Skocz do zawartości

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. muody odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    szczuro: dzięki! natas: w przypadku Speeda i mojego kodowania chodzi o sporo małych skryptów do 2.49, które usuwają duplikaty materiałów, rozjaśniają ciemne partie vertex coloru, zaznaczają polygony z alphą, etc. W firmie używamy Blendka także jako toola do level designu. Na razie w tym pomagał gigantyczny własny eksporter (podział na mniejsze regiony, lampy, portale). Teraz jest coś więcej, co pozwala oderwać się od problemów geometrii i myśleć bardziej designersko. Ale o tym cicho :P
  2. muody dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Airace Speed wszedł właśnie na eShop przenośnej konsolki do gier, 3DSa. Powstał w warszawskim QubicGames. Gameplay to wyścig z czasem na 18 różnych levelach. Tutaj jest trailer z gameplayem: LINK DO TRAILERA: Przygotowała go polska firma Dash Dot Creations. Gra jest szczególna dla mnie o tyle, że maxowiec Mikołaj nauczył się przy nim Blendera. Projekt pomógł dokończyć na czas Bartek, który dołaczył do nas na stałe w czerwcu, jako 3 grafik 3D w firmie :) Blender jest używany w Qubic od czasu pierwszej gry, strzelanki CORE na DS gdzieś w 2007. Służy i do tworzenia contentu, i do projektowania leveli. Takie rzeczy jak triggery mające zamykać lub otwierać przejścia na levelu, albo mesh lighty, też są eksportowane z Blendera. Tylko oświetlenie przenieśliśmy na własny photon mapping, bo Radiosity łączy wszystkie meshe w jeden, a Cycles nie ma wypalania oświetlenia. Światło wypalane jest na vertex color, stąd dość gęste siatki. Główna trudność to było zmienianie powtarzalnych detali pod koniec projektu. Levele powstawały z użyciem deformacji po ścieżkach, ale kiedy prototyp miał przejść w fazę level artu, trzeba było te modyfikatory zatwierdzić. Później, kiedy w testach okazywało się że ten czy inny element psuje płynność rozgrywki, trzeba było spędzić nie-twórczo mnóstwo czasu na poprawkach, na wszystkich levelach. Pozbyliśmy się tego problemu w projekcie, o którym nie mogę na razie mówić, tworząc z Bartkiem Moniewskim add-on do Blendera, do level designu. Mapy tworzy się w sposób abstrakcyjny, projektowy, a geometria jest automatycznie generowana - z fragmentów we wspólnym pliku. Jest to nasza pierwsza gra 3D na 3DSa - konsolkę z obsługą shaderów (specular mapy), efektem stereo 3D - więc i dla programistów było to sporo walki z nowymi rzeczami :) Udało się, gra jest w sklepie, zbiera bardzo pozytywne noty. Średnia ocen na razie jest powyżej 70, a może i 75%. Jeżeli tak zostanie, to jest to nasza najwyżej oceniania gra do tej pory! _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________
  3. muody odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @gryzon - Dali ciała po całości! W grze nie ma tego problemu! :P http://oskarswierad.com/p/screeny/airace-silnik.jpg
  4. muody odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    "AiRace", jak tu: http://www.gry-online.pl/galeria/gry13/343463298.jpg
  5. muody dodał odpowiedź w temacie → w 2D
    Krita to świetna aplikacja open-source do digital paintingu. Pozwala skupić się tylko na malowaniu, dzięki temu, że jest do malowania przeznaczona. Koncepcyjnie bliżej jej do Corel Paintera, niż kombajnów PSa czy GIMPa. Nazwę kojarzyłem z komentarzy na Max3D. Do spróbowania zachęciły mnie wspaniałe ilustracje Davida Revoy'a. Dla mnie pokaz możliwości Krity (i MyPainta) w jego wykonaniu to doskonała rekomendacja. Jako użytkownik Windows, miałem jednak problem. Wersje pod Windows są stare i kompletnie niestabilne (2.5.x)! Developerzy Krity pochodzą z kręgów linuksowych. Rozwiązanie jest proste: potrzebowałem Linuksa :) Postanowiłem zainstalować maszynę wirtualną - komputer w komputerze - i postawić na niej Linuksa. Zależało mi na łatwości instalacji oraz na obsłudze tabletu Wacoma bez dodatkowej "zabawy". Idealnym zestawem jest dla mnie Ubuntu (oficjalne) + VMWare Player. (Dlaczego nie Oracle VirtualBox? Dlatego, że darmowy VMWare Player obsługuje tablet Wacoma bez problemu. Z VirtualBoxem jest na to cień szansy. I to wtedy, jeśli stawiamy Windows na Linuksie. W odwrotną stronę, z mojego doświadczenia, jest kompletnie źle. Mimo kilku godzin użerania się z VirtualBoxem, miałem ALBO siłę nacisku, ALBO widoczny kursor... O_o') (Lekkie Lubuntu brzmiało zachęcająco. Nie posiadało jednak okna konfiguracji tabletu. Moim celem było łatwo postawić system i móc pokazać innym jak to zrobić. Wykluczam pisanie configów ręcznie. I wyłuskiwanie pojedynczych paczek z Unity :P) POBIERANIE POTRZEBNYCH PLIKÓW 1. Pobieramy Ubuntu w formie .iso stąd (785 MB) : http://www.ubuntu.com/download/desktop/questions?distro=desktop&bits=64&release=latest 2. Pobieramy VMware Player for Windows 32-bit and 64-bit stąd (80 MB): https://www.vmware.com/go/downloadplayer/ INSTALACJA WIRTUALNEJ MASZYNY 3. Instalujemy VMware Player 4. Klikamy "Create a New Virtual Machine" Będę używał skrótu VM zamiast maszyna wirtualna. 5. Otworzy się New Virtual Machine Wizard. Wybieramy "Installer disc image file (iso)" i podajemy ścieżkę do .iso z Ubuntu. 6. VMware omija oficjalny instalator Ubuntu, żeby (jeszcze) uprościć proces instalacji. Pola "User name" i "Password" to login i hasło do Ubuntu. TWORZENIE DYSKU DLA VM 7. "Virtual machine name" to nazwa VM w menu Playera. W folderze "Location" VMware stworzy wirtualny dysk twardy. Potrzebujemy ok. 12 GB miejsca. "Location" powinno znajdować się na dysku twardym - nie instalujmy na pendrive lub dysku USB 2.0, żeby nie tracić wydajności. (U mnie czyste Ubuntu zajmowało 8 GB, już po usunięciu niepotrzebnych mi programów.) 8. "Maximum disk size" zostawiam na domyślne na 20 GB. "Store virtual disk as a single file" jest dobrą opcją. (Dysk będzie trzymany w całości, zamiast być podzielony na pliki po 2 GB.) 9. Na ekranie potwierdzenia wchodzimy w "Customize Hardware"! 10. Ustawiamy "Memory" na tyle pamięci RAM, ile chcemy przydzielić dla Ubuntu. Ustawiłbym ilość dla Ubuntu na połowę posiadanego RAMu (poniżej 16 GB) lub 75% (dla 16 GB). Podana ilość pamięci zostanie w całości zagarnięta przez VM - nieważne ile RAMu będzie potrzebować Ubuntu w danej chwili! "Processors" określa, na ilu rdzeniach procesora może działać VM. Wybieram 4, zostawiając 2 rdzenie AMD Phenoma X6 wolne. Na 4-rdzeniowej maszynie, ustawiłbym 3 dla VM. Upewniamy się, że w "Display" mamy włączone "Accelerate 3D graphics". Resztę zostawiamy domyślnie. INSTALACJA UBUNTU 11. Zamykamy "Customize Hardware" i wciskamy Finish. Otworzy się VM, na której automatycznie zacznie się instalować Ubuntu. 12. WAŻNE: Możemy wcisnąć [Ctrl]+[Alt], żeby uwolnić kursor myszy z VM, spowrotem dla Windowsa. Pod koniec instalacji klikamy w środek okna VM i wciskamy [Enter], żeby zrestartować Ubuntu. Pierwsze uruchomienie może zająć nawet do 10 minut. 13. System działa. Możemy się zalogować. INSTALACJA KRITY, ZMNIEJSZANIE WIELKOŚCI FONTÓW 14. Wchodzimy, z panelu po lewej, w Ubuntu Software Center. Tutaj mamy oficjalne wersje programów dostarczane razem z Ubuntu lub dostępne od third-party do kupienia. Aktualnie Krita jest dostępna w Ubuntu w najnowszej wersji (została uznana za wystarczająco stabilną). (Gdyby to się zmieniło (Ubuntu 14 czy coś), wchodzimy w Edit > Software Sources (cierpliwości, chwilę się otwiera). Tam w zakładce Other Software klikamy na Add i wpisujemy "ppa:kubuntu-ppa/backports" (bez cudzysłowów). Wracamy do Ubuntu Software Center.) 15. Używając wyszukiwarki po prawej, instalujemy: Unity Tweak Tool Krita (Czekając na download, możemy śmiało instalować kolejne programy. Zostaną dodane do kolejki.) 16. Klikamy na kwadrat Ubuntu w lewym górnym rogu (Search your computer itd). Wpisujemy "Unity Tweak" i uruchamiamy. Wchodzimy w Appearance > Fonts. 17. Ustawiamy wielkość fontów na taką, jak nam odpowiada, używając pola "Text scaling factor". TABLET WACOM 18. Przekazujemy Ubuntu kontrolę nad tabletem. W górnym pasku VM, najeżdżamy na ikony. Tooltip pokaże nazwę urządzenia. Klikamy na tablet prawym przyciskiem myszy i klikamy "Connect (disconnect from host)". (Tablet zostanie odłączony od Windowsa i będzie działał tylko w VM, dopóki znów nie klikniemy w jego ikonę > "Disconnect") 19. Uruchamiamy VM ponownie, używając ikony w prawym górnym rogu Ubuntu (nie VM). Dla przypomnienia: [Ctrl]+[Alt] odrywa kursor myszy od VM i przywraca go Windowsom. 20. Po zalogowaniu się, potrzebowałem dwa razy powtórzyć "Connect"/"Disconnect" na ikonie tabletu, zanim zaskoczył. W międzyczasie dostałem error "The connection was unsuccessful"... ach te uroki kombinowania z Linuksem ;) 21. W Kricie i MyPaincie tablet powinien od razu załapać nacisk, bez dalszych kombinacji. W razie czego, ustawienia znajdziemy wpisując Wacom w launchera. PRZENOSZENIE PLIKÓW UBUNTU WINDOWS 22. Pliki najlepiej zrzucać na pendrive. Podłączamy go identycznie jak tablet, przez ikonę w toolbarze VM. GOTOWE! Mam nadzieję, że wszystko się udało. Masz Kritę pod Linuksem, nie rezygnując z innych aplikacji pod Windows :) Jeżeli coś poszło źle, to piszcie koniecznie, jakie problemy wystąpiły po drodze. Odradzam stosowanie losowych porad z forów czy blogów. Nie wklepujcie "magicznych", gotowych komend, jeśli nie wiecie, co robicie. Można spieprzyć sobie system. Linux jest super-stabilny, dopóki się go z własnej winy nie uszkodzi ;) Zadawajcie szczegółowe pytania na forum Ubuntu. Nie tylko co chcecie zrobić, ale i co chcecie uzyskać. Należy krytycznie podchodzić do odpowiedzi, bez kompleksu nowicjusza. Często warto poczekać. Ktoś może podpowiedzieć eleganckie rozwiązanie. Zamiast "szybkiej poprawki" w configach :) ======================================================= LEPSZE PRZENOSZENIE PLIKÓW UBUNTU WINDOWS, Z DAWKĄ ADRENALINY ;) Dla zaawansowanych jest funkcja Shared Folders. Udostępnia wybrane foldery z Windows Linuksowi. Musimy dodać udostępniane foldery w ustawieniach VM. Później w Ubuntu edytujemy plik /etc/fstab, w którym opisane są dyski twarde. Pod Linuksem dysk to też folder. Opisuję poniżej, jak to zrobić. Na pulpicie Ubuntu wciskamy [Ctrl][Alt][T]. Ten skrót otworzy terminal. W folderze /mnt/ tworzymy nowy folder, jako root (administrator), wpisując: Wpisujemy hasło (będzie niewidoczne, żadnych gwiazdek) i [Enter]. Każemy Ubuntu automatycznie montować wirtualny dysk przy starcie. Edytujemy plik fstab, wpisując: Dopisujemy na końcu nową linię: U mnie działa bez nazwy folderu z Windows, czyli: .host:/ /mnt/pliki-win7 vmhgfs defaults,ttl=5,uid=1000,gid=1000 0 0 Zapisujemy plik i wychodzimy. Zamykamy terminal, zamykamy Ubuntu, włączamy VM od nowa. Gdy wyskakuje error, restartujemy VM kolejny raz. Jeżeli się udało, to nasze pliki są w przeglądarce plików > Komputer > mnt > pliki-win7. Warto zrobić skrót (dowiązanie). Przeciągająmy folder "pliki-win7" na pulpit, trzymając [Ctrl][shift]
  6. muody odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nu, to kibicuj Wasteland'owi 2 :) praktycznie 3 mln $ zebrane na Kickstarterze http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/2012/05/16/inxile-chooses-unity-for-wasteland-2/
  7. @Papa Pio - faktycznie, mi jakoś wypadło to z głowy, a tak kiedyś było! na konferencji 2008 był slideshow z najlepszymi pracami uczestników zgadzam się z wypromowaniem Bydgoszczy przez szczuro, ikkiz, bo chociażby jakość sali bardzo pozytywnie zapamiętam :) (i knajpę amerykańską koło Maca ;>)
  8. Bardzo fajnie poprowadzone wykłady - lekkie tematy, za to omówione w szczegółach :) Szkoda że miałem busa o 17tej, bo musiałem lecieć zaraz po świetnej prezentacji VeTiego. Pozdrawiam wszystkich, z którymi udało mi się zagadać w przerwach. I szacun dla ludzi z Dark Reactor, że wpadli na cały dzień posłuchać o Blenderze :D Mój wykład: wersja Scribd (przeglądanie on-line) http://pl.scribd.com/doc/112069835/OswietlanieSwiataGryWBlenderze-OskarSwierad alternatywnie, PDF (prawy klik > zapisz jako) http://oskarswierad.com/OswietlanieSwiataGryWBlenderze.pdf Może być niezrozumiałe bez komentarza - trzeba było przyjeżdżać! :)
  9. muody odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, wstępnie to rozwiązałem sobie przez angular map. Normalnie do tego idzie chyba bardziej skomplikowany wzór, ale na moje potrzeby wystarcza. Jakby ktoś miał lepsze rozwiązanie pod ręką to chętnie zobaczę, ale takie coś też jest dla mnie spoko. Póki co nie szukam dalej.
  10. muody dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Czy mogę mieć odbicia z cube mapy w realtime? https://sites.google.com/site/grkuhn/reflection_map_cube_map_world.png W renderze to wiem - trzeba nałożyć teksturę typu EnvMap. A w 3D view / trybeie GLSL? Idzie to jakoś przez nodes zrobić (odpowiednie mapowanie jako input np.?), albo w ustawieniach materiału?
  11. muody odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mrys'owi chodzi o osobny rodzaj warstw, które dynamicznie nakładają efekty z menu Image > Adjustments. Na przykład Levels, Curves, Hue/Saturation. Nie zawierają same w sobie grafiki, co najwyżej maskę. Dzięki temu konkretna warstwa albo kilka warstw poniżej może mieć zmienioną kolorystykę, i można z tym eksperymentować w dowolnym momencie. To o to chodzi z tą nieliniową edycją w 2.10? Oby
  12. muody odpowiedział kots → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Hm, gra mi się zawiesiła, kiedy w komputerze kliknąłem na reveal, po akcji z piecem. Przeglądarka: Opera 11.60
  13. muody odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W NEO+ czytam sobie wywiad z developerami. Na pytanie o devkity odpowiedzieli, że tak jak mówisz, robią to w Unity, a "Finałowa kompilacja kodu odbywa się w Stanach Zjednoczonych" :P A Hard Reset i Flying Fotress całe szczęście zupełnie inna liga. Reseta chętnie zakupię, na TW2 akurat zabraknie czasu. Niemniej, kolejny solidny fantasy RPG - po Wieśku, (przypuszczam) Skyrimie i (też przypuszczam) Dark Souls ;]
  14. muody odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No racja. Prawda, że na tym etapie (kiedy silnik jest work in progress) trudno im się bronić konkretną grafiką- tech demo kosztuje, tu widać np. że jeszcze światło nie jest jakieś super, więc (zapewne) pracują i czekają z demem. Narazili mi się tylko tym bezpośrednim porównaniem ;)
  15. muody odpowiedział narwik → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    "Rock was imported from the real world..." ...File > Import > Scan entire world :D Jakiś sztuczny ten ich świat mimo wszystko, np. 6:21 - dziwnie oświetlony. Wolę Crysisa i Bulletstorma na konsole ;] albo Samarytanina. W 7:13 niezły przykład... roślinki z Bulletstorma płaskie, ale światło przez liście przebija, a zaraz wchodzi Unlimited...jakieś diffuse, rośliny z gumy, a świat o strukturze Minecrafta xD
  16. muody odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Hardware
    może spróbuj na czymś tańszym, nie wiem, volito i monitor od netbooka? :D a z tym naciskiem chodzi im chyba o ochronę matrycy przed końcówką pióra.
  17. muody odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hah ;] ...nie no, dla nowych dobrze widzieć że takie zjawisko występuje, ale 7 stron - to wróży wałkowanie tego samego w kółko. Filozofia na ten temat jest raczej prosta... kierownictwo projektu powinno go unikać, jeśli da się uniknąć, no co tu jeszcze można wymyśleć? gadajcie lepiej o pasji do game devu, bo tu co człowiek to inna motywacja :)
  18. muody odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o crunchu ze strony Adriana Chmielarza.,ok. 1h 10m - właściwie potwierdzenie słów _Setha_. http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,10034177,Polygadka__169___ta_z_Adrianem_Chmielarzem.html Chociaż reszta wywiadu znacznie ciekawsza, w końcu ile można gadać i słuchać o cruchu w GD :P
  19. muody odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przeklejam post z b.pl. Co można zrobić: -Zmniejszać liczbę lamp z opcją Ray(traced) shadow (używających raytracingu do cieni, a najgorzej: do miękkich cieni) -Starać się zastąpić lampy Area innymi lampami (np. kilkoma lampami Spot) -Używać opcji Sphere w lampach, co ograniczy zasięg ich liczenia do wartości Dist(ance) (domyślnie: nieskończony) -Wyłączyć Gloss czyli rozmyte lustra/refrakcje , włączyć dopiero przy finalnym renderze -Trzymać wartość Samples w World > Amb Occ (World > Gather) poniżej 16, aż do finalnego rendera. -Nie używać opcji Full OSA (Full Oversampling) w materiale, dopóki koniecznie nie potrzeba. -Upewnić się, że renderowana scena ma poniżej 2 mln wierzchołków, dopóki świadomie nie potrzebuje się więcej. (ktoś na innym forum renderował trawę, w której każde źdźbło miało Subsurf Level 5, a instancji były setki tysięcy ;> i powstał wątek "blender nie renderuje") Jeśli nie jesteś pewien, co generuje obciążenie, to próbuj w kolejności: -Wyłącz [F10] > Ray (panel Render > Shading > Ray Tracing) ...prawie wszystkie uwagi wymienione wyżej dotyczą obciążenia przez ray tracing. -Wyłącz [F10] > SSS (panel Render > Shading > Subsurface Scattering) -Sprawdź ilość wierzchołków (górna belka okna renderu, Ve: 1234...) -Wyłącz OSA (panel Render > Anti-Aliasing) nawiasy dotyczą 2.58 Swoją drogą, sceny z dużą ilością odbić, szkła, cieni, z Ambient Occlusion, renderują się znacznie szybciej w rozwojowej 2.5x :)
  20. muody odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czaki: dla PNG masz PNGOUT Win (płatne gui multi-threaded) http://www.ardfry.com/pngoutwin/ oraz PNGGauntlet http://pnggauntlet.com/ (darmowy, jednowątkowy "klon"). Możesz wrzucić ile plików chcesz, ustawić siłę kompresji, ilość bitów na kolor itp.
  21. muody odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    The mix of red and white fibers is a fantastic idea. Form of those arms becomes sharp, striking - yet it remains simple. And... the execution of this fibers concept, man...! That's a really nice skill, that you are able to find technical solutions for you artistic visions. (btw... Time Projection and Memory Room are absolutely perfect. I wish there was a game like that. I'd say Portal, but it tries to be visually realistic. Those 'metaphysical' light traces won't fit its design, it's not that kind of game.)
  22. muody odpowiedział kots → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Przegenialna grafika, man, Another world w izometrii ;] Po drugie, fajny, nie nachalny a czytelny interfejs. Powodzenia w dalszej pracy (Pogadałem z rybą o oknie, wybrałem że "widziałem", chociaż to była bzdura, ryba wyczuła blef, "C'mon, sprawdź okno" - ok, poszedłem - kliknąłem, gra się zawiesiła. Wszystko jest OK, jeśli podejść do okna przed lokacją z rybą.)
  23. muody odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Elegancko, masowo podane materiały ze wszystkich gier na E3 - http://www.gamersyde.com/news_e3_the_recap_day_4_-11247_en.html
  24. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obie czytałem, obie polecam :) obie mają podobny główny motyw, czyli przygotowanie na spotkanie z czymś autentycznie obcym - nie tam żadne Mass Effectowe ludziki z UFO-głowami ;p Ślepowidzenie to współczesne hard sf, bez odrobiny retro - przez to znacznie trudniejsze: technologiczna osobliwość nadeszła, ale przerosła możliwości ludzkiego rozumu. I czytelnikowi też się czasami trudno połapać ;) Przy okazji, jest super mroczne. Depresyjne momentami, ale zdecydowanie warto znać - i wciąga jak cholera. Za to Babel-17 świetnie się broni, jak na swój wiek, zwięzłym, miejscami bardzo poetyckim językiem. I konceptem zagadkowego języka Babel, fajnie to jest rozwinięte dalej :) Inna rzecz... że to książki o podróży samotnej ekipy przez pustkę kosmosu. Średnio 1 kosmiczna bitwa na książkę - NO opera :D
  25. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Studia, jeśli są sensowne, to nie pozwolą Ci się zajmować po godzinach grafiką 3D, tak intensywnie żeby zdobyć pracę. ASP czy informatyka na polibudzie - damn, zapomnij o angażowaniu się w inne dziedziny, przez pierwsze 2 lata :) Z kolei praca to jest dobra opcja o tyle, że w 3D nie jest ważna akademicka wiedza - budowa polygona, itp. - tylko praktyka. Przygotowując portfolio przez rok i patrząc po ogłoszeniach, zdecydujesz czy to jest kierunek rozwoju, który Ci odpowiada. Po trzecie. Jeśli lubisz grafikę, a chcesz iść na informatykę, to powiem Ci tak: Jedyny wspólny obszar to pewna ścisła specjalizacja, czyli kwestie wyświetlania/renderowania 3D. Nic wcześniej nie programowałeś? Dodatkowo nie lubisz matmy? Stracisz czas i nie posuniesz się o krok w grafice. Albo staniesz się no-lifem do kwadratu, pakując czas w grafę i w nową dziedzinę :D PS Ja i jeszcze jeden gość u mnie w firmie zaczęliśmy pracę zaraz po liceum, więc się z Valerym nie spieraj ;] Tylko trzeba coś umieć. Niekoniecznie dużo, nie potrzeba wiedzy. Mówisz tak, jakby w pracy płacili za jakąś wiedzę z książki. A to chodzi tylko o to, żeby nowa osoba radziła sobie z typowymi zadaniami - i była terminowa. Szczegółów się nauczy na miejscu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności