Zawartość dodana przez muody
-
Gra 3D: Airace Speed (img heavy!) (Nintendo)
szczuro: dzięki! natas: w przypadku Speeda i mojego kodowania chodzi o sporo małych skryptów do 2.49, które usuwają duplikaty materiałów, rozjaśniają ciemne partie vertex coloru, zaznaczają polygony z alphą, etc. W firmie używamy Blendka także jako toola do level designu. Na razie w tym pomagał gigantyczny własny eksporter (podział na mniejsze regiony, lampy, portale). Teraz jest coś więcej, co pozwala oderwać się od problemów geometrii i myśleć bardziej designersko. Ale o tym cicho :P
-
Gra 3D: Airace Speed (img heavy!) (Nintendo)
Airace Speed wszedł właśnie na eShop przenośnej konsolki do gier, 3DSa. Powstał w warszawskim QubicGames. Gameplay to wyścig z czasem na 18 różnych levelach. Tutaj jest trailer z gameplayem: LINK DO TRAILERA: Przygotowała go polska firma Dash Dot Creations. Gra jest szczególna dla mnie o tyle, że maxowiec Mikołaj nauczył się przy nim Blendera. Projekt pomógł dokończyć na czas Bartek, który dołaczył do nas na stałe w czerwcu, jako 3 grafik 3D w firmie :) Blender jest używany w Qubic od czasu pierwszej gry, strzelanki CORE na DS gdzieś w 2007. Służy i do tworzenia contentu, i do projektowania leveli. Takie rzeczy jak triggery mające zamykać lub otwierać przejścia na levelu, albo mesh lighty, też są eksportowane z Blendera. Tylko oświetlenie przenieśliśmy na własny photon mapping, bo Radiosity łączy wszystkie meshe w jeden, a Cycles nie ma wypalania oświetlenia. Światło wypalane jest na vertex color, stąd dość gęste siatki. Główna trudność to było zmienianie powtarzalnych detali pod koniec projektu. Levele powstawały z użyciem deformacji po ścieżkach, ale kiedy prototyp miał przejść w fazę level artu, trzeba było te modyfikatory zatwierdzić. Później, kiedy w testach okazywało się że ten czy inny element psuje płynność rozgrywki, trzeba było spędzić nie-twórczo mnóstwo czasu na poprawkach, na wszystkich levelach. Pozbyliśmy się tego problemu w projekcie, o którym nie mogę na razie mówić, tworząc z Bartkiem Moniewskim add-on do Blendera, do level designu. Mapy tworzy się w sposób abstrakcyjny, projektowy, a geometria jest automatycznie generowana - z fragmentów we wspólnym pliku. Jest to nasza pierwsza gra 3D na 3DSa - konsolkę z obsługą shaderów (specular mapy), efektem stereo 3D - więc i dla programistów było to sporo walki z nowymi rzeczami :) Udało się, gra jest w sklepie, zbiera bardzo pozytywne noty. Średnia ocen na razie jest powyżej 70, a może i 75%. Jeżeli tak zostanie, to jest to nasza najwyżej oceniania gra do tej pory! _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________
-
Dash Dot Creations AI race trailer
@gryzon - Dali ciała po całości! W grze nie ma tego problemu! :P http://oskarswierad.com/p/screeny/airace-silnik.jpg
-
Dash Dot Creations AI race trailer
"AiRace", jak tu: http://www.gry-online.pl/galeria/gry13/343463298.jpg
-
Krita pod Windows, używając Ubuntu i VMware
