Zawartość dodana przez P4VV37
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Wiem, ale potem zmienię go na tego: tylko trochę pozmienianego...
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Poprawki i skrzydła: Większość poligonów teraz jest kwadratami. Model nie jest może zbyt dokładny, ale to się dorobi w zbrushu.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Smok ma wszystkie poligony prostokątne, skrzydła są tak tylko dla orientacji, poligony mają być tylko czworokątne czy muszą być kwadratowe? OK, już rozumiem. Chodzi o to żeby gęstość poligonów była bardziej jednolita, tak?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Chcę Wypróbować zbrusha i Vray-a robiąc jakąś większą scenę. Nie jestem za bardzo kreatywny, więc użyję już obcykanego tematu walki rycerza ze smokiem. Na dzień dzisiejszy widzę to tak:: Akcja odbywa się w komnacie/podziemiach. Gotowy do walki rycerz staje przed smokiem. Smok jest tylko małym nie groźnym smoczkiem, za plecami rycerza widać jednak duże ślepia innego smoka czającego się za nim. Narazie mam siatkę smoka gotową do wylądowania w zbrushu. http://img396.imageshack.us/img396/1180/x2qb3.jpg http://img399.imageshack.us/img399/7643/87059590zo4.jpg
-
Tekstury ziemi z różnych okresów
to znalazłem
-
Tekstury ziemi z różnych okresów
Gdzie znaleźć układy kontynentów w różnych okresach istnienia ziemi?
-
nowe forum - Maya
Właścnie: po co się rozdrabniać?
- Kiedy nowa bitwa
-
Odkształcenie powieszchni wg. mapy wypukłości,
Dzięki, znalazłem to i myślałem że edytowałem wiadomość, ale chyba jednak nie.
-
2012 ( czas wciąż płynie )
XD ... Nie mogę zrobić dużego D przy X czasem. Zamienia się na małe.
-
Odkształcenie powieszchni wg. mapy wypukłości,
Jak? materiał displace w SG i co potem?
-
Nie mogę zmienić accuracy ani point density
Fobra, problem załatwiony.
-
Nie mogę zmienić accuracy ani point density
Pewnie po prostu coś wcisnąłem, ale nie wiem co, wię pytam: Dlaczego nie mogę zmienić accuracy ani point density, tylko interpolation w opcjach FG w mentalu da się edytwać. Dało się zmienić wszystko, ale pogrzabałem w ustawieniach i już się nie da :(
-
Evermotion Communicator 2.0
i nie ma wersji na linuxa/mac-a
-
mgła w mentalu
Dzięki, szukałem tylko że cały czas wyskakiwało mi tylko light fog. Strasznie pokręcone, ale pokombinuję. Teraz kombinuję jak zrobić mgłę unoszącą się nisko nad ziemią.
-
mgła w mentalu
Szybka piłka: Jak zrobić mgłę w mental ray?
-
Maya 6.5 Mental Ray Distributed Rendering - Opis
Jakoś nie chce rendeować. Mam podpięty do sieci lokalnej dość słaby, ale zawsze komputer, który nie chce w ten sposób działać. Jeszcze będę próbował.
-
maya i pluginy....
Dzięki:] już pobieram. To jak w końcu dodać jakieś skróty/przyciski w mayi dla tych sktyptów? co daje sourcowanie?
-
dziwny szum na renderze animacji.
Renderowałem do PNG, nie używam FG ani GI
-
Odkształcenie powieszchni wg. mapy wypukłości,
Jak odkształcić siatkę wg. mapy? raki displacement ale na poziomie siatki nie renderera, narzędzie sculp by się nadało ale ono mapuje teksturę na kuli, ja chcę żeby mapowało ją na płaskiej powieszchni. Po prostu żeby siatka plane się odkształciła.
-
maya i pluginy....
Dobra, a możesz wskazać skrypty które warto używać?
-
batch rendering warstw - automatyczne łączenie?
Już sobie z tym poradziłem Były dwie warstwy - tło którym była kula widziana od wewnątrz z texturą na sobie i obiekty latające na drugiej warstwie. Nie chciałem aby oświetlenie obiektów wywierało wpływ na kulę więc podzieliłem scenę na 2 warstwy. Nie wiedziałem jak to poskładać w animację więc szukałem sposobu na automatyczne łączenie warstw w czasie renderingu animacji i zapisz nie każdej z osobna ale już połączonych. Poradziłem sobie zmieniając ustawienia oświetlenia i po prostu likidując podział na warstwy.
-
dziwny szum na renderze animacji.
Wyrenderowana animacja z użyciem bumpa i proceduralnych textur w tle jest pełna szumu. Każda pojedyńcza klatka wygląda jak ma wyglądać ale różni się nieznacznie od poprzedniej i następnej co wywołuje efekt szumu. Szum występuje na zaokrąglonych rogach powieszchni z bump-em i w tle wykorzystującym procedutalne leather i cloud oraz glow na podstawie cloud. Renderer to mental ray na ustawieniach production rapid motion
-
batch rendering warstw - automatyczne łączenie?
Da się zrobić tak żeby w czasie batch renderingu warstwy animacji same się zlepiały?
-
Maya user group :)
Nie wiedziałem że takie bajery są na tym forum:)