Zawartość dodana przez P4VV37
-
Postać 3D: Rycerz
Poprawiem rece, troche nabrudzilem. Mysle nad scenka, ale nie mam wielu pomyslow. Zastanawiam sie czy nie osadzic go na jakims pobojowisku, lub w czasie bitwy. p.s. sorry za brak polskich znakow.
-
Vray dla mayi
Od kiedy mamy vray-a?? http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&task=view&id=87&Itemid=10 Sprawdza się?
-
Chernobyl Viewer 0.99 - darmowy
W README jest coś o nadchodzącej wersji na linuxa.. kiedy można się spodziewać? Szukałem czegoś takiego.
-
Postać 3D: Rycerz
Porobiłem mapy brudu kilku elementów, np. tych osłon na górną część nogi, ale jakoś ich nie widać:( Na chełmie można zobaczyć zacieki itp. które zrobiłem wrzucając texturę do kanału specular color w mia material, tu ich nie widać pomimo że są. Nie wrzuciłem HDRI do kanału reflect, ale i tak czas renderingu całości spadł do 45 min. a ja zwykle renderuję regiony po ok. 1 min. Najwięcej czasu zajmuje nie FG tylko późniejszy etap rendera. p.s. Jak zrobić taki layered materiał tylko że dla materiałów MR? Ten standartowy chyba nie trawi Mia material. EDIT: Zapomniałbym :]
-
Postać 3D: Rycerz
Nie, narazie poprostu wrzuciłem na wszystko jeden materiał żeby zobaczyć jak wychodzi. Da się jakoś skrócić czas renderingu?
-
Postać 3D: Rycerz
Nie wytrzymałem do końca... 2h na próbny render to raczej trochę dużo...
-
Postać 3D: Rycerz
Muszę zmienić HDRI na jakąś jaśniejszą... pozatym rendertime 2h50min. - Włączyłem FG i Image based lighting w opcjach rendera.
-
Postać 3D: Rycerz
Po wrzuceniu na calosc material wyglada dosc dziwnie... Wrzucilem material na wszystko, tylko po to zeby sie zorientowac jak wyglada. Jak powinna wygladac scena do renderow probnych zeby metal wygladal tak jak powinien? Teraz mam zwykle mental ray-owskie sun & sky i jakas tapeta w tle.
-
Postać 3D: Rycerz
Chciałem żeby z tyłu były okrągłe, chyba źle to tam rozłożyłem. Tyłek chyba zostawie jaki jest:] Poprawiłem t przedramie, w międzyczasie dodałem jeszcze miecz i zacząłem myśleć nad materiałem: Teraz się zorientowałem że właściwie nie mam pomysłu na żadną scenę:)
-
Postać 3D: Rycerz
Teraz ręce ma mniejsze, dłonie chyba nawet za małe. To coś pod szyją już poprawione. Teraz, chyba, nie tylko może chodzić, ale nawet ruszać ręką :] Na łokciu, pod zbroją, chciałem zrobić kolczugę albo coś skórzanego, jeśli o to chodzi.
-
Postać 3D: Rycerz
Narazie buty zostawie jak są, ustawianiem postaci zajmę się kiedy skończę ją modelować.
-
Postać 3D: Rycerz
Z proporcjami nie jest chyba tak źle.w załączniku jest widok z przodu, z włączoną perspektywą. Pozatym myślę że dałoby się w tym chodzić :]
-
Gdzie jest moja kostka?
W żadnym z rzutów nie widzę kostki. Szukam w opcjach, ale nie mogę znaleźć.
-
Postać 3D: Rycerz
Właściwie tylko dodałem rękawice, jeden kawałek metalu zakrywa 4 palce, kciuk osobno i kolczuga pod spodem, ale chyba zrobie jakąś skórzaną rękawicę. Chyba jeszcze trzeba ją poprawić, jakoś dziwnie wygląda,
-
Gdzie jest moja kostka?
Zniknęła kostka do obracania viewportem, ktoś wie gdzie ją mogę znaleźć? Wcześniej była w prawym górnym rogu :)
-
Postać 3D: Rycerz
Tak, wzorowałem się głównie na koncepcie z Wiedźmina, ale nie będę się go bardzo wiernie trzymał. Niewiele zmieniłem. Dziury na oczy nie było widać bo nie wyciąłem poligonu z jej dna. W internecie nie nalazłem zbroi podobnej do tej i dzielonej poziomo w środkowej części. Podział w pionie chyba już zrobiłem i połączę połówki chyba pasami. Na hełmie porobiły się jakieś zmarszczki koło oczu... Niedługo wrzucę rękawicę.
-
Postać 3D: Rycerz
Poprostu rycerz stworzony w Wings3D. EDIT: W niektórych miejscach zapomniałem o wygładzaniu. Wrzucę nowe rendery.
-
Tygodniowy Speed3d - sesja 14
Wstawio od siebie Czas ponizej 2h Nie miałem żadnego dobrego konceptu ii z braku pomysłu zostawiłem dolną część zbroi "gładką"
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Taki render jest O.K.? Tylko ze teraz nie ma co odbijac.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Poprawiłem texturkę i starałem się go upodobnić do oryginału: Wiem że render jest trochę za ciemny i ustawienia nie za wysokie, ale cóż:)
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Późno się zrobiło... a dziś nie powinienem być niewyspany... Zrobiłem mapę specular która chyba wygląda nieźle i dodałem coś, co wygląda prawie jak AO do mapy koloru.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Wrzucam texturkę: Zastąpiłem żółty kolor prawdziwym zdjęciem, może tego nie widać, ale te włosy to klonowane zdjęcie. Nie mam większego doświadczenia w przygotowywaniu takich tekstur, mam nadzieje doprowadzić ten model do końca. Wszelka pomo0c jest mile widziana:) p.s. Nie modeluje w maxie tylko w mayi.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Trochę poprawiłem textury i normalki, kiedy usunąłem edge z tarczy dziwne żeczy stały się z normal mapą, a kiedy wywaliłem go z kasku z UV, więc zostawiłem jak było.
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Dorobiłem normalki, już chyba ukończone, teksturę niedługo dokończę, właściwie to chcę jeszcze tylko domalować wzorek na tasaku, więc wrzucam: Wiem że daleko mu do ideału, ale pierwszy raz malowałem od zera teksture dla całej postaci w jednym pliku i pierwszy raz wypalałem normalki, więc trochę błędów popełniłem. Jednak źle rozłożyłem UV. Nie wiem czy warto dorabiać specular map. p.s. Wiem że broda miała wyglądać zypełnie innaczej, może jeszcze ją zmienie.
-
fr maya [demo]
lepszy mental czy finalRender?