Skocz do zawartości

zdunek89

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zdunek89

  1. to jak wypowie sie ktoś ?, bo widzę że ostatnio na forum jest dziwny zastój
  2. zdunek89 odpowiedział Pilar → na temat → Work in progress (WIP)
    pokaż siatkę i jestem ciekawy w jaki sposób robiłeś liny, bo fajnie wyszły, jak możesz podrzuć teksturkę lin ;)
  3. długi czas nie robiłem nic w 3d, z powodu braku czasu, więc by nie zapomnieć maxa zrobiłem se coś co często używam , przy okazji poćwiczyłem se renderowanie Final Render, niestety więcej renderów nie dam bo to jedyny który mi tak wyszedł, przez przypadek i nie mogę powtórzyć tego efektu sam model nie jest do końca skończony, chciałem dodać normal mapy ale nie wiem specjalnie jak je zrobić, w PS jestem zielony
  4. dzięki idealne te fotki huzdebos niestety nie jestem na takim poziomie by robic modele z różnych ujęć...
  5. witam poszukuję zdjęcia referencyjne głowy lwa, z przodu i z boku, by były na tym samym "poziomie" próbowałem robić z tego http://img166.imageshack.us/img166/6913/blueprintsw5.jpg niby jest prawie równo ale dopiero przy modelowaniu widać że różnice sa spore ;/ np face lew jest bardziej pochylony w przód, przydał by się także screen siatki modelu głowy lwa z góry dzięki
  6. świetnie, poprostu bosko az nie mogę się napatrzeć na to autko
  7. zdunek89 odpowiedział zdunek89 → na temat → Work in progress (WIP)
    http://img102.imageshack.us/img102/7590/brama2nl0.jpg http://img102.imageshack.us/img102/3627/brama3tk6.jpg inne ujęcie...
  8. zdunek89 odpowiedział zdunek89 → na temat → Work in progress (WIP)
    nie mylisz się, później zarzuce inneujęcie, jak będe w domu co do tekstur to czekam aż kolega mi zrobi, bo mi specjalnie tekstury nie wychodzą
  9. dość stary projekt niedokończony, po dłuższym zastanowieniu postanowiłem wrzucić na forum, jestem ciekawy jakie są błędy :) http://img521.imageshack.us/my.php?image=bramatg0.jpg http://img381.imageshack.us/my.php?image=bramasiatkavz6.jpg początkowo miał to być model do gry, do pewnego projektu, projekt sie rozpadł i nici ze skonczenia modelu :)
  10. nielot007 ja wolę wersję pisaną tutoriali, a to z tego powodu ze mozna powoli studiować kartke po kartce, a videotutka oglądając jeśli chce sie po kroku robić to trzeba przechodzić z maxa do odtwarzacza i na odwrót a tak ładnie książeczka lezy obok klawiatury, myszki a ty ładnie siedzisz w maxie i ogólnie trudniej jest "skopiować" wygląd modelu robionego na videotutku niż z pisma ze screnami
  11. Witam mam taki problem Jak wezmę wyexportuję model do .3ds i potem go zaimportuję to zaimporotwany model jest około 35 razy mniejszy :/ to stało się już po raz któryś z rzędu :/ czasami model jest 2x mniejszy czasami 10 ale zawsze jest problem z roziarem pomaga reinstal lecz ciągle go robić to bez sensu, istalacja wszystkich pluginów za długo trwa usuwałem plik z ustawieniami maxa wrzucałem same pliki z exporterem/importerem .3ds i nic nie pomogło, co zrobić?
  12. sam wymodelowałem wasy :D troche przekroczyłem ilość poly, chciałem 2k ale wyszło 3k http://img183.imageshack.us/img183/9079/wasynl7.jpg dziękuję wszystkim za pomoc ;)
  13. jak już pisałem na gg model fajny, ciekawy, lecz kłuci się z moją wizją tych wąsów które(jak widać na arcie) maja być także ogniem
  14. no to mam zwalony soft :), chodź nie powinien byc zwalony gdyż mam wersję triala ( ;) ) z strony autodesku i rozumiem że wiecie więcej odemnie, chyba normalne ;) gdyby było inaczej nie pytał bym się o pomoc, lecz jak pisałem mogę nawet nagrać filmik jak to u mnie jest z TS i isolate display(i chyba to zrobię lecz jutro :) ) meshsmooth odpada w tym modelu już dogadałem sie z Shogun 3D który pomoże mi zrobic te wąsy, jak zobaczę siatkę to pewnie skumam się jak to miało być zrobione :D
  15. a dobra ;) ale jak przy isoline display weźmie się convert to edit poly nie zwiększa sie liczba poligonów, jak cos mam maxa 8
  16. po coś dałem "relaxowanie" w "" po zaznaczeniu isoline display poprostu model przestaje być kwadratowy i nie dodają się poligony, jeśli nikt mi nie wierzy to mogę porobić screeny, lub nawet lepiej nagrać filmik w którym dokładnie omówię :D
  17. turbosmoth z zaznaczonym isoline display z iterations na 1 "relaxuje" model po convert to edit poly nie ma zwiększenia sie poligonów w porównaniu do modelu z przez tsmotha...
  18. spróbowałem belvelem , oczywiscie wyglądało strasznie kwadratowo więc dałem w turbosmothu taką opcję że zaokragla bez dodawania poly potem dałem noise do tego, i później jak pisał uncle fboxem wykrzywić i wyszło mi niestety cos takiego(sam kształt modelu na próbę) http://img440.imageshack.us/img440/3136/testwa0.jpg z msmothem wygląda to troche lepiuej lecz i tak mogiła ale i tak za duzy wzrost poly i tak to nie miało prawa chociażby przypominać wąsów z tego arta co dawałem http://www.warhammeronline.com/english/media/conceptArt/full/112006_cart_14.jpg
  19. do gry, z przed kilku lat, odpadaja shadery i bumpy tekstura, hmm nie potrafię :) model, uncle dał fajny sposób, nawet zaczyna wychodzić ale to jeszcze nie to jak pisałem max 2k poly same wąsy/ogień tylko niestety do takich modeli nie mam jeszcze tyle doświadczenia, jak sie za to zabierałem to myślałem że pójdzie bez problemu, wszystko szło ok, lecz doszło do nieszczęsnych wąsów :/
  20. jak zwał tak zwał :) nazwa nie jest ważna, ważne jest wymodelowanie...
  21. w tym problem że ręcznie mi nie wychodzi tak jak ma :( jak widać na arcie ma to być kamienny ogień/wąsy a jak robię to wychodzi mi bardziej jak osrane wąsy :lol2:
  22. mudboxa mam, nie specjalnie umiem go obsługiwać,a i tak w mudboxie taich wąsów/ognia nie zrobi sie w max 2k poly, ręczny modeling w maxie mi za nic nie wychodzi, a jak pisałem od dwóch dni sę z tymi wąsami męcze, narazie mam za mało doświadczenia do takiego modelu :/ , a potrzebuję to do pewnego projektu...
  23. Witam znalazlem takiego arta http://www.warhammeronline.com/english/media/conceptArt/full/112006_cart_14.jpg są tam kamienne wąsy/ogień, od dwóch dni męczę się by je wymodelować w podobny sposób, za nic mi nie wychodzi probowałem na cut i modelowanie ręczne, efekt najlepszy ale i tak miernota cutem i extrude edgów, efekt fatalny cut i push też efekt beznadziejny te wąsy moga mieć max 2k poly poprostu skończyły mi sie już pomysly by wyszło coś takiego proszę o porady, może tutki, ewentualnie fajnie było gdyby znalazł się ktoś kto pomógł by mi je wymodelować z góry dzięki
  24. nawet nie wiedziałem :) , bo firewall nie wywalał mi że google earth chce mi sie łączyć z netem :) no cóż, to tylko składanie sekwencyjne mi pozostaje, jak opisał ktoś wyżej Dzięki za odpowiedzi ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności