Zawartość dodana przez Noth
-
Modele3d : Normal-Mapy, experymenty
To wszystko to takie szkice zrobione co najwyzej w godzine lub dwie, wiec nie staralem sie specjalnie, a walalo sie po dysku wiec udostepnilem.... :) dalszy ciag, tym razem materialy i tkaniny,faldy itd :) Takze Photoshop ------------------------------------- Numer GG: 3147648 Mail: [email protected]
-
Modele3d : Normal-Mapy, experymenty
Troche experymentow z normal-mapami, jestem slaby w high-poly wiec wszystko co widzicie powstalo w PS
-
Obokuri-eeumi
Tym razem tylko normal-mapa
-
Obokuri-eeumi
Prawodpodobnie bedzie jeszcze update , ale postanowilem pokazac to co juz jest - normal , diffuse , i niebawem spec... ^___^ kolo ma 3348 tri , nie jestem dobry w high-poly wiec normale dlubane w PS od podstaw
-
Postac testowo normale
Testowalem technologie po raz pierwszy ,dlatego tez model wyjsciowy(geomertia) .... bardzo na szybko
-
Postac testowo normale
- Postac testowo normale
no wiec nic wiecej nie musze chyba mowic- ZBrush - Problem z normal mapami
Milem podobny motyw ,tylko ze w moim przypadku problememe stal sie fakt blednego zmapowanie pod Unwvrap , i kiedy prawidlowow i dokladnie zmapowalem obiekt w 3d i wyexportowalem do obj. a nastepnie zmodyfikowalem w Zbrush i wyeksportowalem normale , stopien bledow znacznie zmalal jednak nie 100%- Windows na Mac'u (BootCamp)
Niektorzy potrzebuja roznych brudnych narzedzi i programow jakie dostarcza srodowsiko windowsa , i to z mysla o tych osobach powstalo to rozwiazanie. Potrzebuje czego w 3Ds , Cool Edit , wypalic jakies "iso" pod DVD Decrypterem lub innym progsem , nic prostrzego teraz. A cala elegencka czesc pracy wykonuje na OS X , proste , przyjemne i jak zwykle to u apple eleganckie. XP mozna traktowac jak brudna pracowanie w piwnicy ;) a OS X jak eleganckie biuro projektowe Ja ilekroc potrzebowalem czegos w 3D to musialem siadac do tego poszatkowanego systemu i 3D Maxa przy PC ale teraz , moge go rownie dobrze sprzedac. Pozdro...- Concepty
- Kawasaki Ninja
1005 tri. chyba wszystko... ;>- Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
Jeszcze tylko detale... 650 poly narazie- Pod
- Pod
- Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
Ooo ;D- Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
znaczy tu nie ma uzytego bumpa , tylko model i texturka- Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
hmm no troche inaczje ;> 800 tri jedna texturka 512- Wiocha
- Wiocha
- Wiocha
Tu jeszcze nie ma detali , trawa , wiaderka , korytaka , widly , grabki , balkoniki , deski , ogniska krzaki........blablalabla , ale bedzie . co do glowinga - tak potraktowalem bialym kolorem niebo zeby nie bylo tak pusto(wiaderko i feather)- Wiocha
- Wiocha
- Wiocha
- LP Postac
- LP Postac
- Postac testowo normale
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności