Skocz do zawartości

wenom

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wenom

  1. Witam, Mam taki o to problem i nie wiem jak go ugryźć. mam kilkanascie scen w których są obiekty A,B,C. np: 1- A,B 2- A,B,C 3- A,C 4- A,A,C,B 5- B,B Czyli obiekty występuja w róznej konfiguracji i maja nazwy np:(A12,B16,C1233). Chciałem napisac skrypt który automatycznie sprawdzi czy obiekt w scenie wystepuje i jezeli tak to nada mu odpowiedni materiał. Napisałem taki o to skrypt (tu dla obiektu A): if $A* != undefined do ( select $A* $.material = meditMaterials[23] clearSelection() ) Problem jest taki ze skrypt działa jezeli obiekty A* są w scenie. Niestety jezeli obiektów A* w scenie nie ma to wywala błąd. Moje pytanie. Jak poprawnie zdefiniowac warunek if zeby w przypadku braku obiektów A* w scenie nie wykonywało sie polecenie a co za tym idzie nie wywalało błędu maxscriptu :/
  2. Dzieki Rozpu za kompendium. Na pewno przejże i mam nadzieje ze trochę mnie to oświeci w temacie oświetlenia ;) .. Co do twojej metody to poćwiczę i zobacze jak wychodzi. ActualRobot jeśli chodzi o to gdzie i co doświetlić to już będzie sprawa indywidualna i chyba zgodzimy się ze nadrzędne jest to aby całość po prostu wyglądała dobrze. Scotta kanał na YT również subskrybuje :) To co on wyprawia w grafice kompozycji i triki jakie zna zwalają z nóg. Tylko oglądać i się uczyć. Co do innych prac to puki co nie wrzucę bo ich po prostu nie ma. Przed motorem nie zrobiłem żadnej kompletnej pracy tylko jakieś testy nigdy nie dokończone. Jak coś wyskrobię na pewno wrzucę.
  3. Hej, Dzięki za opinię :) .. W kwestii ramy to zobaczymy. Wstępnie została sprawdzona w 3ds razem z manekinem i nie ma tragedii chociaz to motocykl customowy a takie rzadko są wygodne. Co do renderu to przeglądałem dużo grafik tego typu i można powiedzieć ze jest kilka różnych styli. Mi jakoś jak na razie najbardziej spodobał się właśnie taki gdzie rysunek po kolorowaniu i cieniowaniu ma pozostawione linie szkicu czasem nawet przerysowane i takie "nieczyste" jakby to powiedzieć ( np https://www.youtube.com/user/SangwonSeok Najwiekszy problem sprawia mi rozłożenie cieni i refleksów. Refleksy i cienie na takich rysunkach koncepcyjnych często występują w miejscach w których w rzeczywistości lub na renderingu 3d by nie wystąpiły a służą poprawie wizualnego odbioru pracy. Ciężko to rozpracować więc za każdą wskazówkę będę wdzięczny :)
  4. Witam wszystkich, Tak słowem wstępu bo jestem świeży w tym dziale :) .. Przygode z 2d rozpocząlem stosunkowo niedawno bo jakies 3 miesiące temu. Wcześniej tylko i wyłącznie 3d i CAD. Przyznam ze nigdy jakoś mnie rysowanie nie kręciło ale czym więcej ćwicze tym bardziej mi się to podoba. Dużo pracuję w 3d i zawsze brakowało mi tej umiejętnosci zrobienia sobie szybkiego rysunku w 2d do zweryfikowania różnych załozeń projektowych/kolorystycznych itp. Tego własnie chciałbymsię nauczyć :) Wrzucam pierwszą pracę która jako tako wygląda. Jest to koncept motocykla który docelowo będzie cały robiony w 3d. Do ustawienia perspektywy wykonałem uproszczony model (rama, makiety kół i kilka duzych detali ). Reszta rysowana juz w 2d w Sketchbook Pro rysikiem na tablecie Lenovo X61T. Będę wdzięczny za konstruktywną krytykę. Co jest w miare ok a nad czym trzeba sie pochylić. Pozdrawiam
  5. Wszystko zostało już chyba powiedziane :)) .. po prostu mistrzostwo .. mnie szczególnie ujął tył, Ma coś czego jeszcze nie widziałem w żadnym aucie,ale nie wiem co . . chyba to właśnie jest to na co się mówi .. " to coś" ;) Gratulacje ..
  6. Koncept, wykonanie, spójność stylu .. wszystko wymiata .. mistrzostwo ! :)
  7. No jak ktoś nieopatrznie się zaprze to poparzy ;) .. Poniżej wrzucam siatkę z 3ds max oraz powierzchnie z Catii:
  8. Seba .. Ze wszytkim mogę zgodzić:) .. Jak najbardziej motor może być niewygodny, głosny, niepraktyczny i słabo hamujący. Motocykle customowe to jednak taka branża że te cechy wbrew pozorom są na plus a nie na minus. Takie motocykle robi sie jako manifestacje swojej osobowości i odrębności. Jest to właśnie łamanie zasad, logiki i zdrowego rozsądku. Jest to antagonizm fiata pandy, ciepłych kapci i przechodzenia na zielonym świetle . . ;) . . albo ktoś to kocha albo nie :)
  9. Dziękuje wszystkim za opinie:) i już odpowiadam na komentarze .. Co do jakości renderingów to wiem że szału ni ma. Miałem długą przerwę w tym temacie a przez 6 lat dużo się nazmieniało w stronę realizmu i stosowanych technik itp. Trzeba będzie trochę wiedzy i doświadczenia nadrobić. NA modelowanie i projektowanie części zeszło mi tyle czasu, że nadszedł taki moment ze trzeba było powiedzieć dość i przestać w nieskonczoność coś poprawiać. Chyba każdy tak czasem ma ze taki moment przychodzi :}. Powierzchni tez już nie zamierzam poprawiać:). Bak ma jednakże powierzchnie klasy A jak i wiekszość elementów powierzchniowych. Na pewno na baku nie zchodziłem ponizej ciągłości krzuwizny G2. Ma on taki kształt ze może to jednak tak wyglądać:) .. Dużo niestety model stracił na jakości przy konwersji z modelu powierzchniowego na model siatkowy przy pomocy Deep Exploration. Jedyna metoda jaka rozpracowałem ale może można inaczej . Jak ktoś wie to będę wdzięczny za pomoc. Uncle.. - Zapewniam cię że byś usiadł i nie byłoby tragedii. Model sprawdzony pod kątem dopasowania do osoby 175cm. Zanim powstał wstępny szkic trzeba było sprawdzić. - Kwestia wydechów. Najlepiej jakby były równe ale to bardziej tyczy się wysokoobrotowych silników sportowych. A to motor sportowy nie jest. Wydechy są krótkie i puste w założeniu tak aby były jak najgłośniejsze - Jeśli chodzi o wymagania techniczne co do rejestracji, to w Polsce niestety mamy troche inne niż w USA gdzie jest to bardziej liberalne. Mój projekt zakładał właśnie takie liberalne podejście do tematu. Nie ma więc ani lusterek ani kierunkowskazów. - Co do hamulca to jest tzw "sprocket brake" czyli zintegrowany z tylną zębatką. - Co do regulacji to niestety trzeba by było robić tak jak mówisz. Coś za coś. Dodam że mój poprzedni motor to był dość mocno przegrzebany junak. Ponizej link: Wydech tez był pusty (sąsiedzi za mną nie przepadali ;). Wywaliłem tez kierunkowskazy i błotnik. Policja sie w sumie nie czepiała byle im sie za często nie pokazywać :} ps Dźwignia na kierownicy Maćku to sprzęgło. Hamulec jest pod prawa noga a biegi pod lewą :) Co do siatki to postaram się coś wrzucić w najbliższym czasie
  10. Witam wszystkich :) Jako, że mój ostatni post na tym forum miał miejsce jakieś 5-6 lat temu to napiszę co nieco słowem wstępu i jakiegoś zagajenia;). Te kilka lat temu interesowałem się grafiką 3d. Było to głównie modelowanie aut w 3ds max (głównie Lambo). Tak się życie potoczyło, że ukończyłem wydział mechaniczny na politechnice zamiast asp i siłą rzeczy przeszedłem od pracy z 3ds Max do Catii V5 jako żem konstruktor ;). W międzyczasie zaraziłem się pasję do motocykli, przerabianiem, dłubaniem itd itp.. Jakiś czas temu zrodził mi się jednak w głowie pomysł zaprojektowania motocykla od podstaw. ------------------------------------------------- Bazą motocykla został silnik HD Evo 1200 od Sportstera. Model silnika powstał w oparciu o dokumentację z książek serwisowych, oraz o różne materiały i zdjęcia znalezione w sieci. Poza silnikiem cały motor został zaprojektowany wg mojego pomysłu. Silnik: HD Evo 1200 + Gaźnik MIkuni HSR 42 Sztywna rama Widelec przedni w stylu springera z amortyzatorem Ohlins Koła 17" o szerokości 200 mm tył / 120 mm przód Opony Metzeler Sportec M3 Prześwit 60mm Baza kół 1700mm Kąt główki 40 stopni Podupek amortyzowany (też Ohlins) Kilka szczegółów technicznych... Projekt wykonany w Catia V5. Rendering w 3ds max/Brazil RS ------------------------------------------------- Wszystkich fanów motocykli i nie tylko zapraszam na swój profil na FB. Znaleźć tam można kilka dodatkowych ujęć a w przyszłosci napewno kolejne projekty.. Zarówno projektowe jak i te warsztatowe :) Za pozostawienie komentarza/krytykę będę bardzo wdzięczny :) -------------------------------------------------- http://www.facebook.com/AdrenalinerDesign -------------------------------------------------- Poniżej szkic koncepcyjny od którego właściwie zaczął się cały projekt: I na koniec,jako że to jednak projekt techniczny .. :) Raz jeszcze zapaszam na fb:) Każdy komentarz i krytyka są mile widziane ..
  11. :) Jeszcze raz dzieki za komentarze..co do blueprintów guru to tak jak mowisz głownie Guglarka, ale jeszcze kilka fajnych detali znalazłem na flickr.com wlew paliwa jak dobrze pamiętam tam był:)
  12. FAlcom w pełni cie rozumię:) i jak najbardziej sie nie usprawiedliwiam;) tylko winny sie tłumaczy.. model jest na tyle dokładny na ile udało mi się go odczytac ze zdjęć.. zresztą najważniejsze jak dla mnie są proporcje przy modelowaniu auta..dużo jest modeli zrobionych tak, że niby każdy szczegół się zgadza(nawet numery seryjne na wycieraczce ktoś zrobi:)) a patrzac na cały model wygląda troche jak w krzywym zwierciadle..Reventon był robiony jako przeróbka Lamborghini Murcielago na tej samej płycie(sójż na wnętrza obu aut-95% to samo) a akurat Murcielago mam też wymodelowane i to z blueprintów. W sumie jako ciekawostke dodam własnie,że model powstał tak że przerabiałem siatke Murcielago:) pare elementów trzeba było zrobic odnowa ale ogólnie z 70% siatki to Murcielago. co do koloru felg i auta masz jak najbardziej rację..tu użyłem swej fantazji. Jak bedę miał czas to zapodam na forum duży dokładny studio render bez żadnych refleksów w oryginalnych materiałach..( teraz troche krucho z czasem bo "niby" magisterke zaczynam pisać :P ) pozdrawiam
  13. Na początek dzięki za wszystkie komentarze:-).. No tak jak napisałem rendering,był robiony na prędce więc jest jak jest;) Co do refleksów to tak miało być w sumie, może możnaby je było lepiej "porozmieszczać" po karoserii ale chciałem ogólnie podkreślić ten "połamany" design auta z różnymi zagięciami itp. Kolory są jak najbardziej nieoryginalne ale tak tez miało być:) Co do rozdzielczości i AA to w sumie docelowa rozdzielczość to było 800x600. Obrazek wypalił się w 1024x768 żeby był łatwejszy w obróbce. Na strone wrzuciłem tą większą wersję no bo nie bedziemy się cofali do 98 roku jezeli chodzi o rozdzielczości prac;) No i podaję link do siatki (przed mesh smooth).
  14. Witam wszystkich po chyba 2 letniej przerwie;) Tak mi tu na dysku jeden render zalegał więc postanowiłem sie podzielić:) Model powstał w jakies 3 tygodnie, ustawienie sceny coś koło jednego popołudnia wraz z renderingiem. Kolory podkręcone w Photoshopie... to chyba tyle. Krytyka porządana;) pozdrawiam
  15. wenom

    Konwersja modeli

    Widze że nikt mi nie pomoże :( trudno sam bede próbował z tym jakoś walczyć po sesji:)
  16. wenom

    Konwersja modeli

    Witamj wszystkich:) Mam takowy problem.. potrzebuję skonwertowac model (dość skomplikowany samochód) z formatu 3ds na lwo. Mam 3d convertera, ale po wgraniumodelu 3ds do tego programu model traci informacje o wygladzonych powierzchniach , teksturach i wogóle niektóre elementy się przesuwają. NIe wygląda to za dobrze:(. Generalnie chciałem się zapytać czy ktoś wie jak to najlepiej zrobić ,czym..etc No i może ktoś ma jakieś swoje "triki" na takie rzeczy i mogłby się podzielić wiedzą ;) z góry dziękuję i pozdrawiam
  17. wenom

    MAXtreme 7 juz jest

    NO tak, mam Geforce 6600, i pytanie czy da sie cos z nim zrobic zeby MAxtreme Smigalo( a jak tak to co :). pozdrawiam
  18. Dzieki za komentarze:) Wiem ze model jest do bani ale tylko 3 dni mialem na wszystko wiec nie mialem czasu na zbyt dokladne poukladanie splineow ( zazwyczaj zrobienie modelu zajmuje mi ok miesiaca, tyle czasu powstawal np. "Countach" , ktory tez byl zdaje sie na forum). Mam nadzieje ze wkrotce zaopatrze sie w skaner to postaram sie wrzucic jakis szkic.
  19. Witam wszystkich> Oto moj project, ktory stworzylem na konkurs designerski Peugeota. Nie dostalem sie niestety, ale co tam:) Jest to pierwsze cos co zaprojektowalem , najpierw powstaly wstepne szkice potem model 3d. A calosc obrobiona w Photoshopie troche mocno. Nie jest to za dokladne jest duzo bledow, ale mialem na wymodelowanie go i obmalowanie w photoshopie tylko 3 dni (ach te kolokwia:) wiec wyszedl taki troche knot:) Pzdr dla wszystkich. Smacznego jajka i samych sukcesow w 2005.
  20. Wielkie dzieki za komentarze. Sampling jest slaby tez nad tym boleje ale na PII 233 to za duzego nie da sie wycisnac. Jest to fr a nie brazil :). Renderowalem to mozna powiedziec warstwami , osobno tlo , osobno podloze , i razem to jakos tak z 8h zajelo. Co do ksztaltu modelu to moze on byc inny niz z tego zdjecia bo countache na przestrzeni lat zmienialy sie troche :) a ten to countach 5000 jeden model przed ostatnim rocznicowym aniversario z 87r.
  21. Witam wszystkich :) Oto moj ostatni wypiek i pierwszy który wrzucam na forum. Z gory dzieki za krytyke:
  22. Tylne swiatla takie są :). Jak go tak w miare ukoncze i zrobie materialy to wrzuce render. PS Na mojej stronce ( ) w dziale w produkcji jest render fury sprzed jakos miesiaca ale na dniach moze wrzuce nowy ) . THX za komentarze . .
  23. Witam wszystkich . Zapodaje 2 screenny z ostatniego projektu. Do konca zostalo mi zrobienie wycieraczki, logo na masce, hamulców i calego wnetrza . Wyjdzie jakies 40 tys trójkatow. Wszystkie elementy stworzone sa z mysla o zastosowaniu mesh smootha i wtedy model bedzie mogl miec 160 tys i wzwyz . Z goory dzieki za komentarze. j.turkosz www.madlight.3d.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności