Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. A teraz znowu źle:] Zapomniałem podpiąć firankę do odpowiedniego uv slotu, czas renderingu to koło 3h,Zrobiło się za ciemno... Resztę widać na załączonym obrazku:
  2. Poprzednio zapomniałem wogóle włączyć "emit photons"... Myślałem że zwiiększanie intensywności fotonów nic nie daje przy portal light, jednak się myliłem :] Teraz scenka wygląda, mam nadzieję, lepiej.
  3. Muszę najpierw ustawić oświetlenie, potem wrócę do pełnej sceny. Za długo się całość renderuje. Tu jest światło i kilka mebli wewnątrz czterech ścian, i render śmiga: Ten był akurat na standartowych ustawieniach: GI Accuracy 500 FG Accu 100 density 1 interpolation 10 Rendertime 40 min. Ale teraz zacznę je zmieniać.
  4. Światło wyszło za mocne a żaluzje brzydkie... Jak zrobić ich materiał? teraz to jest biały mia material z cutout opacity na prawie biały. Wywaliłem mib_cie_d, odświerzyłem oświetlenie, użyłem winetowania w ustawieniach kamery, ale nie wiem czy nie przesadziłem..Dodałem kilka drobiazgów i poprawiłem proporcje. Pierwszy render był za jasny więc zmieniłem to w następnych. Narazie usunąłem dywanik. Ale chyba wróci, jak się nauczę korzystać z maya fur. rendertime:40 min.
  5. P4VV37 odpowiedział solololo → na temat → Modeling
    Wtf? .
  6. Dzięki, wypróbuję Używam Mayi Jak zmienić natężenie światła w pokoju? Jest w nim strasznie ciemno, zwiększać intensity multiplier w portal light czy robić to w jakiś inny sposób? zabawy ustawieniami kamery dają dziwny efekt, a w pokoju na standartowych ustawieniach jest bardzo ciemno. Może to dla tego że za oknem mam 1 duże światło a nie osobne za każdą szybą?
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → ZBrush
    Może trochę głupie pytanie, ale: Jakie retopo? Chcę załatać oczy figurce śmiejącego się buddy którego dokończyłem w zbrushu.
  8. Mia portal light podpiołem tylko do area light za oknem, w slotach light shadet i photon emiter, potem jeszcze podpiąłem mib_cie_d i wniej intensywność na 2.5 oraz intensity multiplayer na 20 bo było zaciemno. Do tego mr sun & sky Jak się wylicza dirt mapę, za pomocą tego samego narzędzia co normale? Jeszcze LWF
  9. P4VV37 dodał temat → w ZBrush
    Jak załatać dziurę w modelu?
  10. Powoli idzie bo w miendzyczasie dłubię coś w ZBrushu. Pierwszy render na wyższych ustawieniach, 35 min. Dziwnie wyszedł ten materiał na roletach, w sumie nie wiem dlaczego. Pilot się znalazł i od niedawna leży na parapecie :] Klamkę już poprawiłem, nie zauważyłem jej w czasie skalowania okna. W tym czerwonym meblu co go zwykle widać z boku leżą poukładane opakowania płyt/kaset, ale chyba powyjmuje je i porozżucam po pokoju. Teraz zajmę się firankami. Ten czerwony kolor zmienię, jest za intensywny.
  11. A nie obsługuje?
  12. Straciłem ostatni plik, musiałem sporo odbudować, trochę dodałem i postanowiłem sprawdzić jak to teraz wygląda na średnich ustawieniach... bez futra - może z 10 min. Z futrem na dywanie... 2h 5 min 19s i powstao tylko to co przedstawiono na załączonym obrazku... Chyba rezygnuje z futra na dywanie. Dywan jest łysy po bokach bo po wygładzaniu popsu ły się trochę UV. Nie poprawiłem tego przed renderem. Szum wywołują niskie ustawienia FG W futrze zmieniłem tylko gęstość z 30000 na 75000
  13. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Udało się! Nie powiem co było źle tylko opiszę co zrobiłem: połączyłem listki, skopiowałem materiał i obraz listka, nałożyłem nowy materiał i zadziałał. Nie wiem dlaczego ale materiał działał tylko na tych obiektach na które był nałożony jako pierwszy... potem wydawało się że bitmapa zmieniła uv soty, mimo że nie przypisany był 1 uv slot. w sumie to nie wiem co było źle...
  14. Zastanawiam się co jeszcze powstaiać do sceny, jest nadal pusta. Zrobiłem niewiele ale poprawiołem proporcje.
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Alpha is luminence nie pomogło. Jak ustawić to wpreferencjach?
  16. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Nie, to nie PaintEffect. nałożyłem na powyginany plane zeskanowaną teksturę listka. To jest lambert ale przy mia_material_x jest to samo.
  17. Zrobiłem kwiatka: ale w MR wygląda tak: Nie mam pojęcia dlaczego.
  18. Racja, poprawie proporcje :] Tła narazie nie wstawiłem, pierwszy obrazek to png, tam gdzie powinna być szyba jest przeźroczysty, mia_portal_light jest podłączone.
  19. Dobra, koniec zabawy, poczytałem, zrozumiałem a nawet włączyłem, i już wiem co to.
  20. Dowiedziałem się kilku ciekawych rzeczy o MR i postanowiłem sprawdzić czy są przydatne. Kilka modeli, MR Sun&sky i Area light. Dopiero zacząłem więc wiele nie ma. Na dywanie będzie futro, ale na razie za długo się renderuje.
  21. Co to jest LWF?
  22. Wracam. Narazie nie wiele poprawiłem, ale zawsze to coś.
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Poprostu po włączeniu symetrii pracuję na jednej połówce modelu dowolnie ją zmieniając a dtuga jego połowa zmienia się jak lustrzane odbicie pierwszej cały czas. Potem wyłanczam virtual mirror i 2 połówki łączą się w jeden model.
  24. P4VV37 dodał temat → w Maya
    Jak w mayi włączyć symetrię obiektu? Chodzi mi o coś takiego jak Virtual mirror w Wings 3D, umiem włĸączyć "reflect" przy przemieszczaniu czy skalowaniu ale to nie to samo.
  25. http://pl.youtube.com/watch?v=QvP0hovCenY

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności