Zawartość dodana przez nocny drwal
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Postać 3D: Głowa
z profilu styknie, natomias od przodu jest trochu nie tak; otoz kosc policzkowa, a szczegolnie skronie, czy jak to sie tam wabi;] najlepiej by bylo wziasc jakas czaszke za referke i pouwydatniac tu i uwdzie. zreszta sam zabieram sie za glowe, zobaczymy co to bedzie, pozdr
-
Obiekt 3D: General Dynamics F-16XL
i chcesz powiedziec, ze tu nie ma ms? uhhh chlopie, zajedziesz jak nie kompa to siebie;] podziwiam samozaparcie
-
Scena 3D: addicted
anatomia wymiata... tylko oczy ma tak dziwnie przekrzywione ;]
-
Postac 3D: Spidi
styl to kwestia gustu i upodoban, jezeli ktos sie w czyms czuje dobrze, to powinien to kontynuowac. w koncu artysci nie powinni sluchac tlumu, tylko siebie no nie?;]
-
Postać 3D: Kreatura
nie mam juz do niego sily;/ zle ulozenie miesni i w ogole. ciezko mi znalezc jakies dobre referki, tu na forum same auta i architektura, na googlach nic ciekawego
-
Postać 3D: kreatura
ehh wiecej sie z tym nie da nic zrobic;/ totez koncze prace. czas zlapac za olowek, naszkicowc jakiegos 2noga i bedzie nowy wip. dzieki za komentarze;]
-
Postać 3D: Kreatura
Witam. jesto moja pierwsza praca tu zamieszczona, wiec prosze o wyrozumialosc. podczas jej tworzenia wiel sie nauczylem i mam nadzieje, ze wykozystam to w nastepnym modelu. rowniez zdaje sobie sprawe, ze jest tu wiele bledow, ktorych nie da sie usunac;/ ( bez przebudowy calego modelu, co mija sie z celem). tak wiec nic juz w nim nie bede zmienial. wszelkie uwagi, wskazowki, namiary na referki, anatomie i inne przydatne rzeczy do tworzenia nastepnej pracy, mile widziane.
-
Obiekt 3D: General Dynamics F-16XL
heh, grunt to sie nie poddawac. ino mowie, po prostu Ci sprzet nie wytrzyma, zobaczysz;]. a co do ms, to z grubsza to jest tak: experymentujesz z chemferem, sprawdzasz jak gestosc siatki wplywa na ksztalt, co daje obciecie poligona itd itp... eh duzo odkrywania przed toba:] ale najpiekniejsze w tym jest to, ze dochodzisz do momentu, w ktorym to Ty mowisz maxowi, co ma robic, a nie max Tobie, hehe, zobaczysz o czym mowie. no to powodzenia Tobie i kompowi;]
-
Obiekt 3D: General Dynamics F-16XL
po to wlasnie sie "chamferuje" krawedzie. tam, gdzie masz gestsza siate, ms odczyta to jako krawedz. ciezko to tlumaczyc, najlepiej jak z tym poexperymentujesz. no generalnie to uwazam, ze lepiej zrobic kanciastego z ciniutka siatka, pobawic sie detalami, pochamferowac gdzie trzeba i zapodac ms. szybciej, latwiej i przyjemniej;]
-
Postac 3D: Spidi
miesnie i ciuchy niesamowite, tylko twarz taka żabia, szczegolnie z profilu uklad miesni pod policzkiem mnie nie pasuje
-
Obiekt 3D: General Dynamics F-16XL
odpowiedz jest prosta: majac nie tak gesta siatke latwiej Ci sie pracuje, gdy cos trzeba przesunac, przesuwasz 3 verty a nie 30. a po meshsmoocie i tak wyjdzie na to samo, wiec po co przeplacac?;] serio, jak nie wierzysz, to sprawdz. albo sam sie przekonasz, jak dojdziesz do skrzydel, komputer Ci oznajmi, ze juz nie ma sil;]
-
Postac 3D: Zły
nareszcie moje klimaty!!! a juz myslalem, ze tu sami samochodziarze i architekci. twarz po prostu wymiata, miesnie masakra. jedyne co mi nie pasuje, to kopyta, ale to kwestia gustu, nie wykonania. tez niedlugo zabiore sie za jakiegos dwunoga, ale pierwej musze skonczyc moja kreaturke;]
-
Postać 3D: kreatura
textura, hmmm no widzisz tu jest problem;] jestem poczatkujacym grafikiem 3d i nie potrafie jeszcze texturowac. tzn. texture zrobic to nie ma problemu, bo od grafiki 2d zaczynalem, problem w jej nakladaniu. po prostu unwarp tego mnie przeraza. co prawda widzialem juz tutka o tym, ale dalej mam problemy. no ale, to jest jeszcze nieskonczony model, jeszcze duzo detali przed nim i mam nadzieje, ze do tego czasu cos pojme z tego texturowania;]
-
Postać 3D: kreatura
siatka wyglada nastepujaco.hmm wlasnie widzialem video tutka jak koles modeluje miesnie w zbrushu... kopara do parteru, no i z kapci mnie wyrwalo;] a ja robie w 3ds 7
-
Postać 3D: kreatura
ok, jest tego tyle. teraz bede robil kregoslup, szyje i ogon. tylko mam problem z tymi zebrami. bevelovane glupio wychodza, a te po extrude along spline to strasznie duzo roboty; zrobic linie, extrudowac, ulozyc, a o nalozeniu na to skory nie wspomne. ehh, moje zwierzatko w chwili obecnej :] :
-
Postać 3D: kreatura
robie reszte, moze dzisiaj cos wrzuce. powiedzcie, jest tu ktos moze z doswiadczeniem w modelowaniu miesni, kosci i lusek;]?
-
Postać 3D: Czarownik/Mag
pierwsze co, to zrob pozadne kolana;] na konczynach to samo: brakuje jakiegos akcentu, ze sa tam lokcie;]
-
Scnea 3D: chameleon
wlasnie! czemu nie ma bumpa?;]
-
Obiekt 3D: General Dynamics F-16XL
sprawdz w tym miejscu vertexy. jezeli zaznaczysz jednego, a pokazuje Ci, ze masz np 3 w tym miejscu (a wiesz, ze powinien byc jeden) to po prostu weldem go. no siata strasznie gesta... czekamy na update;]
-
Postać 3D: kreatura
witam. kolejne podejscie do tematyki tego typu. zrobilem taki wstepny szkic calosci i mam nadzieje, ze calosc skoncze:] btw, znacie moze jakies strony ze szkiczmi/ rysunkami/ modelami tego typu? ciezko znalezc dobra inspiracje, a na googlach brak profesjonalnych;] ok, troche czasu po swietach mam, to moze cos zrobie, chwilowo jest tego tyle, ile jest, uwagi, sugestie mile widziane.
-
Mirror
nie ma sprawy, kazdy kiedys zaczynal
-
Mirror
przycisk "X"?
-
Postać 3D: królowa v2.0
wczoraj troche experymentowalem i juz sam nie wiem. jak nawrzucam zebow, rogow i innych upiekszaczy, to jest tego jakos tak za duzo. sam nie wiem juz co dalej... chcialem pociagnac to dalej i zrobic cala postac, ale stanelo na tym, ze nie zabardzo potrafie wyobrazic sobie jak to ma wygladac. otoz po profilu lba wynika, ze powinna byc dluga szyja. jak dluga szyja to i dlugi ogon dla przeciwwagi. no i wychodzi dinozaur, a to nie ma byc dinozaur;]
-
Pojazd 3D: Prototype C1 (redux)
nie chodzi, czy sie podoba, czy nie. jest za duzo bledow, widocznych golym okiem, nawet bez siatki. zobaczysz, z czasem, po wielu tutorialach i probach robienia modeli, to samo przychodzi. tez niedawno zaczynalem i byla to dla mnie czarna magia o co im z tym chamferowaniem chodzi. grunt to sie nie zniechecac! pracuj dalej
-
Postać 3D: królowa v2.0
ok tak to teraz wyglada. jakies pomysly co dalej? jak to zrobic, zeby bylo ciekawsze? dalej mi te zeby nie pasuja. sa jako osobne elementy, ale chyba jednak trzeba bedzie wyrzezbic wglebienia w dziaslach?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7