Kefas
-
Liczba zawartości
168 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kefas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
-
-
Dzięki Baggins, wybacz że przegapiłem. Super że macie kanał youtube. Bardzo ubolewałem że sobie z community.platige.com nie można zgrywać filmików, a ja jednak jestem typem kolekcjonera i lubię mieć to na dysku. Poza tym nie mam zaufania do sieci, kiedyś może być jakaś katastrofa i nie będzie internetu ;)
A tak poza tym to gratulacje, genialnie wyszło. Bardzo inspirujące
-
Czy będzie może w internecie wersja w jakości HD?
-
Zakładam że używasz 3ds Max.
Możesz wziąć coupound object -> proBoolean
stworzyć plane albo box, a jako wycięcie te swoje obiekty, ale funkcja boolean jest wielce niedoskonała i to w praktyce może nie wypalić, zwłaszcza jeśli masz skomplikowane obiekty. Jak nie będzie wychodziło to spróbuj na raty.
Alternatywę raczej trudno znaleźć przynajmniej na maxie.
-
Godzil nie przejmuj się tutaj wytykają błędy i czepiają się równo, czyś początkujący czy jesteś z Platige Image.
Praca fajna. Nie pozwól by komentarze na tym forum zmniejszyły twój zapał.
Jeśli chcesz wiedzieć co jeszcze poprawić to publikuj na tym forum, ale musisz mieć grubą skórę by nie wpływało to na morale ;)
-
W FumeFX liczysz symulacje i ona już potem jest w postaci voxeli zawartych w swego rodzaju pojemniku, i z tego program renderuje, czyli żadnych wartości losowych tam nie masz, więc powinno wyjść super. Dlatego że symulacja jest zrobiona wcześniej masz jedną dla obu kamer, rendering powinien pójść całkiem szybko, chyba że pójdziesz w jakieś szaleństwa. Zobacz do tych tutoriali a wszystko powinieneś zrozumieć.
- 1
-
Tutaj znajdziesz najlepsze tutoriale:
http://vfxsolution.com/allanmckay/2009/11/legacy-fx-tutorials/
Jak chcesz postawić na jakość to wybierz fumeFX
Dużo zależy od rodzaju ognia, płomyczek świecy można zrobić bardzo szybko, ale jeśli chcesz by cała scena płonęła to przygotuj się na kilka dni zabawy z ustawieniami i symulacją.
Znajdziesz tam też tutorial jak zrobić przyzwoity ogień nawet za pomocą paricle flow
Obejrzyj tutoriale to pozwoli ci się zorientować w temacie
-
Nie zbiją cię za karton, zbiją cię za całą resztę ;)
Nie przejmuj się.
Jak na początki to fajna pracka.
Symulacja powinna być trochę dokładniejsza z mniejszymi a gęstszymi partiklami, wyglądało by to bardziej naturalnie i miało by więcej detali. Po czymś zlać to mleko by nie wypadało prosto z emitera bo to widać.
Materiał mleka nie jest łatwo zrobić powinno mieć trochę subsurface scateringu i trochę przeźroczystości.
Popracował bym też nad resztą materiałów powinno być więcej obić (łyżka, szkalnka, karton z większą wartością glossy) albo z obszarowych świateł, albo z jakieś mapy hdri, albo tego i tego. Tutoriale odnośnie robienia dobrego studia znajdziesz wszędzie
Proponuje jak już zaliczysz wrócić i zrobić to drugi raz dla siebie.
Jak się posiedzisz trochę to może wyglądać bardziej pro i na przyszłość będzie do reela jak znalazł
-
Tylko Sze Jones ostatnio zawsze daje swoją twarz głównym bohaterką ;)
-
Nieźle
Arena Morte, Afterfall - polski Blur nam rośnie :)
-
Dzięki ergie.
Paweł Lipka: O Alverni niewiele mi wiadomo. Przede wszystkim to studio filmowe. Kręciliśmy tam zdjęcia z aktorem i to jeszcze zanim dołączyłem do zespołu, więc nie mam na ten temat zbyt dużo do powiedzenia.
-
Rewelacja
Życzę więcej takich projektów
-
W NoLabel pracuje się głównie w 3DSMax z menal ray'em i Nuke, choć to się czasem waha w zależności od projektu i preferencji członków zespołu.
Ja podobnie jak i-riss doszedłem do ekipy trochę później więc trudno mi mówić o szczegółach pracy reszty zespołu. Do moich obowiązków należało głównie przygotowanie roślinności: krzaczki, drzewka, do scen takich jak ta:
http://pl-pl.facebook.com/photo.php?pid=12126239&id=290369855098
czy ta:
http://img88.imageshack.us/img88/6111/cracoviaorigo2.jpg
Polegało to w skrócie na przygotowaniu kilku gatunków drzew w OnyxTree, poprzedzonego małym resarchem skupiającym się na cechach charakterystycznych danych drzew. Następnie stworzeniu po kilka wariacji drzew z danego gatunku, przerzucenie ich do maxa i przerobienie na mental ray proxy. Sadziłem je później za pomocą objectPainter'a z SoulburnScripts Neila Blevinsa na terenie.
