Skocz do zawartości

MindStorm

Members
  • Liczba zawartości

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MindStorm

  1. Szachy... nic dodać nic ująć ;) kolejne na forum jak i drugie które zrobiłem. Jak możecie zauważyć materiały są takie sobie (szczególnie samych szachów) jednak zagłębiając się w tajniki teksturowania może kiedyś uda mi się stworzyć cos lepszego.
  2. W tym tutorialu nie trzeba łączyć spraya z kulą. Wystarczy je ze sobą zlinkować.
  3. Jeśli te pół tysiąca obiektów ma byc dość skomplikowane to 512 RAMU nie wystarczy - zwłaszcza jeżeli mają być one animowane ;]. Jeżeli zależy Ci na szybkich renderingach to musiałbyś zaopatrzyc się tez w dobry procek ale to już inna bajka! Na pierwszym miejscu duuuuużo RAM'U. Obciążenie kompa możesz zmniejszyć przez np. narzędzie "Hide" ;)
  4. Ok dzieki teraz to juz jakoś sobie poradze. Brakowało mi tylko tej nazwy - Deph of field
  5. Jak i gdzie mogę zrobić taki efekt zmniejszania się ostrości obrazu wraz ze wzrostem odległości obiektów od kamery ( można też i w drugą strone blisko słaba ostrość daleko dobra ostrość ;| ) W każdym razie pytam gdzie znajdują się te "pokrętła" :] które za to odpowiadają?
  6. Fakt... sorry FAlcom3D że tak się wtrąciłm do tematu z moimi bazgrołami Bacry: Tutaj już nie powinien "wisieć"
  7. Hej a ja mam pytanko! wszedłem na strone autodeska w celu ściągnięcia triala maxa 8, wpisałem potrzebne dane i wysłałem. długo nie otrzymywałem odpowiedzi na e-meila więc spróbowałem ponownie. Wysłałem "żadanie maxa" ;] drugi raz na inny adres ale też nie otzrzymałem żadnej odpowiedzi (po 3 dniach). Wydaje mi się to dziwne ponieważ pamiętam że odpowiedz na 3ds maxa 7 przysłano mi w mgniniu oka. Miał ktoś może podobny problem?
  8. Wydaje mi się że najprostszym i najaszybszym sposobem byłoby tu użycie prostokąta, zakręconego splajna i funkcji Loft (Create > Geometry > Compound Object > Loft)
  9. Co do pierwszej części pytania to odpowiedzią jest odpowiednie skonfigurowanie parametrów światła. Musisz po prostu pobawić się parametrami Far Attenuation (znajdziesz je w rolecie Intensity/Color/Attenuation) drugiej części pytania nie do końca zrozumiałem... ale wydaje mi się że powinieneś światłu volume nadać NOISE ale to już w okienku Enviroment
  10. A co powiecie na mój kubeczek? ;]
  11. MindStorm

    Miekkie cienie

    W ustawieniach światła które ma rzucać miekki cień spróbuj zwiększyć parametr Sample Range (znajdziesz go pod roletą Shadow Map Params) pozdr. ;)
  12. rig polega na zaopatrzeniu modelu w kości (bones) i szczegółowemu ich dopasowaniu ich do niego (modyfikator "skin"). Pozwala to na przeprowadzenie animacji modela w tym wypadku aliena (np. jak sbie człepta po Marsie ;) )
  13. W menu create nie ma reactorów. a kiedy próbuje utworzyć reactor z menu głównego to efekt jest taki sam. Default UI już wcześniej próbowałem zmieniać ale bez skutku. ;/
  14. Mam problem z reactorem. Otóż kiedy kiedy klikam na jakąkolwiek ikonę reactora pojawia się Max script oraz błąd "MAXScript MacroScript Error Exception" w którym jest napisane: "--Type Error: Call needs function or class, got: undefindet". Miałem już wcześniej podobny problem ale wtedy myślałem że to przez to, iż robiłem jakieś dodatkowe toolbary z reactorami i że ogólnie coś tam namieszałem. Wtedy niechętnie zrobiłem reinstalke maxa i wszystko działało poprawnie, lecz teraz nie wiem czemu problem powrócił a ja nie mam czasu ani cierpliwości na odinstalowanie max razem ze wszystkimi pluginami i ponowne ich wszystkich zainstalowanie. Jeżeli ktoś spotkał się z tym problemem i wie jak mu zaradzić bardzo prosze o pomoc.
  15. clown... po pierwsze twój żart jest drwiący i wyjątkowo mało zabawny a po drugie gdybyś dokładnie przeczytał wszystkie posty w tym temacie to wiedziałbyś skąd alabamawarrior wziął 3ds max 2.5.
  16. Tak coś właśnie podejrzewałem ;] nawet po nieudanych próbach wrzucenia obrazka przeszukiwałem forum :P skojarzyło mi się jednak z avatarami chtórych na forum nie musimy wrzucac ;) Spróbujcie tutaj może już będzie http://img254.imageshack.us/my.php?image=dugopis6ip.jpg
  17. Ostatnio same głowy, to ja dla odmiany nie pokaże żadnej dyńki tylko mój obleśny długopis :P Jako że jestem jeszcze takim tam grafikowym lapsem nie wygląda to doskonale, ale zawsze to własne ;) Robiłem około godzine z przerwami :/ ;]
  18. MindStorm

    Miecz Świetlny

    A ja mam takie pytako: No więc zrobilem sobie zdjęcie trzymając kij, wrzuciłem do maxa zasłoniłem odpowiednim dla wielkości miecza chamfer cylindrem i dodałem do niego w video Poście Glow. Efekt jest całkiem całkiem ale mam pytanko: czy moża zrobić tak aby glow był nieprzezroczysty. Bo w moim mieczu glow jest przezroczysty a chciałbym aby tak gdzieniegdzie nie było. Próbowałem juz chyba wszystkiego ale bez skutku ;/ (Mam nadzięję że ktos zrozumiał o co mi chodzi ;))
  19. Łoł ale soooper portal ;] kilka kulek leci w jedno miejsce w którym znikaja a półprzezroczysta kula (albo okrągły plane) która robi za portal rośnie :P wyjątkowo fajne... sam robiłeś? :D
  20. Przypisałem kamerze koltroler Position Contraint i porusza się ona po kształcie. Chciałbym jednak aby podczas animacji kamera odłączyła się od kształtu tak abym mógł poruszać kamerą nie tylko wzdłóż niego ;/ Jak moge tego dokonać?
  21. Dzieki mintrill o włączeniu shadow wiedziałem ;] . Ale efekt był dziwny ponieważ shadow był włączony ale kiedy PRZEZROCZYSTE szyby znajdowały się w oknie efekt ten nie działał, volume przeszło przez ściane lecz kiedy usunąłem szyby swiatło zaczęło działać prprawnie ;/ ale dlaczego? pytania rodzą kolejne pytania...
  22. Jakaś taka brzydka ta pani... ;p nie zakochałem się ;]
  23. Korzystając z okazji kiedy już tak sie rozprawia o Volumach to zapytam jak uwzględnic obiekty, które stoją na drodze snopie światła volume. Chodzi mi np. żeby światło volume przechodząc przez okno przybrało jego kształby a nie dalej było okrągłe i przechodziło przez ściany ;/ wiem,że to podstawy ale cóż... Od zera do mastera ;P
  24. Powiedz do czego chcesz to użyć i jak ma dokładnie wyglądać pożadany efekt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności