Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. Wiem, ale potem zmienię go na tego: tylko trochę pozmienianego...
  2. Poprawki i skrzydła: Większość poligonów teraz jest kwadratami. Model nie jest może zbyt dokładny, ale to się dorobi w zbrushu.
  3. Smok ma wszystkie poligony prostokątne, skrzydła są tak tylko dla orientacji, poligony mają być tylko czworokątne czy muszą być kwadratowe? OK, już rozumiem. Chodzi o to żeby gęstość poligonów była bardziej jednolita, tak?
  4. Chcę Wypróbować zbrusha i Vray-a robiąc jakąś większą scenę. Nie jestem za bardzo kreatywny, więc użyję już obcykanego tematu walki rycerza ze smokiem. Na dzień dzisiejszy widzę to tak:: Akcja odbywa się w komnacie/podziemiach. Gotowy do walki rycerz staje przed smokiem. Smok jest tylko małym nie groźnym smoczkiem, za plecami rycerza widać jednak duże ślepia innego smoka czającego się za nim. Narazie mam siatkę smoka gotową do wylądowania w zbrushu. http://img396.imageshack.us/img396/1180/x2qb3.jpg http://img399.imageshack.us/img399/7643/87059590zo4.jpg
  5. to znalazłem
  6. Gdzie znaleźć układy kontynentów w różnych okresach istnienia ziemi?
  7. P4VV37 odpowiedział R.A.F → na temat → Maya
    Właścnie: po co się rozdrabniać?
  8. Tak się pytam.
  9. Dzięki, znalazłem to i myślałem że edytowałem wiadomość, ale chyba jednak nie.
  10. XD ... Nie mogę zrobić dużego D przy X czasem. Zamienia się na małe.
  11. Jak? materiał displace w SG i co potem?
  12. Fobra, problem załatwiony.
  13. Pewnie po prostu coś wcisnąłem, ale nie wiem co, wię pytam: Dlaczego nie mogę zmienić accuracy ani point density, tylko interpolation w opcjach FG w mentalu da się edytwać. Dało się zmienić wszystko, ale pogrzabałem w ustawieniach i już się nie da :(
  14. i nie ma wersji na linuxa/mac-a
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Dzięki, szukałem tylko że cały czas wyskakiwało mi tylko light fog. Strasznie pokręcone, ale pokombinuję. Teraz kombinuję jak zrobić mgłę unoszącą się nisko nad ziemią.
  16. P4VV37 dodał temat → w Maya
    Szybka piłka: Jak zrobić mgłę w mental ray?
  17. Jakoś nie chce rendeować. Mam podpięty do sieci lokalnej dość słaby, ale zawsze komputer, który nie chce w ten sposób działać. Jeszcze będę próbował.
  18. P4VV37 odpowiedział Veron → na temat → Maya
    Dzięki:] już pobieram. To jak w końcu dodać jakieś skróty/przyciski w mayi dla tych sktyptów? co daje sourcowanie?
  19. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Renderowałem do PNG, nie używam FG ani GI
  20. Jak odkształcić siatkę wg. mapy? raki displacement ale na poziomie siatki nie renderera, narzędzie sculp by się nadało ale ono mapuje teksturę na kuli, ja chcę żeby mapowało ją na płaskiej powieszchni. Po prostu żeby siatka plane się odkształciła.
  21. P4VV37 odpowiedział Veron → na temat → Maya
    Dobra, a możesz wskazać skrypty które warto używać?
  22. Już sobie z tym poradziłem Były dwie warstwy - tło którym była kula widziana od wewnątrz z texturą na sobie i obiekty latające na drugiej warstwie. Nie chciałem aby oświetlenie obiektów wywierało wpływ na kulę więc podzieliłem scenę na 2 warstwy. Nie wiedziałem jak to poskładać w animację więc szukałem sposobu na automatyczne łączenie warstw w czasie renderingu animacji i zapisz nie każdej z osobna ale już połączonych. Poradziłem sobie zmieniając ustawienia oświetlenia i po prostu likidując podział na warstwy.
  23. Wyrenderowana animacja z użyciem bumpa i proceduralnych textur w tle jest pełna szumu. Każda pojedyńcza klatka wygląda jak ma wyglądać ale różni się nieznacznie od poprzedniej i następnej co wywołuje efekt szumu. Szum występuje na zaokrąglonych rogach powieszchni z bump-em i w tle wykorzystującym procedutalne leather i cloud oraz glow na podstawie cloud. Renderer to mental ray na ustawieniach production rapid motion
  24. Da się zrobić tak żeby w czasie batch renderingu warstwy animacji same się zlepiały?
  25. A mnie dalej nikt nie odpowiedział :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności