Zawartość dodana przez muody
-
Obiekt3d : Zerg Hydralisk
zainspirowany postępami Maqsa, spróbowałem blenderowego Sculpt Mode. całkiem niezłe, działa zadziwiająco szybko. levelu siatki nie mogłem podnieść powyżej 1,3 mln verts - na tyle tylko starczyło 768 MB ramu za mało vert poszło w ogon, za dużo na ręce
-
Teczka 2D: nail
Cyklony genialne... idę poćwiczyć malowanie, ta rozmowa o czasie pracy mnie zmotywowała ;]
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
DOF tu zbędny faktycznie... może lekkie rozjaśnienie czerni "w zamian"? takie wielkie lampy, a słabo widać efekt oświetlania kurzu btw. zobacz na miniaturkę - łatwiej Ci będzie błędy w kompozycji dostrzec myślę, że powinieneś wyostrzyć (zaznaczyć) krawędzie niektórych przedmiotów - wóżka, łańcucha... jakieś białe światło. hm, straci praca na realizmie, ale będzie widać główny element jeszcze małe czepnięcie na koniec ;) kraty na podłodze wyglądają jak szmata przyczepiona do wózka
-
Przeróbka interfejsu Blendera
kolory w stylu max'a, i typowe viewporty na podstawie 2.42a http://www17.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=4042
-
Przeróbka interfejsu Blendera
max_1989: zabraknie kasy, a koleś nie lubi kraść, to i się desperacja znajdzie ja na przykład musiałem zejść z Photoshopa 7 na GIMPa - na jakiś czas. no i trudno, radziłem sobie. co do Blendera, mam odwrotny problem. nie umiem się przestawić na interfejs, który mnie ogranicza. przerobienie go na interfejs Max'owy to czyste grzebanie w kodzie - ten, jak wiadomo, nie jest w Pythonie napisany. jezeli faktycznie potrzeba bylaby wielka, to radze zaczekac na ModBlender (w rozwoju) - lepszy dostep do elementow blendka sam proces byłby dosyć ciężki. * Po pierwsze potrzebujesz dorobić ikony do mnóstwa elementów i przetłumaczyć nazwy funkcji (buttony mozna spx w pythonie, ale zmiany istniejących już niezbyt) * Po drugie przepisać część rzeczy na czysto Windowsowy format - na przykład okna zapisu, wyskakiwanie nowych okienek, jak UV Editor (teraz wszystko jest "zlepione" w fullscreen) * Dalej - przesortowanie Menu i wrzucenie wszystkich opcji na górę ekranu * Chyba najłatwiejsze - wziąć i poprzenosić materiały/przyciski edycji/wtf do nowych, max'owych zakładek - i ulepszyć ich rozwijanie się i chowanie * Na koniec połączyć Node Editor i edytor materiałów w "Max Material Editor" - żeby było fajniej i w jednym miejscu. opcje rendera zrobić tak pogmatwane, jak w 3DS... no i masz 3DSBlend
-
Twoj pulpit
pulpit w klimacie Totalni Pro :D za to, że wreszcie coś robię - projekt Blenderowy z takim jednym Miśko http://images3.fotosik.pl/253/2fdc136fcc382418.png
-
Wip 2D: AIRSHIP
nity na bokach ok, ale nie zawsze detal się opłaca - na belkach przypominają żaróweczki
-
Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
przedostatni obraz z łyżką super ;] ale i tak najbardziej ta olejna "Zwykła starość / Swojska codzienność" mnie zaskoczyła. piękne
-
Model 3D: creative MuVo
hehe mój odtwarzacz :D po pierwsze - on ma większe, ale i rozproszone odbicia na niebieskim. dodatkowo, jest ono mniej nasycone mocny Specularity na przyciskach pod jakimkolwiek kątem byś nie patrzył - zawsze chociaż minimalnie widać LCD przycisk Play/Pause jest zgrabniejszy ;] bardziej okrągły, mniejsze znaki model IMO perfekcyjny, ale światło - no dodaj przynajmniej jedną Spot czy punktową lampę. i coś w tło, zdjęcie czy paski, żeby było czuć materiały z odbiciem
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
wózek zDOFujesz, rozumiem? jeśli ma się on jakoś bardziej wpisywać w obraz, to radzę go lekko po przekątnej przesunąć, bliżej środka tekstury: posortowane - http://www.cgtextures.com/ wyszukiwarka - http://yotophoto.com/ i spam, czyli dużo ale różna jakość - http://imageafter.com/
-
minibitwa AIRSHIP-design
ortheza, rządzi to! trochę światło za mało wyraźne, ale i tak super
-
Scena 3D: Silent Hill Shift
daruj sobie na razie tekstury... zrób flaki z modeli - a NIE. nie nie, najpierw koncept! bez tego nawet nie startuj jak już narysujesz/posklejasz coś dobrego - to zacznij lowpoly testy robić. ustalisz kadr, to zrób dobre modele i dodawaj detali tam, gdzie będą widoczne. ...a dopiero potem textury wiem, "własne metody", ale taka improwizacja rzadko daje dobry skutek. naprawdę no bo popatrz - nie mamy Ci jak coś poradzić, nie widać etapów (do czego dążysz, co już zrobiłeś). ja siedzę zwykle kilka wieczorów nad konceptem, bo inaczej parę tygodni pracy może pójść na marne
-
Postać 3D: Goblin
gałki w ZBrushu ciężko dostawić niestety :( przy renderach w Blenderze, albo jakichś "kluczowych" już się pojawią
-
Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
ja czekam na olejne, bo tych na Max3d jest prawie zero. wrzuc moze cos, co juz zrobiles, kto kaze tylko 'nowosci' postować? :)
-
Scena 3D: Obsolette
podziwiam takich jak Ty... znających się jednocześnie na teksturach, modelowaniu i renderowaniu. no nie dam rady opisać, jak bardzo to rozwala :D liczysz może czas, jaki Ci schodzi na zrobienie poszczególnych rzeczy? (pewnie nie, ale jakbyś pamiętał, to podaj proszę ;] )
-
Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
ach... ty jesteś tym gościem od samochodów ;P w sumie zamiast nowatorskiej techniki, wolałbym zobaczyć Twoje 'typowe' szkice czy coś... jeżeli nie po zdjęciu, to naprawdę dobre, z daleka nawet nie widać że bryła zanika. (jak po fotce to zwykłe dłubanie niestety, mam nadzieje ze sie mylę)
-
Postać 3D: Goblin
po co profil, skoro my to bedziemy w takim ujeciu renderowac mniej wiecej? :]
-
Postać 3D: Goblin
w ZBrushu Maqs modeluje, jak coś ;] czekam skonczy te swoje cholerne detaliki, bo ja tu od tekstur glownie ;p
-
Teczka 2D:last update 29.08.08
kabelki zrob sztywniejsze, zeby bardziej do stwora pasowaly pokaz tez jakies 'oddzialywanie' czapki na faldy skory powieksz nieco kadr na gorze i bedzie mi sie naprawde podobac :)
-
Wip 2D: szkice aut
Micra i żółta terenówka super!
-
Finished 2D: Szkice
płaszcz sprawia wrażenie, jakby mu z **** eksplodował :O pierwszy pistolet za lekki, drugi ma zepsutą perspektywę poza pierwszego mi się podoba i detale na łydko-ochraniaczach z drugim pomysł mógł by być fajny, gdybyś to bardziej rozwinął
-
widok
sztywne... woda Ci troszkę żelowa wyszła, ściany odblaskowe, to chyba przez to w sumie nie wiem, co powiedzieć. niby wykonanie w miarę dobre, ale całość nieciekawa mi się wydaje
-
szkic postaci A3
Dzięki, za jakiś czas się wezmę za to. uwagi przyjmuję na tym forum od połowy października 2005 - i na razie wychodzi mi to na dobre. nie zrozumiałem tylko, na czym polega "szaleństwo" :)
-
szkic postaci A3
zastanawiałem się, czy wrzucanie mojego (najlepszego do tej pory) szkicu postaci ma sens. w końcu to juz ukończona praca, poprawiać się nie da (niby jak)... ale doszedłem do wniosku, że czasem zdarzają się tu ukończone prace nie do poprawienia i jednak ktoś tam odpisuje ;) tak oto filozofując, macie sklejany skan (łącznie A3) rzecz z reala oczywiście, żadna fotka. ołówkiem 2B rysowane pełny rozmiar http://images1.fotosik.pl/207/f4f90145a4ce7c45.jpg i dla wygody:
-
Nowe szkice || SZKOLE SIE W SZKICU BO TRZEBA !!!
a co to za różnica? jakby miał 12, to może wiek, w przypadku większości początkujących grafików, można ustalić tylko na podstawie stylu pisania postów... gorsza sytuacja, znacznie, jeśli ktoś prosi i wyrozumiałość bo jest młody...