Zawartość dodana przez P4VV37
-
pivot skalowania nieruchomy.
Nie wiem dlaczego, ale pivot skalowania i obrotu przy wybraniu kilku vertexówstoi w miejscu. Zwykle ustawiał się pośrodku i właśnie posrodku jest mi potrzebny. Co jest nie tak?
-
Export obiektu z animacją z mayi 2008
blender nie importuje fbx. Chyba żeby otworzyć fbx np. w milkshape i exportować. Popróbuję. thx.
-
Export obiektu z animacją z mayi 2008
Najlepiej byłoby mieć kości. fbx a potem co?
-
Export obiektu z animacją z mayi 2008
Jak wyexportować z animacją obiekt z tej wersji mayi do *.x lub *.3ds, ,*.ms3d lub blendera?
-
woda w szklance
Krótkie pytanie: Jak zrobić symulację wody w szklance? Domain zawsze jest boxem a szklanka jest cylindrem. Z góry dzięki za odpowiedź.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dla próby wstawiłem smoka do sceny, rzeczywiście trzeba zmienić tę texturę... Rycerz cąłkiem pasuje, tylko niewiele ma do odbijania. Ale to się naprawi. Poszperałem trochę w sieci i pogrzebię jeszcze przy tej texturze. Co do anatomii, to rzeczywiście ma mały kuper:] ale tak stało w concept arcie.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Jest specular: Chyba trochę za słaby.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dzięki za komentarze. update ten dziwny szum po lewej jest chyba przez niskie ustawienia. Nie wiem dlaczego kamienie zaczęły się tak świecić, chyba nie namieszałem w materiałach: Myślę że teraz jest lepiej, ale widzę że dłonie się rozwaliły: Nie wrzuciłem wcześniej smoka: Co do jego ustawienia: leży skryty w cieniu skały lub właśnie wstaje, ale jeszcze nad tym myślę.
-
Ak-47
Użyj tego adresu to zadzaiła: http://img227.imageshack.us/img227/7179/02oj0.jpg
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Sprawdziłem go, chyba nie jest za szeroki. Może to przez te wielkie naramienniki. Do textury sk.óry dodałem kilka skaz: Nowa skała: http://img231.imageshack.us/img231/963/13723732hb7.jpg To drzewo z tyłu jest tylko dla testu materiału kory, ale poprawię je i dodam więcej drzew i trawy, by czymś zapełnić tło.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Update: Zmieniłem go nieco, myślę że na lepsze: Otoczenie: +drzewa, trawy... jakiś las:] Trawę chyba zrobię paint effect-ami. Poradziłem sobie w końcu z rigiem smoka.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dzięki za komentarze:) Las to nie jest zły pomysł, przeszukałem internet i znalazłem kilka miejsc do których taka sytuacja mogłaby pasować.Nie będę go palił, zostanę przy koncepcji ukrytego smoka. Bugi są, bo szkielet nie był przygotowany do animacji, zbroja zresztą też, więc chcę go tylko orientacyjnie ustawić i ręcznie poprawiać błędy przestawiając elementy. Pozycję rycerza zmienię później, na razie muszę go skończyć :] bo rzeczywiście, jakby u się przyjrzeć, widać, że ma sporo niedoróbek. /// Podpinam szkielet do smoka, układam kości itp. aż nagle jakaś część robi się dużo grubsza i zostaje taka dopóki nie odepnę rigu... dlaczego? Maya 2008
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Progress niewielki, stanąłem w martwym punkcie i idzie mi b. powoli... Tak to widzę, w nocy, ale nie wiem, jak zabrać się do rendera przy takim oświetleniu. Ten box z tyłu to duży smok:] zakładam mu szkielet dlatego go jeszcze nie ma. Ustawię go tak, jakby szedł. Ścianę muszę zmienić, ale nie wiem jeszcze jak... myślę czy nie spróbować robić jej w zbrushu. Rycerz: Jego pozycja może jest trochę sztywna... Brak na razie pochwy na miecz.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Więc dodałem trochę natury: wciąż nie ma textury na rogu i zębach. Walczę z SSS, a to jest ciężka walka. Pracuję nad materiałem, mapa specularity jest już prawie gotowa, będzie ciekawiej. Poza tym otoczenie: Dalej nie ruszę, póki nie ustalę co dalej. Już wiem, że sceną będą ruiny zamku, trzeba dopracować szczegóły... Więc opcji jest kilka: -Zwykła walka smoka z rycerzem i skarbem w tle -ocja którą zakładałem na początku, nie wiem jak ją zrealizować. Gotowy do walki rycerz staje przed smokiem. Nie wie jednak, że potwór którego widzi to tylko młode, za jego plecami czaji się duża bestia:). -możliwości są tysiące:) Chciałbym zrealizować drugą opcję, widziałbym ją np. tak:
-
Przenoszenie UV z obiektu na obiekt.
Tego programu nie znałem, ale dzięki, sprawdził się.
-
Przenoszenie UV z obiektu na obiekt.
Wyexportowałem obiekt ze zbrusha, otwarłem i zrobiłem uv. Potem importowałem. Siatka się posypała, poligony odwróciły... Nie chcę od nowa robić UV. Był taki program, który umożliwiał przeniesienie uv z obiektu na obiekt. Zapomniałem jego nazwy, pamięta ktoś?
-
blender uv relax
Dzięki, podziałało.
-
blender uv relax
Mam dość prosty model na którym rozlazły mi się UV. Po prostutextura nie rozkłada się równomiernie, model ma głównie płaskie powieszchnie, więc nie powinien być trudny w mapowaniu, ale na tych płaskich powieszchniach poprzesuwały się vertexy, textura zmienia przez to gęstość w niektórych miejscach. Jak rozluźnić UV w blenderze?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Właśnie nie ma tak wyglądać :} Chciałem zrobić coś realistycznego. Żyły oczywiście będą:) Kolorystyki będę się trzymał, zostawię tą z konceptu, Właściwie nic nie zmieniłem, tylko wstawiłem go do innej sceny, z lepszym oświetleniem, żeby zrobić materiały.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Ręka mu jeszcze odrośnie. Co do smoka: Muszę coś zrobić z tą texturą cielska, źle wygląda. Skrzydła będą docelowo w sss. Sceną będą ruiny zamku + może jakiś skarb... na razie zbieram referencje.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Róg rzeczywiście trochę się nie wpasowuje... ale tak stało w koncepcie. Próbuję przenieść detal do mayi: Całość zaczyna wyglądać kreskówkowo... wiem że to wina textury ale nie bardzo wiem co i szczególnie jak w niej zmienić.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Zbrusah nie jest zły w koloroiwaniu... początek textur: http://img75.imageshack.us/img75/5210/zbrushdocumentvs9.jpg
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Chyba już za późno na takie zmiany. Myślałem o umieszczeniu stwora w takim otoczeniu: Ale chyba się to nie sprawdzi... może lepszy byłby jakiś bardziej otwarty teren: rozwalone ruiny zamku, jakaś jaskinia, krater wygasłego wulkanu... Co do rycerza:
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Back in action :] Wracam do smoka. Nowe łuski sprzodu, nowy pomysł na tył... jesli postanowię go zmieniać. Na razie jest stary. Bawię się tymi proporcjami rycerza. Potem coś wrzucę.
-
Wings 3d 0.99.51
a 0.99.99.01??