Skocz do zawartości

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. muody odpowiedział Viktor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kompozycja perfect, ale coś to się wydaje nie dokończone :(
  2. muody odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    uciales mu dol glowy i kawalek zagiecia na kapeluszu :( i oko zamknięte wydaje się zbyt szerokie
  3. no Miśku, skoro nas wszyscy jadą, to nie ma wyjścia :D Mati - może zamiast świątyni jakieś miejsce z trofeami Heraklesa. :) dzieki za koment
  4. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    pierwszy, ale szerszy kadr i ładne zachmurzone niebo w tle :)
  5. muody odpowiedział Miśko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    pogrub nieco, mógłbyś proszę rozszerzyć kadr o kawałek strzały?
  6. powiedz proszę, co proponujesz, może nas akurat skierujesz na dobrą drogę?
  7. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    rozmycie tekstury to wina AA? ale co tam, początek pracy naprawdę niezły, szczególnie przód statku. mam nadzieję, że będzie tak jak poprzednio :)
  8. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    W o W . . .
  9. herkules go ignoruje, jest totalnie wyczerpany i zaskoczony, idzie dalej przed siebie
  10. Hm, chodziło mi o przybranego ojca... ...ale niech będzie, jakiś losowy starzec, który jako jedyny (Herakles po zamordowaniu dzieci uciekł od żony) pamiętał o wyprawie. dzięki Sanki za zainteresowanie, czekam teraz na Leru czy jest w stanie to zaakceptować
  11. uch... no cóż, schywatł o przyniósł do domu, a my wymyśliliśmy inne zakończenie, żeby było oryginalne. z pewnością nie jest to zniszczenie mitu na poziomie "Herkulesa" Disneya. jeśli jednak jest to argumentacja bezsensowna, cóż - wrócimy do konceptu bez uwalniania dzika.
  12. muody odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    postaraj się jakoś pokazać ciężar głowy, tutaj ma wąską, gumową szyję, nie wydać barków/barek/wtf, przez co nie wiadomo na czym się ona opiera i czy zaraz nie spadnie. teksturowanie ci dobrze wyszło, ale dodaj potem w postprocessie coś w rodzaju SSS, żeby światło na skórze było miększe przy zombiaku pamiętaj o różnych ścięgnach i kościach czekam na kolejną prackę :)
  13. :D heh, sorry Miśku, zapomniałem napisać, że to ty jesteś autorem pomysłu, sorki
  14. inna wersja nieco: Herakles wraca po wieloletniej wyprawie ze zdobyczą, lecz okolice domu, porośnięte niegdyś winogronem zamieniły się w zapuszczone krzaki i karłowate drzewa. Oszołomiony, nieświadomy co sie dzieje popuszcza sznury trzymające dzika. Pozostał jedynie starzec (po lewej), pamiętający początek wyprawy herosa. Dostrzega powracającego Heraklesa i podbiega obejrzeć łup. Zauważajac, że bohater uwalnia zwierzę, wyciąga rękę w geście rozpaczy, lecz nic już niemoże poradzić, czas go nieoszczędzał. http://images4.fotosik.pl/107/5bb712c8852e955d.jpg poradźcie co zrobić, żeby to bardziej przypominało podwórze domu
  15. nowy koncept to na dole to nie gra w klasy, tylko jakies kafelki dzik powiazany sznurem, herakles bedzie patrzyl sie mniej wiecej w strone ekranu http://images1.fotosik.pl/152/6d68f46a2a664845.jpg
  16. nad nadgarstkami popracuj i cieniowaniem skóry, zbyt się błyszczy. polecam zrobić komuś zdjęcie, z latarką w dłoni
  17. a takie otoczenie jak tu?
  18. mówię ci, nie ma sensu tego ciągnąć w tym pomieszczeniu, bo nic ciekawego nie uzyskasz, jeśli chodzi o kompozycję i oświetlenie
  19. muody odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bo część tekstury była robiona na podstawie foty, 640x480 :) próbowałem to jakoś zakryć w postprocessie, Maqs też wykonał dobrą robotę, przerabiając to na 4096* prawie bezboleśnie... ale cóż, niektórych rzeczy się nie ukryje ;]
  20. ojej jakie różowe! :o nogi leciutko przechyl w stronę dresa, dodaj grawitację koszuli (jego prawa ręka), zmarszcz Chuckowi brwi i ogólnie dodaj jakąś "złą" minę, nieco pochyl głowę - teraz to wygląda, jakby się patrzył przed siebie i przypadkiem kogoś kopnął
  21. czemu tu połowa ludzi nie korzysta z imageshack? :( na poprzedniej Bitwie co drugiego prosili, żeby wrzucał na inny serwer
  22. zmien otoczenie na teksanska pustynie ;d
  23. wychudź ją, szczegółnie w okolicach policzków i otaczających kości dodaj głębsze zmarszczki nad brwiami po środku Avenger ma podnietę nie z tej ziemi i nawet w opis sobie wrzucił, chociaż dopiero jednego speeda namalował w tym :D
  24. Kreska: z tym dof'em racja :( inna rzecz, że Blender nie liczy go w jednostkach tylko pixelach = zmieniam res, zmienia sie rozmycie. spoko, postaram sie coś z mgłą zrobić dodatkowo Maqs: wezmę jednak tego a-bit-more-high-poly dzika, teraz herakles jak wklejony wyglada w ta scene, a dzika mozna ze schodami porownac ;] Mariusz Grabon (i Kreska): poprzesuwam dzisiaj rzeczy jak radzicie, zmienię pozę, żeby go za łep łapał (jeśli mi się to uda, jestem od 2d niestety) mam nadzieję jeszcze dzisiaj znaleźć czas na koncept
  25. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Maqsa słuchaj, bo on koło lasu mieszka :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności