Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. po krótkiej przerwie: Wygięcia na boku poprawiłem, na tylnim świetle dodałem już napisy, starałem się stworzyć felgę ale nie wyszła mi, miala mieć 5 ramion a ma 4, z tyłu widać te co była wcześniej. Teraz dorobie wycieraczki i wydech. Nie wiem dlaczego te boczne szyby tak dziwnie wyglądają.
  2. mozna olowkiem? p.s. sorry za brak polskich znakow
  3. Czyli strona z piratami która na dodatek je sprzedaje?? dobrze rozumiem??
  4. nie musi być w 100% zgodny, wystarczy żeby fajnie wyglądał:) felgi zmienie na takie "zwykłe", te chciałbym użyć w wersji tego auta po tuningu którą chciałbym zrobić kiedy zkończe z modelem..
  5. krok naprzód... // materiał trzebabyło zmienić z blinn na phong. Co to Phong E?
  6. Poprawka materiałów, dalej mi metal nie idzie. Teraz zajmę się tylnymi światłami. p.s. jak zrobić oponę w mayi? można za pomocą displace w mentalu coś ciekawego osiągnąć?
  7. Nie wiem dlaczego, ale żeby pozbyć się tych szarych stref, które w viewportach były zielone trzebabyło nalożyć materiał nie na obiekt tylko na wszystkie zaznaczone poligony. Zmieniłem lakier, próbóje użyć do metalu (na felgach) mia_material, bo ma ładną ikonkę na której bardzo przypomina metal ale mi nie idzie:( jakie dać ustawienia dla metalu w mayi?
  8. Nissan 350 ZX robiony zgodnie z tutorialem. Tutorial się prawie zakończył ale autko nie jest gotowe :( Nie wiem skąd wzięły się te kwadratowe szare i czarne plamy i skąd te brudy na masce. materiały ogólnie raczej słabo mi wyszły, tylko z lakieru jestem happy:) Z góry dzięki za pomoc
  9. Ardeni - nie ma sprawy, też mam ubuntu. Mortom - teraz już tak robie brne dalej, jakoś MS nie chce mnie słuchać. Mustangiem zajmę się dopiero jak zkończe tego nissana z tutoriala, chce najpierw zrobić coś prostego.
  10. Nissan 300 ZX WIP, nie wiem jak zrobić jakiś dobry lakier i ustawić render. grzebałem w tym dość długo ale i tak cienie (shadow map w mentalu pod mayą) mają straszne ziarno.
  11. Znajdzie się jakiś dobry człowiek z mayią który sprawdzi czy moje pliki nie są uszkodzone?
  12. P4VV37 dodał temat → w Maya
    Siedzę na MR ale chciałbym spróbować czegoś innego.Z tego co wiem na Mayię są: -Mental ray- :) -Turtle - jakoś mało popularny, jest dobry? -Brazil -Fnal renderer -Maxwell - jkoś źle go pamiętam, prosty ale strasznie długo renderował. i od paru lat dochodzi vray. Który warto wypróbować, albo czy może lepiej zostać przy mentalu? Szukałbym czegoś takiego jak vray.
  13. Te narzędzie łączy 2 brzegi poligonem. Postanowiłem najpierw przejść jakiś tutorial, ale po zapisie gdy chciałem otworzyć wyskoczyło mi: "Couldn't save file" a potem: "maya encountered a fatal error Signal: 11 (Unknown Signal) Fatal Error. Attempting to save in /usr/tmp/root.20070507.1222.ma" Co zrobić? To już nie pierwszy raz, za każdym razem gdy coś zmienię i zapisze zmiany dzieje się to samo:(
  14. O.K. poprawiłem. Może macie jakiś tutorial? Wolałbym model zrobić w Wingsie, w mayi słabo sobie radze.
  15. Samochód wzorowany na Mustangu z tytułu, najpierw był w Wings 3D teraz wrzuciłem do Mayi.Niestety robota stanęła w miejscu, nie wiem dokładnie co i jak dalej. Chciałem wstawi ć HDRI ale wyszło tak:
  16. Niewielki postęp, ale postęp. Nauczyłem się mapowania i używania 3D paint. Maya jest teraz dużo lepsza od maxa, tzn. dalej słabo w niej modeluje ale od tego mam przecierz Wings. Zastanawiam się co powiesić na tej ścianie. Teraz zaajmę się parapetem, oknami i materiałami scian. Czym zastąpić materiał na blacie? chyba jest za mały.
  17. O.K. Poradziłęm sobie. Zacząłem już rozumieć Mentala. Po kilku próbach mam coś takiego: Teraz materiały. Nie mogę znaleźć nigdzie paneli:( ................. Już znalazłem. wstawiłem kilka materiałów, zauważyłem że okna są za małe i jest tyle:
  18. Wstawiłem do mayi,wg. tego# tutoriala trzeba przestawić Photon Intensity i Exponent ale umnie ani przed zaznaczeniem Emit Photons ani po te opcje nie są aktywne. Uaktywnia mi się tylko Global Ilium photons. W Directional takie opcje są.
  19. Myślę że słonikowi należy się jakaś porządna scena. Na razie wygląda jak widać, słoń leży na stole, jak zmapuje to coś w kałamarzu to będzie to piórem, dziwny zwinięty kształt na blacie to kartka a na ścianie wisi obraz. Zmapowałem już wszystko co się dało jednak niektórych obiektów chyba w wingsie się nie da. W czym zmapować szafkę i krzesło (pobrane z http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35934 ale zmienię je þpóźniej na swoje.)? Maya, Blender...?
  20. O.K. Modelowanie kończe. Trochę poćwiczyłem rendering w mayi i mentalu. brumugun- dzięki. Całe obiekty odkrywa się i zakrywa w geometry graph. Teraz myśle już nad renderem i texturami bo chciałbym wreszcie coś ciekawego w mayi to obok słonia to miałbyć wazon:)
  21. To zaczynam poprawki. Nadal nie wiem jak odkryć ukryte poligony.
  22. Dzięki, zabrałem się już do poprawek, tylko że zniknęło mi ucho:( Zaznaczyłem ucho, kliknąłem "hide" i nie ma. Jak je przywrócić?
  23. W takim razie jeszcze nad nim posiedzę. Poprawiłem tył, zmieniłem trochę kształt brzucha Jeszcze przednie łapy i uszy trzeba poprawić. Pozatym widze coś że twarz trochę nie ten teges.
  24. Dobra, chyba przechodze już do mapowania. Detale dodam w texturze, przy okazji podniosę trombę.
  25. Ogon taki przyczepiony bo wszystkie porcelanowe słonie tak mają, przynajmniej te które mam. Trąba może rzeczywiście trochę za płaska, poprawie. Dlaczego mam taką zabawną miniaturkę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności