Skocz do zawartości

panzerYeti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. panzerYeti odpowiedział badfood → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czas – koło 1h na podstawie — http://whysoblu.com/wp-content/uploads/2011/05/platoon-3.jpg
  2. panzerYeti odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uploaded with ImageShack.us coś tego bardziej? pozdr.
  3. panzerYeti odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ?
  4. panzerYeti odpowiedział Nikes → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jeżeli pracujesz w AS 2.0 to moze tak: v.1 button_mc.stop(); button_mc.onRollOver = function(){ this.onEnterFrame = function(){ if(this._currentframe this.nextFrame() }else { delete this.onEnterFrame } } } button_mc.onRollOut = function(){ this.onEnterFrame = function(){ if(this._currentframe>1){ this.prevFrame() }else { delete this.onEnterFrame } } } potrzebujesz tylko MC z animacja na 20 klatek, kod wklejasz do wolnej klatki, w scenie w której jest wrzucony MC lub v 2. import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; button2_mc.kolor_mc._alpha = 0; button2_mc.onRollOver = function(){ new Tween(button2_mc.kolor_mc, "_alpha", None.easeOut,button2_mc.kolor_mc._alpha, 100,.5, true); } button2_mc.onRollOut = function(){ new Tween(button2_mc.kolor_mc, "_alpha", None.easeOut, button2_mc.kolor_mc._alpha,0, .5, true); } w tym przypadku w MC button2_mc nie ma zadnej animacji na timline, na 1 warstwie rysujesz sobie obiekt np. czerwony, a na drugiej duplikujesz go i tworzysz MC kolor_mc (instance name) ze zmienionym kolorem. Kod steruje wartoscia alpha MC kolor_mc pozdr
  5. panzerYeti odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    klawiatura numeryczna wygląda tak: http://www.notebookcheck.pl/uploads/pics/numeryczna_04.jpg
  6. panzerYeti odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/hugechair/chair1_01.php p.
  7. panzerYeti dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak poprawnie uzywac Gamma Corect node? Wrzucam do slotu color, a texture ustawiam jako Value w GC. I niby działa tylko ze materiały w vieporcie sa czarne a w Output pojawia sie taka informacja : API 0.0 warn 302018: type conflict: "value" is type vector, "maya_file" returns type color API 0.0 warn 302018: type conflict: "color" is type color, "maya_gamma" returns type vector API 0.0 warn 302018: type conflict: "color" is type color, "maya_gamma" returns type vector Pozdrawiam i dzieki za pomoc!
  8. panzerYeti odpowiedział panzerYeti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki! Oczywiście szukałem wszędzie tylko nie tam.
  9. panzerYeti dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Jak wyrownac zaznaczone verteksy wedlug np. osi Y ? dzieki za pomoc i pozdrawiam!
  10. panzerYeti odpowiedział panzerYeti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzieki wszytkim za komentarze i rady. Obrazek juz podmienilem . Przepraszam za brak WIP'a ale do konca nie bylo pewne czy cokolwiek z tego wyjdzie . pozdr.
  11. panzerYeti dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Czesc, chyba zdazylem na przedluzony termin. Wymodelowalem bombe termojadrowa. Jest to moj pierwszy model LP i pierwsze mapowanie. edit//podmieniny obrazek pozdr. PS.Mam pytanie poczatkujacego - jak rokladacie siatke paru obiektow na jednej teksturze ?
  12. panzerYeti odpowiedział no_te → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Calkiem niezla siatka, jest pare krzywizn. Przydalo by sie wiecej renderow, no i te opony .... ;]
  13. panzerYeti odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.m3corp.com/a/download/plans/ships/index.htm - conte Grande http://cgi.ebay.com/Hawaiian-Passenger-Ship-Blueprint-Plan_W0QQitemZ260099854995QQcategoryZ66638QQcmdZViewItem#ebayphotohosting http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/ships/ :cool:
  14. panzerYeti odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://shipads.com/assets/images/M22.jpg http://ksrz.shipbuilding.ru/images/docs/900.jpg http://www.mo-na-ko.net/images/PristavniRemorkerPAOLOMplanek1.jpg http://www.mo-na-ko.net/images/PristavniRemorkerPAOLOMplanek2.jpg
  15. bulbazauur ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności