Zawartość dodana przez Seed
-
[pojazd] 3d : wlasny concept
Faktycznie oponki troche za cienkie, lubimy duże, ładne felgi ale bez przesady ;p Na Twoim miejscu na grillu umieściłbym jakiś znaczek bo jest on dość duży i coś mogłoby tam się znaleźć - ale to tylko taka mała propozyjca, zrobisz jak uważasz. Troche razi niedokończone wnętrze (szczególnie brak deski rozdzielczej), czekam na następne rendery :)
-
[scena] Skromny pokój
Dzięki za rady :] Pobawiłem się troche tym radiosity, efekt w załączniku. Pewnie nie wszystko jest ok, ale chyba wyszło troche lepiej niż poprzednie rendery.
-
[scena] Skromny pokój
Zmieniłem trochę teksturki - oceńcie. Stehn-fahn co to jest 'radiosity' i jak to sie robi jeszcze nie wiem ale jak sie dowiem to z pewnością tego użyję :] Innego renderera hm... ekhm... no w tej sprawie też muszę się dokształcić. Niebardzo mi to wychodzi... próbowałem z podłogą, mizerny efekt widać poniżej - tekstura prawie niewidoczna. Jeżeli chodzi Ci o to coś w lewym biurku na dole to z założenia ma to być głęboka szuflada na różne pierdółki ;]
-
[scena] Skromny pokój
To jest mała szafka na ścianie :)
-
[scena] interior
Kanapa troche dziwnie wyszła, chyba że to jakiś japoński model ;]. Nie podoba mi sie okno, moim zdaniem jest zbyt masywne. To coś pod oknem to osłona grzejnika? Fajna szafeczka, stolik i to coś na ścianie.
-
[scena] Skromny pokój
Tekstura szyb, jeszcze niewiele opcji w max'ie znam. Jak sie dokształce to zrobie tak jak powinno być :]
-
[scena] Skromny pokój
Poprawiłem troche rzeczy, o których mówiliście (o listwie pamiętam - zrobię później). Tweety dzięki za podpowiedź co do okna, wcześniej kombinowałem z 'extrude' a o 'boolean' zupełnie zapomniałem. Co do tekstur na podłodze i ścianie nie jestem jeszcze pewny, jak znajde jakieś lepsze (albo dostane olśnienia i je zrobie ;] ) to zmienie. Czekam na dalsze uwagi :]
-
[scena] Skromny pokój
Dzięki za wszystkie rady i komentarze, dzisiaj spróbuje troche to poprawić. Co konkretnie macie na myśli mówiąc o proporcjach? Na biurku po prawej stoi pudełko na płyty CD (załącznik).
-
[scena] Skromny pokój
Moja pierwsza scenka będzie przedstawiać zwykły, mały pokój. Mam zamiar wrzucić tam jeszcze kompuer, troche książek, jakiś otwary zeszyt na biurku, kubek z herbata, obrazek na ścianie itp. Odrazu mówie, że okno jest dopiero zaczęte - niebardzo wychodzi mi wytłoczenie dziury w ścianie (ściana to zwykły box). Mile widziane uwagi i komentarze na temat oświetlenia, renderka, cieni, tekstur, modelu - wszystkiego.
-
Postac: bad lad
Elegancki model. Postac bardzo, bardzo 'przypakowana' ale pewnie z założenia miała taki być. Jest super.
-
[pojazd] 3d : wlasny concept
Fajny projekt. Mi sie samochodzik ogólnie bardzo podoba. Przód rewelacyjny, zadek wedlug mnie troszke gorszy ale o gustach sie nie dyskutuje ;]
-
Pojazd 3d: Ford Mustang Fastback
Fajny model, wszystko elegancko. Super mustang :] Nobody_Man jak chcesz poznać opinie na temat swojej pracy to dawaj ją. Ja umieściłem tu taki model, że kryje sie przy 99,99% prac z tego forum (no, ale od czegos trzeba zaczac)
-
Zakończenie siatki (gitara)
Może troche niejasno napisałem. Nie chodzi mi o uzyskanie bryły z tej siatki (to już mam) tylko o zrobienie troche wypukłej przedniej ściany. Ta wypukłość jest dobrze widoczna na zdjeciu w załączniku.
-
Zakończenie siatki (gitara)
Już sobie poradziłem z wypełnieniem - sposób był bardzo prosty. Ale teraz pojawił sie kolejny problem: jak zrobić uwypuklenie? Gitara jest troche wypukła, jest do tego jakaś funkcja?
-
Zakończenie siatki (gitara)
Próbowałem łaczyć te punkty w środku ale już gdy zrobie pierwszą linię (zaznaczona na rysunku) zaczyna sie wszystko kaszanić po użyciu Surface :/
-
Zakończenie siatki (gitara)
Witam Dopiero uczę się modelowania i mam problem z zakończeniem tej siatki. Możecie mi podpowiedzieć jak to zrobić? (jeśli to co zrobiłem do tej pory jest źle to zaczne od nowa tylko musze wiedzieć jak ta siatka ma wyglądać żeby wszystko było ładnie po użyciu Surface).
-
[obiekt] Gitara
Właśnie przeglądam te tutoriale i kombinuje z oświetleniem - tu mam problem z moim słabym kompem :/
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
Ale cacko :) Ucze sie modelowania żeby kiedyś zrobić coś tak fajnego (narazie zrobiłem krzywą gitarę :D). QBA gratulacje i powodzenia w dalszej pracy - nie moge się doczekać efektu końcowego.
-
[obiekt] Gitara
No właśnie, tych rzeczy jeszcze nie umiem robić. Tekstury nałożyłem w 'material editor' i już nic z nimi nie robiłem. Mapping, render - nie bardzo wiem co to jest ;) Z oświetleniem coś tam próbowałem 'Create>Lights' ale tyle o tym wiem, że jak bym jakieś zrobił to było jeszcze gorzej :). Poszukam dzisiaj jakichś tutoriali o mappingu, renderingu i oświetleniu. xeav 1/10 to najniższa ocena czy mogło być 0/10? :> Tak, to zrzuty z perspective. Wszyscy sie czepili tego render'a ;P Arthi76 dzięki za rady, jednak na razie chyba zajme się zagadnieniami, które wymieniłem wyżej bo to na co zwróciłeś uwagę (oprócz zawiniętych strun ;P) chyba potrafiłbym poprawić a najpierw chcę sie nauczyć jak taki model wykończyć.
-
[obiekt] Gitara
Witam, Oddaje do oceny swoją prace w 3ds max. To mój pierwszy projekt więc napewno jest troche błędów i niedociągnięć jednak chcę poznać Wasze opinie na temat mojej pracy.
-
[pojazd] BMW 6
Dopiero zaczynam sie bawić grafiką 3d więc ocenie po prostu wygląd bez zagłębiania się w szczegóły techniczne (bo nie mam o nich pojęcia). Według mnie wygląda bardzo dobrze. Jedyna rzecz to te opony, o których była już mowa. Bierznik wygląda jakby był przeznaczony do jazdy po błotnistym/bagnistym terenie czyli tak średnio pasuje do tego autka ;). Jestem bardzo ciekawy jak zaprezentuje się gotowy model szczególnie, że ma mieć zrobione wnętrze. Ambitny projekt, powodzenia. Kontrast/jasność u mnie ok.