Krita to świetna aplikacja open-source do digital paintingu. Pozwala skupić się tylko na malowaniu, dzięki temu, że jest do malowania przeznaczona. Koncepcyjnie bliżej jej do Corel Paintera, niż kombajnów PSa czy GIMPa. Nazwę kojarzyłem z komentarzy na Max3D. Do spróbowania zachęciły mnie wspaniałe ilustracje Davida Revoy'a. Dla mnie pokaz możliwości Krity (i MyPainta) w jego wykonaniu to doskonała rekomendacja. Jako użytkownik Windows, miałem jednak problem. Wersje pod Windows są stare i kompletnie niestabilne (2.5.x)! Developerzy Krity pochodzą z kręgów linuksowych. Rozwiązanie jest proste: potrzebowałem Linuksa :) Postanowiłem zainstalować maszynę wirtualną - komputer w komputerze - i postawić na niej Linuksa. Zależało mi na łatwości instalacji oraz na obsłudze tabletu Wacoma bez dodatkowej "zabawy". Idealnym zestawem jest dla mnie Ubuntu (oficjalne) + VMWare Player. (Dlaczego nie Oracle VirtualBox? Dlatego, że darmowy VMWare Player obsługuje tablet Wacoma bez problemu. Z VirtualBoxem jest na to cień szansy. I to wtedy, jeśli stawiamy Windows na Linuksie. W odwrotną stronę, z mojego doświadczenia, jest kompletnie źle. Mimo kilku godzin użerania się z VirtualBoxem, miałem ALBO siłę nacisku, ALBO widoczny kursor... O_o') (Lekkie Lubuntu brzmiało zachęcająco. Nie posiadało jednak okna konfiguracji tabletu. Moim celem było łatwo postawić system i móc pokazać innym jak to zrobić. Wykluczam pisanie configów ręcznie. I wyłuskiwanie pojedynczych paczek z Unity :P) POBIERANIE POTRZEBNYCH PLIKÓW 1. Pobieramy Ubuntu w formie .iso stąd (785 MB) : http://www.ubuntu.com/download/desktop/questions?distro=desktop&bits=64&release=latest 2. Pobieramy VMware Player for Windows 32-bit and 64-bit stąd (80 MB): https://www.vmware.com/go/downloadplayer/ INSTALACJA WIRTUALNEJ MASZYNY 3. Instalujemy VMware Player 4. Klikamy "Create a New Virtual Machine" Będę używał skrótu VM zamiast maszyna wirtualna. 5. Otworzy się New Virtual Machine Wizard. Wybieramy "Installer disc image file (iso)" i podajemy ścieżkę do .iso z Ubuntu. 6. VMware omija oficjalny instalator Ubuntu, żeby (jeszcze) uprościć proces instalacji. Pola "User name" i "Password" to login i hasło do Ubuntu. TWORZENIE DYSKU DLA VM 7. "Virtual machine name" to nazwa VM w menu Playera. W folderze "Location" VMware stworzy wirtualny dysk twardy. Potrzebujemy ok. 12 GB miejsca. "Location" powinno znajdować się na dysku twardym - nie instalujmy na pendrive lub dysku USB 2.0, żeby nie tracić wydajności. (U mnie czyste Ubuntu zajmowało 8 GB, już po usunięciu niepotrzebnych mi programów.) 8. "Maximum disk size" zostawiam na domyślne na 20 GB. "Store virtual disk as a single file" jest dobrą opcją. (Dysk będzie trzymany w całości, zamiast być podzielony na pliki po 2 GB.) 9. Na ekranie potwierdzenia wchodzimy w "Customize Hardware"! 10. Ustawiamy "Memory" na tyle pamięci RAM, ile chcemy przydzielić dla Ubuntu. Ustawiłbym ilość dla Ubuntu na połowę posiadanego RAMu (poniżej 16 GB) lub 75% (dla 16 GB). Podana ilość pamięci zostanie w całości zagarnięta przez VM - nieważne ile RAMu będzie potrzebować Ubuntu w danej chwili! "Processors" określa, na ilu rdzeniach procesora może działać VM. Wybieram 4, zostawiając 2 rdzenie AMD Phenoma X6 wolne. Na 4-rdzeniowej maszynie, ustawiłbym 3 dla VM. Upewniamy się, że w "Display" mamy włączone "Accelerate 3D graphics". Resztę zostawiamy domyślnie. INSTALACJA UBUNTU 11. Zamykamy "Customize Hardware" i wciskamy Finish. Otworzy się VM, na której automatycznie zacznie się instalować Ubuntu. 12. WAŻNE: Możemy wcisnąć [Ctrl]+[Alt], żeby uwolnić kursor myszy z VM, spowrotem dla Windowsa. Pod koniec instalacji klikamy w środek okna VM i wciskamy [Enter], żeby zrestartować Ubuntu. Pierwsze uruchomienie może zająć nawet do 10 minut. 13. System działa. Możemy się zalogować. INSTALACJA KRITY, ZMNIEJSZANIE WIELKOŚCI FONTÓW 14. Wchodzimy, z panelu po lewej, w Ubuntu Software Center. Tutaj mamy oficjalne wersje programów dostarczane razem z Ubuntu lub dostępne od third-party do kupienia. Aktualnie Krita jest dostępna w Ubuntu w najnowszej wersji (została uznana za wystarczająco stabilną). (Gdyby to się zmieniło (Ubuntu 14 czy coś), wchodzimy w Edit > Software Sources (cierpliwości, chwilę się otwiera). Tam w zakładce Other Software klikamy na Add i wpisujemy "ppa:kubuntu-ppa/backports" (bez cudzysłowów). Wracamy do Ubuntu Software Center.) 15. Używając wyszukiwarki po prawej, instalujemy: Unity Tweak Tool Krita (Czekając na download, możemy śmiało instalować kolejne programy. Zostaną dodane do kolejki.) 16. Klikamy na kwadrat Ubuntu w lewym górnym rogu (Search your computer itd). Wpisujemy "Unity Tweak" i uruchamiamy. Wchodzimy w Appearance > Fonts. 17. Ustawiamy wielkość fontów na taką, jak nam odpowiada, używając pola "Text scaling factor". TABLET WACOM 18. Przekazujemy Ubuntu kontrolę nad tabletem. W górnym pasku VM, najeżdżamy na ikony. Tooltip pokaże nazwę urządzenia. Klikamy na tablet prawym przyciskiem myszy i klikamy "Connect (disconnect from host)". (Tablet zostanie odłączony od Windowsa i będzie działał tylko w VM, dopóki znów nie klikniemy w jego ikonę > "Disconnect") 19. Uruchamiamy VM ponownie, używając ikony w prawym górnym rogu Ubuntu (nie VM). Dla przypomnienia: [Ctrl]+[Alt] odrywa kursor myszy od VM i przywraca go Windowsom. 20. Po zalogowaniu się, potrzebowałem dwa razy powtórzyć "Connect"/"Disconnect" na ikonie tabletu, zanim zaskoczył. W międzyczasie dostałem error "The connection was unsuccessful"... ach te uroki kombinowania z Linuksem ;) 21. W Kricie i MyPaincie tablet powinien od razu załapać nacisk, bez dalszych kombinacji. W razie czego, ustawienia znajdziemy wpisując Wacom w launchera. PRZENOSZENIE PLIKÓW UBUNTU WINDOWS 22. Pliki najlepiej zrzucać na pendrive. Podłączamy go identycznie jak tablet, przez ikonę w toolbarze VM. GOTOWE! Mam nadzieję, że wszystko się udało. Masz Kritę pod Linuksem, nie rezygnując z innych aplikacji pod Windows :) Jeżeli coś poszło źle, to piszcie koniecznie, jakie problemy wystąpiły po drodze. Odradzam stosowanie losowych porad z forów czy blogów. Nie wklepujcie "magicznych", gotowych komend, jeśli nie wiecie, co robicie. Można spieprzyć sobie system. Linux jest super-stabilny, dopóki się go z własnej winy nie uszkodzi ;) Zadawajcie szczegółowe pytania na forum Ubuntu. Nie tylko co chcecie zrobić, ale i co chcecie uzyskać. Należy krytycznie podchodzić do odpowiedzi, bez kompleksu nowicjusza. Często warto poczekać. Ktoś może podpowiedzieć eleganckie rozwiązanie. Zamiast "szybkiej poprawki" w configach :) ======================================================= LEPSZE PRZENOSZENIE PLIKÓW UBUNTU WINDOWS, Z DAWKĄ ADRENALINY ;) Dla zaawansowanych jest funkcja Shared Folders. Udostępnia wybrane foldery z Windows Linuksowi. Musimy dodać udostępniane foldery w ustawieniach VM. Później w Ubuntu edytujemy plik /etc/fstab, w którym opisane są dyski twarde. Pod Linuksem dysk to też folder. Opisuję poniżej, jak to zrobić. Na pulpicie Ubuntu wciskamy [Ctrl][Alt][T]. Ten skrót otworzy terminal. W folderze /mnt/ tworzymy nowy folder, jako root (administrator), wpisując: Wpisujemy hasło (będzie niewidoczne, żadnych gwiazdek) i [Enter]. Każemy Ubuntu automatycznie montować wirtualny dysk przy starcie. Edytujemy plik fstab, wpisując: Dopisujemy na końcu nową linię: U mnie działa bez nazwy folderu z Windows, czyli: .host:/ /mnt/pliki-win7 vmhgfs defaults,ttl=5,uid=1000,gid=1000 0 0 Zapisujemy plik i wychodzimy. Zamykamy terminal, zamykamy Ubuntu, włączamy VM od nowa. Gdy wyskakuje error, restartujemy VM kolejny raz. Jeżeli się udało, to nasze pliki są w przeglądarce plików > Komputer > mnt > pliki-win7. Warto zrobić skrót (dowiązanie). Przeciągająmy folder "pliki-win7" na pulpit, trzymając [Ctrl][shift]
-
Unity 4 wydane!
Nu, to kibicuj Wasteland'owi 2 :) praktycznie 3 mln $ zebrane na Kickstarterze http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/2012/05/16/inxile-chooses-unity-for-wasteland-2/
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
@Papa Pio - faktycznie, mi jakoś wypadło to z głowy, a tak kiedyś było! na konferencji 2008 był slideshow z najlepszymi pracami uczestników zgadzam się z wypromowaniem Bydgoszczy przez szczuro, ikkiz, bo chociażby jakość sali bardzo pozytywnie zapamiętam :) (i knajpę amerykańską koło Maca ;>)
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Bardzo fajnie poprowadzone wykłady - lekkie tematy, za to omówione w szczegółach :) Szkoda że miałem busa o 17tej, bo musiałem lecieć zaraz po świetnej prezentacji VeTiego. Pozdrawiam wszystkich, z którymi udało mi się zagadać w przerwach. I szacun dla ludzi z Dark Reactor, że wpadli na cały dzień posłuchać o Blenderze :D Mój wykład: wersja Scribd (przeglądanie on-line) http://pl.scribd.com/doc/112069835/OswietlanieSwiataGryWBlenderze-OskarSwierad alternatywnie, PDF (prawy klik > zapisz jako) http://oskarswierad.com/OswietlanieSwiataGryWBlenderze.pdf Może być niezrozumiałe bez komentarza - trzeba było przyjeżdżać! :)
- Odbicia z Cube map w 3D view Blendera
-
Odbicia z Cube map w 3D view Blendera
Czy mogę mieć odbicia z cube mapy w realtime? https://sites.google.com/site/grkuhn/reflection_map_cube_map_world.png W renderze to wiem - trzeba nałożyć teksturę typu EnvMap. A w 3D view / trybeie GLSL? Idzie to jakoś przez nodes zrobić (odpowiednie mapowanie jako input np.?), albo w ustawieniach materiału?
-
Gimp 2.8 z trybem jednego okna!
Mrys'owi chodzi o osobny rodzaj warstw, które dynamicznie nakładają efekty z menu Image > Adjustments. Na przykład Levels, Curves, Hue/Saturation. Nie zawierają same w sobie grafiki, co najwyżej maskę. Dzięki temu konkretna warstwa albo kilka warstw poniżej może mieć zmienioną kolorystykę, i można z tym eksperymentować w dowolnym momencie. To o to chodzi z tą nieliniową edycją w 2.10? Oby
- The House - gra w html'u :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W NEO+ czytam sobie wywiad z developerami. Na pytanie o devkity odpowiedzieli, że tak jak mówisz, robią to w Unity, a "Finałowa kompilacja kodu odbywa się w Stanach Zjednoczonych" :P A Hard Reset i Flying Fotress całe szczęście zupełnie inna liga. Reseta chętnie zakupię, na TW2 akurat zabraknie czasu. Niemniej, kolejny solidny fantasy RPG - po Wieśku, (przypuszczam) Skyrimie i (też przypuszczam) Dark Souls ;]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No racja. Prawda, że na tym etapie (kiedy silnik jest work in progress) trudno im się bronić konkretną grafiką- tech demo kosztuje, tu widać np. że jeszcze światło nie jest jakieś super, więc (zapewne) pracują i czekają z demem. Narazili mi się tylko tym bezpośrednim porównaniem ;)
-
Euclideon Unlimited
"Rock was imported from the real world..." ...File > Import > Scan entire world :D Jakiś sztuczny ten ich świat mimo wszystko, np. 6:21 - dziwnie oświetlony. Wolę Crysisa i Bulletstorma na konsole ;] albo Samarytanina. W 7:13 niezły przykład... roślinki z Bulletstorma płaskie, ale światło przez liście przebija, a zaraz wchodzi Unlimited...jakieś diffuse, rośliny z gumy, a świat o strukturze Minecrafta xD
-
TabletMod - DCY (cintiq)
może spróbuj na czymś tańszym, nie wiem, volito i monitor od netbooka? :D a z tym naciskiem chodzi im chyba o ochronę matrycy przed końcówką pióra.
-
Gamedev - pasja a praca?
Hah ;] ...nie no, dla nowych dobrze widzieć że takie zjawisko występuje, ale 7 stron - to wróży wałkowanie tego samego w kółko. Filozofia na ten temat jest raczej prosta... kierownictwo projektu powinno go unikać, jeśli da się uniknąć, no co tu jeszcze można wymyśleć? gadajcie lepiej o pasji do game devu, bo tu co człowiek to inna motywacja :)
-
Gamedev - pasja a praca?
o crunchu ze strony Adriana Chmielarza.,ok. 1h 10m - właściwie potwierdzenie słów _Setha_. http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,10034177,Polygadka__169___ta_z_Adrianem_Chmielarzem.html Chociaż reszta wywiadu znacznie ciekawsza, w końcu ile można gadać i słuchać o cruchu w GD :P
-
Blender - wolne renderowanie
Przeklejam post z b.pl. Co można zrobić: -Zmniejszać liczbę lamp z opcją Ray(traced) shadow (używających raytracingu do cieni, a najgorzej: do miękkich cieni) -Starać się zastąpić lampy Area innymi lampami (np. kilkoma lampami Spot) -Używać opcji Sphere w lampach, co ograniczy zasięg ich liczenia do wartości Dist(ance) (domyślnie: nieskończony) -Wyłączyć Gloss czyli rozmyte lustra/refrakcje , włączyć dopiero przy finalnym renderze -Trzymać wartość Samples w World > Amb Occ (World > Gather) poniżej 16, aż do finalnego rendera. -Nie używać opcji Full OSA (Full Oversampling) w materiale, dopóki koniecznie nie potrzeba. -Upewnić się, że renderowana scena ma poniżej 2 mln wierzchołków, dopóki świadomie nie potrzebuje się więcej. (ktoś na innym forum renderował trawę, w której każde źdźbło miało Subsurf Level 5, a instancji były setki tysięcy ;> i powstał wątek "blender nie renderuje") Jeśli nie jesteś pewien, co generuje obciążenie, to próbuj w kolejności: -Wyłącz [F10] > Ray (panel Render > Shading > Ray Tracing) ...prawie wszystkie uwagi wymienione wyżej dotyczą obciążenia przez ray tracing. -Wyłącz [F10] > SSS (panel Render > Shading > Subsurface Scattering) -Sprawdź ilość wierzchołków (górna belka okna renderu, Ve: 1234...) -Wyłącz OSA (panel Render > Anti-Aliasing) nawiasy dotyczą 2.58 Swoją drogą, sceny z dużą ilością odbić, szkła, cieni, z Ambient Occlusion, renderują się znacznie szybciej w rozwojowej 2.5x :)
-
JPEGmini - kompresor JPG
Czaki: dla PNG masz PNGOUT Win (płatne gui multi-threaded) http://www.ardfry.com/pngoutwin/ oraz PNGGauntlet http://pnggauntlet.com/ (darmowy, jednowątkowy "klon"). Możesz wrzucić ile plików chcesz, ustawić siłę kompresji, ilość bitów na kolor itp.
-
re(al) creation of Adam
The mix of red and white fibers is a fantastic idea. Form of those arms becomes sharp, striking - yet it remains simple. And... the execution of this fibers concept, man...! That's a really nice skill, that you are able to find technical solutions for you artistic visions. (btw... Time Projection and Memory Room are absolutely perfect. I wish there was a game like that. I'd say Portal, but it tries to be visually realistic. Those 'metaphysical' light traces won't fit its design, it's not that kind of game.)
-
The House - gra w html'u :)
Przegenialna grafika, man, Another world w izometrii ;] Po drugie, fajny, nie nachalny a czytelny interfejs. Powodzenia w dalszej pracy (Pogadałem z rybą o oknie, wybrałem że "widziałem", chociaż to była bzdura, ryba wyczuła blef, "C'mon, sprawdź okno" - ok, poszedłem - kliknąłem, gra się zawiesiła. Wszystko jest OK, jeśli podejść do okna przed lokacją z rybą.)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Elegancko, masowo podane materiały ze wszystkich gier na E3 - http://www.gamersyde.com/news_e3_the_recap_day_4_-11247_en.html
-
pytanie - dobre SF
Obie czytałem, obie polecam :) obie mają podobny główny motyw, czyli przygotowanie na spotkanie z czymś autentycznie obcym - nie tam żadne Mass Effectowe ludziki z UFO-głowami ;p Ślepowidzenie to współczesne hard sf, bez odrobiny retro - przez to znacznie trudniejsze: technologiczna osobliwość nadeszła, ale przerosła możliwości ludzkiego rozumu. I czytelnikowi też się czasami trudno połapać ;) Przy okazji, jest super mroczne. Depresyjne momentami, ale zdecydowanie warto znać - i wciąga jak cholera. Za to Babel-17 świetnie się broni, jak na swój wiek, zwięzłym, miejscami bardzo poetyckim językiem. I konceptem zagadkowego języka Babel, fajnie to jest rozwinięte dalej :) Inna rzecz... że to książki o podróży samotnej ekipy przez pustkę kosmosu. Średnio 1 kosmiczna bitwa na książkę - NO opera :D
-
studia
Studia, jeśli są sensowne, to nie pozwolą Ci się zajmować po godzinach grafiką 3D, tak intensywnie żeby zdobyć pracę. ASP czy informatyka na polibudzie - damn, zapomnij o angażowaniu się w inne dziedziny, przez pierwsze 2 lata :) Z kolei praca to jest dobra opcja o tyle, że w 3D nie jest ważna akademicka wiedza - budowa polygona, itp. - tylko praktyka. Przygotowując portfolio przez rok i patrząc po ogłoszeniach, zdecydujesz czy to jest kierunek rozwoju, który Ci odpowiada. Po trzecie. Jeśli lubisz grafikę, a chcesz iść na informatykę, to powiem Ci tak: Jedyny wspólny obszar to pewna ścisła specjalizacja, czyli kwestie wyświetlania/renderowania 3D. Nic wcześniej nie programowałeś? Dodatkowo nie lubisz matmy? Stracisz czas i nie posuniesz się o krok w grafice. Albo staniesz się no-lifem do kwadratu, pakując czas w grafę i w nową dziedzinę :D PS Ja i jeszcze jeden gość u mnie w firmie zaczęliśmy pracę zaraz po liceum, więc się z Valerym nie spieraj ;] Tylko trzeba coś umieć. Niekoniecznie dużo, nie potrzeba wiedzy. Mówisz tak, jakby w pracy płacili za jakąś wiedzę z książki. A to chodzi tylko o to, żeby nowa osoba radziła sobie z typowymi zadaniami - i była terminowa. Szczegółów się nauczy na miejscu.