Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Nie wiem dlaczego, ale pivot skalowania i obrotu przy wybraniu kilku vertexówstoi w miejscu. Zwykle ustawiał się pośrodku i właśnie posrodku jest mi potrzebny. Co jest nie tak?
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    blender nie importuje fbx. Chyba żeby otworzyć fbx np. w milkshape i exportować. Popróbuję. thx.
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najlepiej byłoby mieć kości. fbx a potem co?
  4. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak wyexportować z animacją obiekt z tej wersji mayi do *.x lub *.3ds, ,*.ms3d lub blendera?
  5. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Krótkie pytanie: Jak zrobić symulację wody w szklance? Domain zawsze jest boxem a szklanka jest cylindrem. Z góry dzięki za odpowiedź.
  6. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla próby wstawiłem smoka do sceny, rzeczywiście trzeba zmienić tę texturę... Rycerz cąłkiem pasuje, tylko niewiele ma do odbijania. Ale to się naprawi. Poszperałem trochę w sieci i pogrzebię jeszcze przy tej texturze. Co do anatomii, to rzeczywiście ma mały kuper:] ale tak stało w concept arcie.
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest specular: Chyba trochę za słaby.
  8. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. update ten dziwny szum po lewej jest chyba przez niskie ustawienia. Nie wiem dlaczego kamienie zaczęły się tak świecić, chyba nie namieszałem w materiałach: Myślę że teraz jest lepiej, ale widzę że dłonie się rozwaliły: Nie wrzuciłem wcześniej smoka: Co do jego ustawienia: leży skryty w cieniu skały lub właśnie wstaje, ale jeszcze nad tym myślę.
  9. P4VV37 odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Użyj tego adresu to zadzaiła: http://img227.imageshack.us/img227/7179/02oj0.jpg
  10. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sprawdziłem go, chyba nie jest za szeroki. Może to przez te wielkie naramienniki. Do textury sk.óry dodałem kilka skaz: Nowa skała: http://img231.imageshack.us/img231/963/13723732hb7.jpg To drzewo z tyłu jest tylko dla testu materiału kory, ale poprawię je i dodam więcej drzew i trawy, by czymś zapełnić tło.
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: Zmieniłem go nieco, myślę że na lepsze: Otoczenie: +drzewa, trawy... jakiś las:] Trawę chyba zrobię paint effect-ami. Poradziłem sobie w końcu z rigiem smoka.
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze:) Las to nie jest zły pomysł, przeszukałem internet i znalazłem kilka miejsc do których taka sytuacja mogłaby pasować.Nie będę go palił, zostanę przy koncepcji ukrytego smoka. Bugi są, bo szkielet nie był przygotowany do animacji, zbroja zresztą też, więc chcę go tylko orientacyjnie ustawić i ręcznie poprawiać błędy przestawiając elementy. Pozycję rycerza zmienię później, na razie muszę go skończyć :] bo rzeczywiście, jakby u się przyjrzeć, widać, że ma sporo niedoróbek. /// Podpinam szkielet do smoka, układam kości itp. aż nagle jakaś część robi się dużo grubsza i zostaje taka dopóki nie odepnę rigu... dlaczego? Maya 2008
  13. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Progress niewielki, stanąłem w martwym punkcie i idzie mi b. powoli... Tak to widzę, w nocy, ale nie wiem, jak zabrać się do rendera przy takim oświetleniu. Ten box z tyłu to duży smok:] zakładam mu szkielet dlatego go jeszcze nie ma. Ustawię go tak, jakby szedł. Ścianę muszę zmienić, ale nie wiem jeszcze jak... myślę czy nie spróbować robić jej w zbrushu. Rycerz: Jego pozycja może jest trochę sztywna... Brak na razie pochwy na miecz.
  14. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc dodałem trochę natury: wciąż nie ma textury na rogu i zębach. Walczę z SSS, a to jest ciężka walka. Pracuję nad materiałem, mapa specularity jest już prawie gotowa, będzie ciekawiej. Poza tym otoczenie: Dalej nie ruszę, póki nie ustalę co dalej. Już wiem, że sceną będą ruiny zamku, trzeba dopracować szczegóły... Więc opcji jest kilka: -Zwykła walka smoka z rycerzem i skarbem w tle -ocja którą zakładałem na początku, nie wiem jak ją zrealizować. Gotowy do walki rycerz staje przed smokiem. Nie wie jednak, że potwór którego widzi to tylko młode, za jego plecami czaji się duża bestia:). -możliwości są tysiące:) Chciałbym zrealizować drugą opcję, widziałbym ją np. tak:
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tego programu nie znałem, ale dzięki, sprawdził się.
  16. Wyexportowałem obiekt ze zbrusha, otwarłem i zrobiłem uv. Potem importowałem. Siatka się posypała, poligony odwróciły... Nie chcę od nowa robić UV. Był taki program, który umożliwiał przeniesienie uv z obiektu na obiekt. Zapomniałem jego nazwy, pamięta ktoś?
  17. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki, podziałało.
  18. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Mam dość prosty model na którym rozlazły mi się UV. Po prostutextura nie rozkłada się równomiernie, model ma głównie płaskie powieszchnie, więc nie powinien być trudny w mapowaniu, ale na tych płaskich powieszchniach poprzesuwały się vertexy, textura zmienia przez to gęstość w niektórych miejscach. Jak rozluźnić UV w blenderze?
  19. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie nie ma tak wyglądać :} Chciałem zrobić coś realistycznego. Żyły oczywiście będą:) Kolorystyki będę się trzymał, zostawię tą z konceptu, Właściwie nic nie zmieniłem, tylko wstawiłem go do innej sceny, z lepszym oświetleniem, żeby zrobić materiały.
  20. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ręka mu jeszcze odrośnie. Co do smoka: Muszę coś zrobić z tą texturą cielska, źle wygląda. Skrzydła będą docelowo w sss. Sceną będą ruiny zamku + może jakiś skarb... na razie zbieram referencje.
  21. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Róg rzeczywiście trochę się nie wpasowuje... ale tak stało w koncepcie. Próbuję przenieść detal do mayi: Całość zaczyna wyglądać kreskówkowo... wiem że to wina textury ale nie bardzo wiem co i szczególnie jak w niej zmienić.
  22. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zbrusah nie jest zły w koloroiwaniu... początek textur: http://img75.imageshack.us/img75/5210/zbrushdocumentvs9.jpg
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba już za późno na takie zmiany. Myślałem o umieszczeniu stwora w takim otoczeniu: Ale chyba się to nie sprawdzi... może lepszy byłby jakiś bardziej otwarty teren: rozwalone ruiny zamku, jakaś jaskinia, krater wygasłego wulkanu... Co do rycerza:
  24. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Back in action :] Wracam do smoka. Nowe łuski sprzodu, nowy pomysł na tył... jesli postanowię go zmieniać. Na razie jest stary. Bawię się tymi proporcjami rycerza. Potem coś wrzucę.
  25. P4VV37 odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a 0.99.99.01??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności