Skocz do zawartości

Kefas

Members
  • Liczba zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kefas

  1. Dzięki Baggins, wybacz że przegapiłem. Super że macie kanał youtube. Bardzo ubolewałem że sobie z community.platige.com nie można zgrywać filmików, a ja jednak jestem typem kolekcjonera i lubię mieć to na dysku. Poza tym nie mam zaufania do sieci, kiedyś może być jakaś katastrofa i nie będzie internetu ;)

     

    A tak poza tym to gratulacje, genialnie wyszło. Bardzo inspirujące

  2. Zakładam że używasz 3ds Max.

    Możesz wziąć coupound object -> proBoolean

    stworzyć plane albo box, a jako wycięcie te swoje obiekty, ale funkcja boolean jest wielce niedoskonała i to w praktyce może nie wypalić, zwłaszcza jeśli masz skomplikowane obiekty. Jak nie będzie wychodziło to spróbuj na raty.

    Alternatywę raczej trudno znaleźć przynajmniej na maxie.

  3. Godzil nie przejmuj się tutaj wytykają błędy i czepiają się równo, czyś początkujący czy jesteś z Platige Image.

    Praca fajna. Nie pozwól by komentarze na tym forum zmniejszyły twój zapał.

    Jeśli chcesz wiedzieć co jeszcze poprawić to publikuj na tym forum, ale musisz mieć grubą skórę by nie wpływało to na morale ;)

  4. W FumeFX liczysz symulacje i ona już potem jest w postaci voxeli zawartych w swego rodzaju pojemniku, i z tego program renderuje, czyli żadnych wartości losowych tam nie masz, więc powinno wyjść super. Dlatego że symulacja jest zrobiona wcześniej masz jedną dla obu kamer, rendering powinien pójść całkiem szybko, chyba że pójdziesz w jakieś szaleństwa. Zobacz do tych tutoriali a wszystko powinieneś zrozumieć.

    • Like 1
  5. Tutaj znajdziesz najlepsze tutoriale:

    http://vfxsolution.com/allanmckay/2009/11/legacy-fx-tutorials/

     

    Jak chcesz postawić na jakość to wybierz fumeFX

    Dużo zależy od rodzaju ognia, płomyczek świecy można zrobić bardzo szybko, ale jeśli chcesz by cała scena płonęła to przygotuj się na kilka dni zabawy z ustawieniami i symulacją.

     

    Znajdziesz tam też tutorial jak zrobić przyzwoity ogień nawet za pomocą paricle flow

     

    Obejrzyj tutoriale to pozwoli ci się zorientować w temacie

  6. Nie zbiją cię za karton, zbiją cię za całą resztę ;)

    Nie przejmuj się.

    Jak na początki to fajna pracka.

     

    Symulacja powinna być trochę dokładniejsza z mniejszymi a gęstszymi partiklami, wyglądało by to bardziej naturalnie i miało by więcej detali. Po czymś zlać to mleko by nie wypadało prosto z emitera bo to widać.

    Materiał mleka nie jest łatwo zrobić powinno mieć trochę subsurface scateringu i trochę przeźroczystości.

    Popracował bym też nad resztą materiałów powinno być więcej obić (łyżka, szkalnka, karton z większą wartością glossy) albo z obszarowych świateł, albo z jakieś mapy hdri, albo tego i tego. Tutoriale odnośnie robienia dobrego studia znajdziesz wszędzie

    Proponuje jak już zaliczysz wrócić i zrobić to drugi raz dla siebie.

    Jak się posiedzisz trochę to może wyglądać bardziej pro i na przyszłość będzie do reela jak znalazł

  7. W NoLabel pracuje się głównie w 3DSMax z menal ray'em i Nuke, choć to się czasem waha w zależności od projektu i preferencji członków zespołu.

     

    Ja podobnie jak i-riss doszedłem do ekipy trochę później więc trudno mi mówić o szczegółach pracy reszty zespołu. Do moich obowiązków należało głównie przygotowanie roślinności: krzaczki, drzewka, do scen takich jak ta:

    http://pl-pl.facebook.com/photo.php?pid=12126239&id=290369855098

    czy ta:

    http://img88.imageshack.us/img88/6111/cracoviaorigo2.jpg

    Polegało to w skrócie na przygotowaniu kilku gatunków drzew w OnyxTree, poprzedzonego małym resarchem skupiającym się na cechach charakterystycznych danych drzew. Następnie stworzeniu po kilka wariacji drzew z danego gatunku, przerzucenie ich do maxa i przerobienie na mental ray proxy. Sadziłem je później za pomocą objectPainter'a z SoulburnScripts Neila Blevinsa na terenie.

    Do rozdzielenia tego później na passy, takie jak ambient oclussion, używałem fajnego skryptu do maxa który się nazywa się RenderFlow:

    http://www.davidholmedal.com/renderflow.php

    na razie jest jeszcze w fazie testów beta i nie wszystko działa jak należy.

     

    Co do konsultantów, to w creditsach filmu znajdziecie ich drugie tyle co grafików z NoLabel. Dla MHK było bardzo istotne by film był zgodny z prawdą historyczną

  8. Ze strony NoLabel robił to następujący zespół:

     

    Kierownictwo produkcji

    KRZYSZTOF HRYCAK

     

    Kierownictwo postprodukcji

    ŁUKASZ CZYCZYŁO

     

    Nadzór artystyczny

    TOMASZ SALWIERZ

     

    Media Manager

    WOJCIECH FLORCZYK

     

    Animacja

    MACIEJ PRĘTKI - główny animator

    PAWEŁ ŻUGAJ - animator

    MICHAŁ OGÓREK - animator 2D

     

    Typografia

    KACPER CZYCZYŁO

     

    Rysunki

    MICHAŁ OGÓREK

     

    Modelowanie 3D

    MACIEJ PRĘTKI

    PAWEŁ WEREMIUK

    PIOTR STASZKIEWICZ

    MICHAŁ ZAWADZKI

     

    Rigowanie

    JAKUB KWIATKOWSKI

    MACIEJ PRĘTKI

    PAWEŁ WEREMIUK

    PAWEŁ ŻUGAJ

     

    Kompozycja i postprodukcja

    ŁUKASZ CZYCZYŁO

    PIOTR BOROWSKI

    KRZYSZTOF HRYCAK

     

    Co do ludzi z forum to: Empi, i-riss, brodkins i moja skromna osoba.

    Cała reszta na pewno przegląda forum, ale nie orientuje się jakie ma ksywki

  9. ONYX tree to dwa pluginy do maxa:

     

    Tree storm dla wszelakich drzew.

    Instalujesz kopiując TreeStorm.dlo dla odpowiedniej wersji maksa do plugins, a potem wrzucasz tam licencje.

    Potem znajdziesz toolbarze po lewej w Create/Geometry/TreeStorm

     

    Drugie to Onyx2Max:

    Instalujesz analogicznie kopiując onyx2max.dli do plugins a potem licencje.

    Działa chyba na razie tylko z trawą.

    Nie ma interfejsu, po prostu importujesz odpowiedni plik tak jak obiekty .obj czy .3ds, tylko powinieneś mieć rozszerzenie .onx

  10. Mafida nie za bardzo rozumiem o co ci chodzi.

     

    Stwarzasz nowy obiekt.

    Wybierasz obiekt do retopologizacji.

    Stawiasz dowolnym sposobem pierwszy plane.

    A potem najlepiej lecisz już Extend'em i w tej opcji masz normalny polymodeling tylko na sterydach.

    Z Shiftem masz normalne Extrude. A po naciśnięci Ctrl+shift masz coś w stylu Bridge.

    Jak potrzebujesz przesunąć jakiś pojedynczy vertex po powierzchni to Ctrl+Shift+Alt.

    Strasznie szybkie narzędzie trzeba tylko opanować klawiszologie.

    Do tego wszystkie modyfikatory, symmetry, turbosmooth co tylko chcesz, bo to normalny editable poly.

     

     

    Oczywiście że są opcje jak Polystipes i Topology (to od rysowania), ale ja osobiście rzadko stosuje.

     

    Pozdrawiam

  11. Podobne narzędzie tylko znacznie lepsze i wszechstronniejsze ale komercyjne to PolyBoost, z tym że od maxa 2010 jest już wbudowane na stałe i w kosztach programu pod postacią graphite modelling tools.

     

    Tutaj jest filmik z przykładem:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności