Zawartość dodana przez P4VV37
-
Scena 3D: Prosty interrior
Z kąd ta poświata na drzwiach? nie mogę się tego pozbyć :( Przed rozpoczęciem renderingu nic się przez kilka minut nie dzieje. Tylko komunikaty // Warning: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgb_fp" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray // // Warning: (Mayatomr.Scene) : cube1_defaultShape: empty UV set map1 detected, ignored // Da się to jakoś przyśpieszyć?
-
Scena 3D: Prosty interrior
A teraz znowu źle:] Zapomniałem podpiąć firankę do odpowiedniego uv slotu, czas renderingu to koło 3h,Zrobiło się za ciemno... Resztę widać na załączonym obrazku:
-
Scena 3D: Prosty interrior
Poprzednio zapomniałem wogóle włączyć "emit photons"... Myślałem że zwiiększanie intensywności fotonów nic nie daje przy portal light, jednak się myliłem :] Teraz scenka wygląda, mam nadzieję, lepiej.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Muszę najpierw ustawić oświetlenie, potem wrócę do pełnej sceny. Za długo się całość renderuje. Tu jest światło i kilka mebli wewnątrz czterech ścian, i render śmiga: Ten był akurat na standartowych ustawieniach: GI Accuracy 500 FG Accu 100 density 1 interpolation 10 Rendertime 40 min. Ale teraz zacznę je zmieniać.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Światło wyszło za mocne a żaluzje brzydkie... Jak zrobić ich materiał? teraz to jest biały mia material z cutout opacity na prawie biały. Wywaliłem mib_cie_d, odświerzyłem oświetlenie, użyłem winetowania w ustawieniach kamery, ale nie wiem czy nie przesadziłem..Dodałem kilka drobiazgów i poprawiłem proporcje. Pierwszy render był za jasny więc zmieniłem to w następnych. Narazie usunąłem dywanik. Ale chyba wróci, jak się nauczę korzystać z maya fur. rendertime:40 min.
- Lustro
-
Scena 3D: Prosty interrior
Dzięki, wypróbuję Używam Mayi Jak zmienić natężenie światła w pokoju? Jest w nim strasznie ciemno, zwiększać intensity multiplier w portal light czy robić to w jakiś inny sposób? zabawy ustawieniami kamery dają dziwny efekt, a w pokoju na standartowych ustawieniach jest bardzo ciemno. Może to dla tego że za oknem mam 1 duże światło a nie osobne za każdą szybą?
-
łatanie dziur
Może trochę głupie pytanie, ale: Jakie retopo? Chcę załatać oczy figurce śmiejącego się buddy którego dokończyłem w zbrushu.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Mia portal light podpiołem tylko do area light za oknem, w slotach light shadet i photon emiter, potem jeszcze podpiąłem mib_cie_d i wniej intensywność na 2.5 oraz intensity multiplayer na 20 bo było zaciemno. Do tego mr sun & sky Jak się wylicza dirt mapę, za pomocą tego samego narzędzia co normale? Jeszcze LWF
- łatanie dziur
-
Scena 3D: Prosty interrior
Powoli idzie bo w miendzyczasie dłubię coś w ZBrushu. Pierwszy render na wyższych ustawieniach, 35 min. Dziwnie wyszedł ten materiał na roletach, w sumie nie wiem dlaczego. Pilot się znalazł i od niedawna leży na parapecie :] Klamkę już poprawiłem, nie zauważyłem jej w czasie skalowania okna. W tym czerwonym meblu co go zwykle widać z boku leżą poukładane opakowania płyt/kaset, ale chyba powyjmuje je i porozżucam po pokoju. Teraz zajmę się firankami. Ten czerwony kolor zmienię, jest za intensywny.
-
Maya Software Render - Normal map problem
A nie obsługuje?
-
Scena 3D: Prosty interrior
Straciłem ostatni plik, musiałem sporo odbudować, trochę dodałem i postanowiłem sprawdzić jak to teraz wygląda na średnich ustawieniach... bez futra - może z 10 min. Z futrem na dywanie... 2h 5 min 19s i powstao tylko to co przedstawiono na załączonym obrazku... Chyba rezygnuje z futra na dywanie. Dywan jest łysy po bokach bo po wygładzaniu popsu ły się trochę UV. Nie poprawiłem tego przed renderem. Szum wywołują niskie ustawienia FG W futrze zmieniłem tylko gęstość z 30000 na 75000
-
Co się stało z moimi listkami?
Udało się! Nie powiem co było źle tylko opiszę co zrobiłem: połączyłem listki, skopiowałem materiał i obraz listka, nałożyłem nowy materiał i zadziałał. Nie wiem dlaczego ale materiał działał tylko na tych obiektach na które był nałożony jako pierwszy... potem wydawało się że bitmapa zmieniła uv soty, mimo że nie przypisany był 1 uv slot. w sumie to nie wiem co było źle...
-
Scena 3D: Prosty interrior
Zastanawiam się co jeszcze powstaiać do sceny, jest nadal pusta. Zrobiłem niewiele ale poprawiołem proporcje.
-
Co się stało z moimi listkami?
Alpha is luminence nie pomogło. Jak ustawić to wpreferencjach?
-
Co się stało z moimi listkami?
Nie, to nie PaintEffect. nałożyłem na powyginany plane zeskanowaną teksturę listka. To jest lambert ale przy mia_material_x jest to samo.
-
Co się stało z moimi listkami?
Zrobiłem kwiatka: ale w MR wygląda tak: Nie mam pojęcia dlaczego.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Racja, poprawie proporcje :] Tła narazie nie wstawiłem, pierwszy obrazek to png, tam gdzie powinna być szyba jest przeźroczysty, mia_portal_light jest podłączone.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Dobra, koniec zabawy, poczytałem, zrozumiałem a nawet włączyłem, i już wiem co to.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Dowiedziałem się kilku ciekawych rzeczy o MR i postanowiłem sprawdzić czy są przydatne. Kilka modeli, MR Sun&sky i Area light. Dopiero zacząłem więc wiele nie ma. Na dywanie będzie futro, ale na razie za długo się renderuje.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Co to jest LWF?
-
Postać 3D: po prostu postać
Wracam. Narazie nie wiele poprawiłem, ale zawsze to coś.
-
symetria
Poprostu po włączeniu symetrii pracuję na jednej połówce modelu dowolnie ją zmieniając a dtuga jego połowa zmienia się jak lustrzane odbicie pierwszej cały czas. Potem wyłanczam virtual mirror i 2 połówki łączą się w jeden model.
- symetria