Subsurf jako modyfikator O_o Apply trzeba zrobić. Efekt: zamiast 6 FPS jest 60 FPS. Jeśli chodzi o Blendera, oskarżam CPU jako wąskie gardło. Zdecydowanie CPU. Outline jest rysowany przez procesor, to na pewno, a z kolei przy obracaniu widoku czy przesuwaniu obiektów, czy odtwarzaniu animacji (bo wtedy "zamula") jeden rdzeń procka jest zawsze obciążony w stu procentach. Jeszcze jedna rzecz - mam na scenie 3 miliony poly. W trybie wireframe, B wyciska na Phenomie tylko 25 FPS - ciut mniej niż... w trybie Solid. Stąd tym bardziej chciałbym wiedzieć - wydajność spada na Fermi czy po prostu nie zaskakuje? Druga sprawa - 3DS Max ma tryb DirectX, a problemy te same (na wiki opisane jako OpenGL Problems, eh). Generalnie, w grach karta sprawdza się ekstra, CUDA - świetnie. Tylko w Blenderze - przy dwustronnie cieniowanych meshach i paru innych zależnych od CPU rzeczach - bieda. Więcej testów potrzeba, popracować przy normalnych scenach, ale na razie nie widzę powodu by spamować support Nvidii czy wystawiać na allegro ;]
  16. muody odpowiedział NV → na temat → Hardware
    Tak jak pisze Hynol, to jest dobry pomysł żeby pod każdym zestawem dodać coś w stylu "Alternatywy" mniejszą czcionką i - ewentualnie - dwa słowa z jakiego powodu ta alternatywa Nikt nie korzysta? Niedawno złożyłem kompa z Phenomem X6, dzięki poradnikowi miałem przynajmniej dobrą podstawę, tym bardziej że kurde, poradnik jest profesjonalny a dodatkowo większość zestawień typu "Komp na 2011" koncetruje się na grach (co jest dość zrozumiałe) ;] thx.
  17. Niby prosty koncept, a jak elegancko wykonane, mhm :) Może napisz na forum MyPainta, że są ludzie którzy robią niesamowicie dobre 3D z jego pomocą, uploaduj łuskowca... i tym sposobem przekonasz twórców do dodania opcji wyłączenia ich super innowacyjnej funkcji :]
  18. serio przynajmniej z dystansem :D (ha!)... głos jednak na Drakulę, wsadził tu wszystko czego trzeba: zniszczenia, wielkie miasto, pustkowie :) a jednocześnie praca nie jest screenem z Fallouta bądź konceptem z Afterfalla
  19. "Szkoda, kiedy taki naklad pracy sie marnuje, bo ktos nie pomyslal o tym, od czego nalezalo zaczac, czyli o scenariuszu (...) fajny design, setup, nawet futerko ujdzie. Natomiast reszta filmu jest dwie ligi nizej..." To z komentarza Symka do poprzedniego filmu BFund. No niestety, historia się powtarza... Mamy babkę, która biega po pustych przestrzeniach (bo ambicje duże, a team chce wcisnąć na raz i pustynie, i góry, i wszystko co cool). Dlaczego biega samotnie, bez ekwipunku, po całych kontynentach? Bo "she's looking for someone" ;| Wolałbym solidne nagrody w konkursach na blenderowe animacje. I obserwacja, przyjmowanie sugestii, ze strony developerów. Blender Foundation nie musi konkurować z użytkownikami własnego softu, raczej powinna ich wspierać. (Nie, ściągania ich do Holandii na potrzeby filmu bez scenariusza nie uważam za wsparcie)
  20. Gdzie przebiega granica? Moze nigdzie. Co powiesz o game-arcie, ktory jest (mowiac o ideale) oszczedna, czysta siatka, a nalozona jest na niego normal-mapa - czyli zwykle sculpt wlasnie. Jedyna roznica dla mnie: modelling uwzglednia takie rzeczy jak efekty przezroczystosci (np, dodatkowe scianki pod teksture wlosow), a sculpting pozwala jedynie tworzyc 'skonczone', fizycznie poprawne formy.
  21. muody odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fantastyczny program, głównie przez podejście do wygody użytkownika. Dobra wiadomość z tą stabilną wersją, bo projekt, który ciągnę w nim od września wymagał niestety pracy na 0.47 SVN - najeżonej pułapkami, które rozwalały dokumenty albo sam program ;) Mam drobną radę - kompilujcie ręcznie ze źródeł, jeśli używacie pod Ubuntu. Mega przyspieszenie przy dużych dokumentach. Paczka oficjalna działa dwa razy wolniej niż build Windowsowy odpalany poprzez wine. O_o Pod Fedorą jest nawet ok.
  22. muody odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fantastyczna opcją jest obracanie obrazu podczas malowania, które można wycofać, zamiast dokonywać kolejnego resamplingu. Coś to ma wspólnego z biblioteką Cairo, tak podejrzewam ;) Przydaje się do rysowania prostych linii w 'naturalny' sposób. Najbardziej w tym sofcie zaskoczyła mnie jakość domyślnych brushy... toż w Painterze musiałem więcej edytować, żeby uzyskać zadowalające efekty. Dobry soft!
  23. Średnio przemawiają do mnie płaczące niewiniątka z krwawiącymi symbolami miłości do ojczyzny ...nasycenie czerwieni: 100%... i klony konceptów z Hardkoru. Szczerze mówiąc, zaskoczyło mnie, że totalna większość prac powiela naj- najpopularniejsze schematy zbudowane wokół Powstania. Malunek Kubasy zasłużył na głos, zdecydowanie. Jedna z kilku subtelnych prac, z genialnie wykorzystanymi środkami wyrazu. "Wygumowane" kamienice, sylwetka czołgu i porównanie - powstaniec agresor. Cudowne. Szczerze przejmujące. "Zasypani" Klocjusza też dają radę. Tragedia określona słowem, które pokazuje ją bezpośrednio, tak jak wyglądała. Nice. Wahałem się, ale zagłosowałem na Kubasę.
  24. muody odpowiedział D R D → na temat → Blender
    Skoti: chodziło mi rozwiązanie z Yafa, czyli "fizyczny" DoF. Czy jest on tak fizyczny, jak w Indigo, tego nie wiem - ale działa w trakcie renderingu.
  25. muody odpowiedział D R D → na temat → Blender
    Generalnie, nie ma w Blenderze obsługi głębi ostrości z poziomu silnika renderującego. Co nie znaczy, że nie da się tego osiągnąć :) zazwyczaj stosuje się Defocus Node - czyli proste, ale czasami wystarczające i "przezroczyste" rozwiązanie, które dodaje ten efekt w postprodukcji. Będziesz musiał poczytać wcześniej o systemie Nodes. Sam punkt skupienia ustawia się w opcjach kamery, "DoF Dist". (włącz "Limits" w tym samym miejscu, żeby widzieć, gdzie to dokładnie znajdzie się ten punkt) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Composite_Nodes/Types/Filter#Defocus http://bencrowder.net/blog/2009/06/tutorial-depth-of-field-in-blender/ ... W tych samych Nodes można użyć bufora Z (odległość piksela od kamery) i rozmyć scenę tam, gdzie potrzebujemy. Świetnie opisał to swego czasu mookie, w Making of Gryzoń. Przedostatni obrazek http://www.evermotion.org/tutorials/show/7903/15-minutes-of-glory ... Jak będziesz miał wolne $99, zajrzyj tutaj i daruj sobie wszelkie pozostałe metody :) http://www.dofpro.com/overview.htm ... Opcja ostatnia, najstarsza i najbardziej hardkorowa :D Potrzebowałem trzech lat, żeby zrozumieć, na czym polega. Jedyny sposób uzyskania DoF'a w samym silniku... Czy warto, kiedy mamy 2009 rok? Sam ocenisz, hehe http://www.blender.org/documentation/htmlI/x8543.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.