Zawartość dodana przez P4VV37
-
mam kilka pytan, prosilabym o pomoc
Czy to nie to samo????
-
Scena 3D: miasto
Trochę wybrudziłem. Odpuszczę sobie na jakiś czas ten budynek bo już mnie on męczy. Na razie wygląda tak:
-
Nowy render: Fryrender
"fryrender is a new unbiased renderer that simulates the real behavior of light..." Znaczy się jak maxwell? Czyli dłuuugi rendertime...
-
Scena 3D: miasto
Trochę poprzemieszczałem graffiti. Zmieniłem materiał, chyba wygląda lepiej.
-
Scena 3D: miasto
Trochę zmieniłem. Może teraz będzie lepiej: http://img245.imageshack.us/img245/704/renderjv9.jpg Tylko bump jeszcze nie dopasowany.
-
Scena 3D: miasto
Nie wiem dlaczego render taki długi. Mój komp to athlon 64 2.8, z 1Gb ram, więc nie jest źle. Najmniejsza tekstura jakiej używam ma 512xtrochę więcej. reszta jest sporo większa. Render bez GI trwa 2 min.
-
Scena 3D: miasto
Co masz do kubusia :) ? Właśnie, nie mam graffiti. Ale poszukam jeszcze.
-
Scena 3D: miasto
Schody chyba wywale. Poprawie teksture na parapecie i przejdę do następnego budynku.
-
Scena 3D: Domostwo Baggins'a
Chciałem powiedzieć że materiały są inne niż na referce, ale doczytałem żeby ich nie komentować. Właściwie to niewiele jak narazie jest w tej scenie, więc trudno się do czegokolwiek przyczepić. Zapowiada się ładnie.
-
Scena 3D: miasto
Ściany boczne są tylko po to żeby za oknami nie było widać nieba. Na renderze nie będą zauważalne. Z tymi plakatami to dobry pomysł, ja myślałem o jakimś graffiti.
-
Scena 3D: miasto
Może teraz: Chciałem żeby budynek wyglądał jak z płyty. Schody "parapet" i okna nie mają jeszcze materiału.
-
Scena 3D: miasto
greeble raczej odpada, wole trzymać się referki.
-
Scena 3D: miasto
Trochę mnie tu nie było:
-
Scena 3D: miasto
goran- Pewnie, sprzydadzą się
-
Scena 3D: miasto
heh, chyba żeczywiście muszę ponownie przemyśleć wykonanie. Nie wiem jakimi teksturami wykończyć budynki. Narazie usunę materiały i zajmę się kamerą i ustawianiem budynków. Co do łuku to starałem się go zrobić tak jak był przedstawiony na referce, ale wydawał mi się strasznie pusty. Starałem się lepiej ustawić kamerę, scena jest teraz trochę większa.
-
Scena 3D: miasto
Przestawiłem kamerę, cegły zrobie jednak displacem. Mieniłem oświetlenie i ustawiłem rozmiar rendera. Już wiem dlaczego scena z obrazka wydaje się głębsza. Ten kanał pośrodku jest na nim węższy. sorry, coś mi się wcześniej pomieszało. Takie oświetlenie i ustawienie kamery mi odpowiada.
-
Scena 3D: miasto
Udało mi się ruszyć render. Całe miasto jak na razie wygląda tak: rendertime ok. 7.15 min Mam problem z ustawieniem kamery. Nie wiem dlaczego scena wydaje się taka płytka. W kamerze nie dopasowałem jeszcze położenia i wymiarów rendera. Żaden zbudynków po prawej stronie nie jest jeszcze oteksturowany.
-
modele drzew? POMOC
Drzewa i krzaki zwykle robi się teksturą.
-
Scena 3D: miasto
Nie wiem jakimi materiałami wykończyć ten budynek.
-
Scena 3D: miasto
Zacząłem drugi budynek. Boczna ściana nie będzie widoczna.
-
Scena 3D: miasto
Kiedy pisałem nie było jeszcze tego postu, dlatego nie odpowiedziałem. p.s. Popatrz co jest w poście 5 na stronie 1.
-
Scena 3D: miasto
Mniej-więcej wszystkie tekstury powróciły. Tak już ten budynek zostawie i przechodzę do kolejnego.
-
Scena 3D: miasto
Już nałożyłem kilka mateiałów. Cegły za oknami znikną. Mam problem z displace.
-
Scena 3D: miasto
Przez przypadek usunąłem plik ze sceną. Mam naszczęście wcześniejszy, bez materiałów. Muszę się od nowa zająć budynkiem.
-
Scena 3D: miasto
Patrząc na koncept pomyślałem że lewa strona wygląda w porównaniu do prawej dość biednie, więc budynki po tej stronie chciałem trochę bardziej zniszczyć. Cegły rzeczywiście się przeskalowały. Trochę chyba przesadziłem z brudem z brudem z przodu, postaram się to poprawić.