Zawartość dodana przez zdunek89
-
Obiekt 3D: Pendrive Kingston|Update Sagem
to jak wypowie sie ktoś ?, bo widzę że ostatnio na forum jest dziwny zastój
-
Scena 3D: studnia
pokaż siatkę i jestem ciekawy w jaki sposób robiłeś liny, bo fajnie wyszły, jak możesz podrzuć teksturkę lin ;)
-
Obiekt 3D: Pendrive Kingston|Update Sagem
teraz chyba lepiej
-
Obiekt 3D: Pendrive Kingston|Update Sagem
długi czas nie robiłem nic w 3d, z powodu braku czasu, więc by nie zapomnieć maxa zrobiłem se coś co często używam , przy okazji poćwiczyłem se renderowanie Final Render, niestety więcej renderów nie dam bo to jedyny który mi tak wyszedł, przez przypadek i nie mogę powtórzyć tego efektu sam model nie jest do końca skończony, chciałem dodać normal mapy ale nie wiem specjalnie jak je zrobić, w PS jestem zielony
-
szukam. zdjęcia referencyjne głowy lwa
dzięki idealne te fotki huzdebos niestety nie jestem na takim poziomie by robic modele z różnych ujęć...
-
szukam. zdjęcia referencyjne głowy lwa
witam poszukuję zdjęcia referencyjne głowy lwa, z przodu i z boku, by były na tym samym "poziomie" próbowałem robić z tego http://img166.imageshack.us/img166/6913/blueprintsw5.jpg niby jest prawie równo ale dopiero przy modelowaniu widać że różnice sa spore ;/ np face lew jest bardziej pochylony w przód, przydał by się także screen siatki modelu głowy lwa z góry dzięki
-
Silver Award: Himera
świetnie, poprostu bosko az nie mogę się napatrzeć na to autko
-
Scena 3D: Brama
http://img102.imageshack.us/img102/7590/brama2nl0.jpg http://img102.imageshack.us/img102/3627/brama3tk6.jpg inne ujęcie...
-
Scena 3D: Brama
nie mylisz się, później zarzuce inneujęcie, jak będe w domu co do tekstur to czekam aż kolega mi zrobi, bo mi specjalnie tekstury nie wychodzą
-
Scena 3D: Brama
dość stary projekt niedokończony, po dłuższym zastanowieniu postanowiłem wrzucić na forum, jestem ciekawy jakie są błędy :) http://img521.imageshack.us/my.php?image=bramatg0.jpg http://img381.imageshack.us/my.php?image=bramasiatkavz6.jpg początkowo miał to być model do gry, do pewnego projektu, projekt sie rozpadł i nici ze skonczenia modelu :)
-
Książka 3ds Max 8 Biblia wyd. Helion wreszcie dostępna!
nielot007 ja wolę wersję pisaną tutoriali, a to z tego powodu ze mozna powoli studiować kartke po kartce, a videotutka oglądając jeśli chce sie po kroku robić to trzeba przechodzić z maxa do odtwarzacza i na odwrót a tak ładnie książeczka lezy obok klawiatury, myszki a ty ładnie siedzisz w maxie i ogólnie trudniej jest "skopiować" wygląd modelu robionego na videotutku niż z pisma ze screnami
-
3Ds max 8- dziwny bug/problem z importowaniem/exportowaniem .3ds
Witam mam taki problem Jak wezmę wyexportuję model do .3ds i potem go zaimportuję to zaimporotwany model jest około 35 razy mniejszy :/ to stało się już po raz któryś z rzędu :/ czasami model jest 2x mniejszy czasami 10 ale zawsze jest problem z roziarem pomaga reinstal lecz ciągle go robić to bez sensu, istalacja wszystkich pluginów za długo trwa usuwałem plik z ustawieniami maxa wrzucałem same pliki z exporterem/importerem .3ds i nic nie pomogło, co zrobić?
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
sam wymodelowałem wasy :D troche przekroczyłem ilość poly, chciałem 2k ale wyszło 3k http://img183.imageshack.us/img183/9079/wasynl7.jpg dziękuję wszystkim za pomoc ;)
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
jak już pisałem na gg model fajny, ciekawy, lecz kłuci się z moją wizją tych wąsów które(jak widać na arcie) maja być także ogniem
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
no to mam zwalony soft :), chodź nie powinien byc zwalony gdyż mam wersję triala ( ;) ) z strony autodesku i rozumiem że wiecie więcej odemnie, chyba normalne ;) gdyby było inaczej nie pytał bym się o pomoc, lecz jak pisałem mogę nawet nagrać filmik jak to u mnie jest z TS i isolate display(i chyba to zrobię lecz jutro :) ) meshsmooth odpada w tym modelu już dogadałem sie z Shogun 3D który pomoże mi zrobic te wąsy, jak zobaczę siatkę to pewnie skumam się jak to miało być zrobione :D
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
a dobra ;) ale jak przy isoline display weźmie się convert to edit poly nie zwiększa sie liczba poligonów, jak cos mam maxa 8
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
po coś dałem "relaxowanie" w "" po zaznaczeniu isoline display poprostu model przestaje być kwadratowy i nie dodają się poligony, jeśli nikt mi nie wierzy to mogę porobić screeny, lub nawet lepiej nagrać filmik w którym dokładnie omówię :D
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
turbosmoth z zaznaczonym isoline display z iterations na 1 "relaxuje" model po convert to edit poly nie ma zwiększenia sie poligonów w porównaniu do modelu z przez tsmotha...
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
spróbowałem belvelem , oczywiscie wyglądało strasznie kwadratowo więc dałem w turbosmothu taką opcję że zaokragla bez dodawania poly potem dałem noise do tego, i później jak pisał uncle fboxem wykrzywić i wyszło mi niestety cos takiego(sam kształt modelu na próbę) http://img440.imageshack.us/img440/3136/testwa0.jpg z msmothem wygląda to troche lepiuej lecz i tak mogiła ale i tak za duzy wzrost poly i tak to nie miało prawa chociażby przypominać wąsów z tego arta co dawałem http://www.warhammeronline.com/english/media/conceptArt/full/112006_cart_14.jpg
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
do gry, z przed kilku lat, odpadaja shadery i bumpy tekstura, hmm nie potrafię :) model, uncle dał fajny sposób, nawet zaczyna wychodzić ale to jeszcze nie to jak pisałem max 2k poly same wąsy/ogień tylko niestety do takich modeli nie mam jeszcze tyle doświadczenia, jak sie za to zabierałem to myślałem że pójdzie bez problemu, wszystko szło ok, lecz doszło do nieszczęsnych wąsów :/
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
jak zwał tak zwał :) nazwa nie jest ważna, ważne jest wymodelowanie...
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
w tym problem że ręcznie mi nie wychodzi tak jak ma :( jak widać na arcie ma to być kamienny ogień/wąsy a jak robię to wychodzi mi bardziej jak osrane wąsy :lol2:
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
mudboxa mam, nie specjalnie umiem go obsługiwać,a i tak w mudboxie taich wąsów/ognia nie zrobi sie w max 2k poly, ręczny modeling w maxie mi za nic nie wychodzi, a jak pisałem od dwóch dni sę z tymi wąsami męcze, narazie mam za mało doświadczenia do takiego modelu :/ , a potrzebuję to do pewnego projektu...
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
Witam znalazlem takiego arta http://www.warhammeronline.com/english/media/conceptArt/full/112006_cart_14.jpg są tam kamienne wąsy/ogień, od dwóch dni męczę się by je wymodelować w podobny sposób, za nic mi nie wychodzi probowałem na cut i modelowanie ręczne, efekt najlepszy ale i tak miernota cutem i extrude edgów, efekt fatalny cut i push też efekt beznadziejny te wąsy moga mieć max 2k poly poprostu skończyły mi sie już pomysly by wyszło coś takiego proszę o porady, może tutki, ewentualnie fajnie było gdyby znalazł się ktoś kto pomógł by mi je wymodelować z góry dzięki
-
Szukam: Tekstura z Google earth map
nawet nie wiedziałem :) , bo firewall nie wywalał mi że google earth chce mi sie łączyć z netem :) no cóż, to tylko składanie sekwencyjne mi pozostaje, jak opisał ktoś wyżej Dzięki za odpowiedzi ;)