Skocz do zawartości

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. Dino, niewazne co mialobyc, wazne ze ladne :D
  2. muody odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten ksiezyc to jakis przepak, czemu taki rozmiar?! zupelnie nie reaguje z materialami (wlosy, szatka) ogolnie wyglada to tak, jakby lewa i prawa polowa byly osobnymi obrazami strasznie pusto w srodku, wszystko na boki zrzuciles proponuje dodac detali ksiezycowi i poswiate
  3. muody odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    woda i teksturowanie kobiety - zdecydowanie najmocniejsze elementy. gratuluje pieknego rendera
  4. muody odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hm, no biedne, ale chce doprowadzic do konca - jeszcze sporo problemow napotkam, a odkrywanie sporo sie opozni, jak cos nowego zaczne. jest szansa, ze sie czegos naucze jeszcze przy tym modelu inna sprawa ze 80% moich prac to speedy albo WiP'y, wiec czas cos skonczyc :)
  5. muody odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    twarz mi się naprawdę podoba, proponuję jednak dodać sporo cienia na tych odkrytych wnętrznościach, i może więcej "liniowatych" rzeczy jak żyły czy cienkie mięśnie?
  6. muody odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak wyszlo? mario don -> powiedz proszę co zrobić, żeby nie były serdelowate http://images3.fotosik.pl/33/h88sb8wjwii3gtxc.jpg
  7. trzecie od lewej w 1. rzedzie w poscie #74 kurde chcialbym miec takie :D brawo, piekne
  8. muody odpowiedział Szyna07 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo w Blenderowym FluidSimulatorze i wyexportować do .obj ;)
  9. muody odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaa! dziekuje bardzo :D jutro sie wezme za to. postawe mu chcialem na koncu zmienic, bo referke mialem nie najlepsza (w takim ukladzie) na koncepcie na klacie sa dwie metalowe plyty, i dlatego tak ma probowalem prosta armature dodac i cos sie wierzcholki ramion wgniataja w siebie... chyba jeszcze mu sie jeden loop przyda tuz przy zbroi. ale najgorsze: nie wiem co zrobic z udami, zeby im pancerz nie przeszkadzal. uciac jego dol? albo zmniejszyc wage niektorych wierzcholkow. niewazne, zastosuje metode prob i bledow :) dzieki za GIFa
  10. muody odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no jak grawerowanie w szkle na przykład to może specular mapy + mapa przezroczystosci :) bo właściwie w każdym innym materiale wygląda "jak w metalu"
  11. dziwnie rozlozyles wierzcholki na glowie - brzegi twarzy dziwnie "sciagaja" pozostale z bokow glowy... chyba ze to przez oswietlenie tak mi sie wydaje nie wiem, czekam az zanimujesz :)
  12. muody odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuję za komentarze Przybysz: ramiona są już zbliżone do referki (jest tylko konflikt ze zbroją), podzieliłem tam siatkę dodatkowo. wybiłem plecy do tyłu przy łopatkach, nie chcę tam się w szczegóły zagłębiać, bo to będzie niemalże niewidoczny element. powiększyłem kask, chyba nawet za bardzo (?) "Patyczki" dostały wąskie spodnie PAINbringer: j.w. mam nadzieję, że udało mi się skorzystać z krytyki odpowiednio, jeszcze nad brzuszkiem popracuję http://images1.fotosik.pl/32/fws7rkidhtv67lfz.jpg Większa, ok. 300 KB http://images2.fotosik.pl/31/n77a6jseqdhee4sv.png piszcie, co chcecie zmienić, żeby praca była choć krok bliżej do ideału ;) Dzięki
  13. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    proponuje pokazac to bardziej od przodu statku, a nie boku - zeby widac bylo bok stwora i do tego kamere dac w miare wysoko, pochylona w dol nie wiem, taka sugestia - przy odpowiednich ustawieniach mgły i kolorów bedzie widac rozmiar kalamarnicy, a jednoczesnie calosc akcji
  14. muody dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    tak, chyba żołnierz, w kazdym razie jakis spacewarrior lowpoly. prace moga isc wolno. poki co w modelu mam wszystko poza dodatkami (bron, granaty), rekawicami i butami. zrobilem juz probne mapowanie LSCM no i zaczynam teksture, koncowke modelu i armature (wiadomo) zostawiam na koniec pewnie jeszcze mnostwo poprawek bedzie, na razie zauwazone bledy to chude nogi i rece, tyle ze w przypadku nog dojdzie taka maszyneria wspomagajaca bieganie stan aktualny http://images3.fotosik.pl/31/t4yn8ilknhunkxnn.jpg troche wczesniejszy http://images3.fotosik.pl/30/08a1eeqv6kwn47nd.jpg
  15. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    moze mgla, czy cos, w koncu w jakis sposob sie laczy morze z niebem na horyzoncie mozna chocby miekkim pedzlem w PS
  16. muody odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja nie zrzucam czesto monitora, nawet budzik na biurku mi sie rzadko przesuwa, wiec taka podstawka nie bylaby problemem podoba mi sie :)
  17. ma bary jak koledzy z siłowni :) IMO też palce nieproporcjonalne wzgledem siebie, ale nie jestem pewien podobaja mi sie usta i włosy (moze nieco blasku dodaj)
  18. muody odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zdecydowanie wolałbym zobaczyć to bez kolorów, bo kontury są dobrze zrobione co do postaci: ryj smoka dziwny, taki pognieciony wężokurczak, no i anatomia rycerza dodatkowo przez jego rozmiar smok NIE wydaje się wielki, potężny, masywny itp a u jaszczura źle położone skrzydła (popatrz na to z daleka) i problem z grubością tylnej części powodzenia w kolejnych pracach
  19. muody odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mam taki bajer, ale głównie na słabszym oku - okulary nieco polepszają sprawę i cieszy mnie to, za to po dłuższym siedzeniu w okularach gorzej widzę dalekie przedmioty... sam nie wiem co lepsze, zazwyczaj siedzę w okularach, bo więcej patrzę na monitor niż krajobraz za oknem. póki co staram się co dwie godziny przerwę robić, zobaczymy czy pomoże
  20. sadze ze powinienes wziac sie za detal, masz ok 4 godzin :D
  21. muody odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jesli IPAQ, to moze Blendera? :) http://www.blender.pl/components/com_simpleboard/uploaded/images/ipaq_blender.jpg kiedys sobie dla zabawy taki port zrobili (kiedy blender nie był open-source, co ciekawe). moze na Siggraph szpanowali :>
  22. muody odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    jak to w stresie? :)
  23. muody odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powodzenia przy nastepnym, masz talent wiec powinno byc dobrze :) postaraj wyobrazic sobie taki monitor na wlasnym biurku, najlepiej patrzac na nie z roznych stron
  24. muody odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    :D hehehe...
  25. muody odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuu za duza obudowa. duzo za duza, szczegolnie chodzi mi o podstawke dodatkowo wydaje mi sie, ze te glosniki sa zle ulozone, moga zaslaniac obraz przy patrzeniu pod katem (niskobudzetowe studio domowe i te sprawy ;) ) zreszta, ogolnie uwazam glosniki "przyekranowe" za zly pomysl. fajne sa takie monitory, co maja male okragle, przy bokach podstawki, ze mozna je odpinac nawet jak przeszkadzaja

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności