Kefas
-
Liczba zawartości
168 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kefas
-
-
-
Super model!!!
-
Ja zazwyczaj ustawiam różne kontrastowe kolory materiałów w maxie na objekcie high poly by się lepiej kluczowały, zapisuje do fbx i wypalam w Substance Painterze przestawiając by brał z kolorów materiału. Defaultowo w SP ustawione jest chyba vertex color.
Preferuje Substance Paintera nad XNormalem, bo nie trzeba tracić czasu na usuwanie symetrycznej geometrii albo zmniejszanie mirrorowanych UV, wrzucasz LP, HP i się niczym nie przejmujesz. Można też zmieniać geometrię już podczas malowania tekstur, przepalić jeszcze raz i nawet malowane warstwy spróbuje dopasować do zmian. Jak dla mnie to dużo oszczędność czasu i wygoda.
-
Studia czaszek zrobione w ramach nauki w Watts Atelier Online w zeszłym roku:
-
Te są dobre.
Peter Mohrbacher ma fajny trick z gradientami w dalszej części
-
Pamiętam że renderowałem prawie 2 miesiące non stop by na konkurs Animaster zdążyć, tylko weekendami pracowałem nad samą końcówką.
-
Dzięki EC, fajnie wiedzieć o takim miejscu. Może kiedyś uda się wybrać.
Super prace tak przy okazji :)
-
Dzięki Maciek
-
Wiesz może kto zrobił ten dokument? Może można go jeszcze jakoś wygrzebać?
-
Komercyjnie już dał radę. 500k obejrzeń w pierwsze dwa tygodnie.
Fabularnie podobno gorzej, ale jeszcze nie widziałem.
-
Ostatnio miałem przyjemność tworzenia mattepaintingów do filmu Disko Polo.
180 stopniowa panorama gór, która była użyta do kilkudziesięciu ujęć na jachcie:
Pustynia z lotu ptaka:
To że te ujęcia wyglądają świetnie to głównie zasługa pozostałej części ekipy Nolabel, zwłaszcza działu compositingu
-
Tutaj są świetne porady jeśli ktoś zaczyna od zera:
http://www.thedrawingwebsite.com/lvl-0-beginning-drawing/
Wstępy do kursu Petera Hana są też świetne na początek:
Jak opanujesz to co pokazuje będziesz miał prostą drogę do sukcesu
-
Polecam też te filmiki:
Trochę inny styl niż chcesz, ale dużo technicznych informacji które się mogą przydać.
Widziałem też gdzieś widea do product designu z copic'ami, jak znajdę to podeślę
Ogólnie trochę jak w akwarelach, idziesz od najjaśniejszych do ciemniejszych. Dobra znajomość waloru itp. mile widziana. Medium szybkie, ale wymagające, bo jak coś zrobisz źle to nie poprawisz, ale ja takie lubię najbardziej :)
-
Kurcze, chciałbym zobaczyć pełen metraż Jacka Dukaja i Tomka Bagińskiego z takim rozmachem.
-
Chyba trudno o dobrą edukacje w Polsce w zakresie grafiki 3d. Zainwestował bym na twoim miejscu w abonament Digital Tutors: http://www.digitaltutors.com/subject/3d-animation-tutorials Jeśli tylko potrafisz uczyć się systematycznie, video tutoriale to świetna opcja.
Zastanów się też czy naprawdę kochasz animować i chcesz to robić pomimo wszystkiego, grafik 3d to ciężki zawód.
-
Kilka nowych prac:
-
Zacznij od tego:
potem bryły w przestrzeni i rysowanie obiektów jako prostych brył w przestrzeni z zachowaniem proporcji.
Cieniowaniem się na razie nie przejmuj
-
Jeśli chodzi o rendering cartoonowych postaci to kocham styl Arthura Gimaldinova
może cię coś z jego filmików zainspiruje
rzuć okiem też na jego deviant art
-
Fajne szkice. Wrzuć więcej :)
-
Rysowanie postaci nie jest proste i wymaga wiele pracy.
Tutaj masz nagrania z genialnych kursów od świetnego artysty Steve'a Hustona'a całkiem za darmo na youtube:
rozszerzają perspektywę nie tylko na rysowanie postaci, ale także na sztukę jako całość.
Przerobiłem wiele materiałów, ale jego najbardziej do mnie trafiły.
Polecam także kanał Proko:
https://www.youtube.com/channel/UClM2LuQ1q5WEc23462tQzBg
nie tylko ma bardzo przystępne kursy, ale także filmy z krytyką prac kursantów, zwłaszcza te ostatnie dają wiele, bo pozwalają spojrzeć z innej perspektywy na swoje prace.
-
Polecam kurs Marshall'a Vandruff'a:
http://www.marshallart.com/other/shop/videos/index.php
naprawdę fajnie i przystępnie cała perspektywa wytłumaczona za trochę ponad 30 zł
-
Nie było mnie tu trochę, ale nie znaczy to że przestałem rysować
Parę nowych obrazków:
-
Kilka nowych szkiców:
-
Miałem tak samo, też trochę próbowałem różnych brusy po tutoralach Shaddiego Safadi, ale w końcu ograniczyłem się głównie do kilku nieznacznie zmodyfikowanych brushy photoshopa, a ostatnio w 90% wróciłem do tradycyjnych mediów. Trzeba szukać tego co człowieka najbardziej rusza, bo wtedy jest więcej energii i można szybsze postępy robić.
Torment - story trailer
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
[video=youtube;4nDnqEG-rOQ]
Nowa animacja od naszego wspaniałego Division 48 pod przewodnictwem Grześka Przybysia.