Do rozdzielenia tego później na passy, takie jak ambient oclussion, używałem fajnego skryptu do maxa który się nazywa się RenderFlow:
http://www.davidholmedal.com/renderflow.php
na razie jest jeszcze w fazie testów beta i nie wszystko działa jak należy.
Co do konsultantów, to w creditsach filmu znajdziecie ich drugie tyle co grafików z NoLabel. Dla MHK było bardzo istotne by film był zgodny z prawdą historyczną
-
Więcej informacji i stille można znaleźć tutaj:
http://pl-pl.facebook.com/grupanolabel
Tu stille:
http://pl-pl.facebook.com/album.php?aid=421629&id=290369855098&ref=mf
Zdjęcia z planu zdjęciowego:
http://pl-pl.facebook.com/album.php?aid=368878&id=290369855098&ref=mf
A tu jeszcze mamuty:
http://pl-pl.facebook.com/photo.php?pid=12117610&id=290369855098
-
Klikasz prawym na obiekcie, wybierasz "Object Properties..."
i odznaczasz:
Visible to Camera
Cast Shadows
Receive Shadows
O to chodzi?
- 1
-
Ze strony NoLabel robił to następujący zespół:
Kierownictwo produkcji
KRZYSZTOF HRYCAK
Kierownictwo postprodukcji
ŁUKASZ CZYCZYŁO
Nadzór artystyczny
TOMASZ SALWIERZ
Media Manager
WOJCIECH FLORCZYK
Animacja
MACIEJ PRĘTKI - główny animator
PAWEŁ ŻUGAJ - animator
MICHAŁ OGÓREK - animator 2D
Typografia
KACPER CZYCZYŁO
Rysunki
MICHAŁ OGÓREK
Modelowanie 3D
MACIEJ PRĘTKI
PAWEŁ WEREMIUK
PIOTR STASZKIEWICZ
MICHAŁ ZAWADZKI
Rigowanie
JAKUB KWIATKOWSKI
MACIEJ PRĘTKI
PAWEŁ WEREMIUK
PAWEŁ ŻUGAJ
Kompozycja i postprodukcja
ŁUKASZ CZYCZYŁO
PIOTR BOROWSKI
KRZYSZTOF HRYCAK
Co do ludzi z forum to: Empi, i-riss, brodkins i moja skromna osoba.
Cała reszta na pewno przegląda forum, ale nie orientuje się jakie ma ksywki
-
Polecam OnyxTree
-
Dzięki wielkie LL
-
To stara strona (z 2006) nie ma na niej informacji o nowych produkcjach
-
Na frontalnej stronie węgierskiej firmy digic pictures można znaleźć kilka screenów z cinematików, które robili:
Pierwsze dwa to pochodzą z Assasin Creed 2, a pozostałe?
Nie wiecie może?
Za odpowiedź z góry dziękuje.
-
Pasy to najprawdopodobniej wynik niskiej rozdzielczości samej symulacji (nie mylić z rozdzielczością obrazka).
Co do cieni to musisz włączyć wolumentaryczne cienie (AB Ray Trace Shadow, AB Shadow Map)
Polecam darmowe tutoriale do Fume Allana McKay'a:
http://vfxsolution.com/allanmckay/2009/11/legacy-fx-tutorials/
-
ONYX tree to dwa pluginy do maxa:
Tree storm dla wszelakich drzew.
Instalujesz kopiując TreeStorm.dlo dla odpowiedniej wersji maksa do plugins, a potem wrzucasz tam licencje.
Potem znajdziesz toolbarze po lewej w Create/Geometry/TreeStorm
Drugie to Onyx2Max:
Instalujesz analogicznie kopiując onyx2max.dli do plugins a potem licencje.
Działa chyba na razie tylko z trawą.
Nie ma interfejsu, po prostu importujesz odpowiedni plik tak jak obiekty .obj czy .3ds, tylko powinieneś mieć rozszerzenie .onx
-
Mafida nie za bardzo rozumiem o co ci chodzi.
Stwarzasz nowy obiekt.
Wybierasz obiekt do retopologizacji.
Stawiasz dowolnym sposobem pierwszy plane.
A potem najlepiej lecisz już Extend'em i w tej opcji masz normalny polymodeling tylko na sterydach.
Z Shiftem masz normalne Extrude. A po naciśnięci Ctrl+shift masz coś w stylu Bridge.
Jak potrzebujesz przesunąć jakiś pojedynczy vertex po powierzchni to Ctrl+Shift+Alt.
Strasznie szybkie narzędzie trzeba tylko opanować klawiszologie.
Do tego wszystkie modyfikatory, symmetry, turbosmooth co tylko chcesz, bo to normalny editable poly.
Oczywiście że są opcje jak Polystipes i Topology (to od rysowania), ale ja osobiście rzadko stosuje.
Pozdrawiam
-
Podobne narzędzie tylko znacznie lepsze i wszechstronniejsze ale komercyjne to PolyBoost, z tym że od maxa 2010 jest już wbudowane na stałe i w kosztach programu pod postacią graphite modelling tools.
Tutaj jest filmik z przykładem:
-
Cześć
Można na przykład tak:
http://www.neilblevins.com/cg_education/pflow_scatter/pflow_scatter.htm
Albo rozrzucić skryptem takim jak np. Advanced Painter:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter-0
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 4 z 7
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
i-riss ty jesteś spaczony przez ASP ;)