Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. Czy J_W nie powinien teraz załorzyć nowego tematu?
  2. snipermc HIHI18 J_W kkowalik
  3. Sonda chyba została zamknięta więc, z tego co rozumiem, moja kolej rozpocząć kolejny TSM:
  4. Rzeczywiście, jest napisane że w postaci jednego pliku. Przeoczyłem to. O tym że z viewportów nie jest nic napisane. W sumie to trochę bez sensu, moim zdaniem. W takim razie mogę później przeedytować post i obrazki połączyć.
  5. Robiłem w maxie ale renderowałem używając vray. Jasne tło i GI. No z tego co widziałem wszyscy wrzucają po kilka:]
  6. Przypuszczam że będą same gramofony... Ja też chcę:
  7. P4VV37 odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dołączę się. Przeceniłem swoje możliwości odrobinę, nie było czasu na poprawki, właściwie nie nbyło czasu na dokończenie sceny:) Ta głowa miała wyglądać jak doniczka. W kształcie głowy.
  8. P4VV37 odpowiedział bajtek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Da sie. Po pierwsze to zawsze mozesz zmienxc okno materialow z compact editor na ten bardziej majkowy, to jest na gornym pasku "material editor mode" czy jakos tak. po drugie mozesz zawsze wyczyscic okna materialow, jesli matrial jest przypisany do jakiegos obiektu to nie zniknie, mozesz go zawsze zteo obiektu pobrac pipea. nie czesto uzywam maksa, ale chyba nie namieszalem. Sory za brak polskich znakow.
  9. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Długa przerwa, dopiero teraz mogłem się za to zabrać. Namieszałem trochę, teraz to widzę. Dzięki za rady, starałem się do nich zastosować. Drugie ujęcie chyba powinienem zmienić. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  10. Akcja już nie jest aktualna?
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Właśnie, pliki zapisywałem jako exr, 32, aliasing nakładany przez renderer dawał dziwne efekty kiedy zmieniałem ekspozycje dlatego wyłączyłem go i starałem się zamiast tego użyć unsharp mask w ps, wiem że to w gruncie rzeczy antyaliasing i maska wyostrzania to 2 różne sprawy, ale tak mi jakoś się wydawało... Zapomniałem dodać grubość ścianek niektórym słoikom i butelką, shell załatwi sprawę. Sprawdzę co to massfx, próbowałem użyć cloth. Sampling materiału drewna podniosłem już do 50:] Dlatego nie wiem z kąd ten wygląd, 50 to już i tak chyba kosmiczna wartość. Oświetlam vray sunem: Właśnie nie jestem pewien z kąd ten wyraźny pasek, światło pada pod dość ostrym kątem. Pobawię się teraz oświetleniem.
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki za komentarze. Poprawiłem większość z tych rzeczy które wymieniliście. Stołki zrobiłem od nowa i dostosowałem do wymiarów podanych przez producenta. Przeskalowałem też wszystkie inne modele, wykonałem je sam, wzorując się na zdjęciach znalezionych w sieci, w gruncie rzeczy na oko, dlatego nie trzymały skali. Widzę że hohla lewituje, to już poprawiłem, drzwi zrobię od nowa, jeszcze nie wiem jakie. Portal light pamiętam z mentala, nie wiedziałem że coś takiego jest w vray-u. Wstawiłem do okien. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  13. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. Staram się podszkolić trochę w wizualizacjach dlatego zabrałem się za taką prostą kuchnię. Wymodelowałem obiekty, ustawiłem wstępnie materiały i światło ale teraz stoję w miejscu. Scena nie wygląda jeszcze dość realnie, oświetliłem ją chyba jednak źle, ogólnie rzecz biorąc zwracam się o pomoc w dopracowaniu tego co widać poniżej. W kuchni są dwa podwójne okna na jednej ścianie, jedyne światło to vray sun. Widzę że scena jest zbyt jasna z prawej a za ciemna z lewej strony. Na tym ostatnim renderze trochę prubowałem to ukryć bawiąc się ekspozycją i wogóle HDR. Co do ustawień to używam Vray-a, konkretniej: Irradance map+Light cache, ustawiłem Linear workflow. Z góry dzięki za pomoc. Są rzeczy których przed tym renderem nie zmieniłem choć na następnym już na 100% będą poprawione: materiał lampy, brakuje symboli i wyświetlacza na kuchence. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  14. P4VV37 odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z tego co wiem, niektóre pirackie wersje v-ray'a tak powoli działają. Nie wiem czy to chaos group chciał taką wersją namieszać czy to wina cracka, ale wiem że tak jest. W kwestii powrotu do dema, nie mam nic do powiedzenia.
  15. Krok do przodu: Na twarzy za dużo namieszałem, pokażę ją jak trochę poprawię. Dłoni i przedramion jeszcze nie ruszałem, zmieniłem proporcje, mięśnie brzucha, również skośne i położenie nóg.
  16. Dzięki wielkie, postaram się go dostosować do jakiś ogólnie przyjętych proporcji, np. 8 głów. To że nogi są za szeroko rozstawione na prawdę ma znaczenie? Przecież to tylko kwestia pozycji. Ale nie zaszkodzi nauczyć się zmieniać pozę w z-brushu. Teraz trochę namieszałem z przedramieniem, próbowałem je poszerzyć nie przejmując się mięśniami. To się poprawi:] Dłońmi i zakończeniami nóg jeszcze się w ogóle nie zajmowałem.
  17. Trochę ciężki tydzień, ale wracam do roboty. Mam nadzieję że sylwetka wygląda teraz lepiej. Zacząłem dla odmiany sculptować głowę. Uploaded with ImageShack.us
  18. Rzeczywiście,dzięki za to porównanie, trochę zapatrzyłem się na położenie mięśni i ogólnie detal, zapomniałem spojrzeć na całokształt.. Zaczynam to poprawiać:
  19. Niezbyt często wrzucam updaty, może to źle, ale wolę dodawać obrazki po ukończeniu jakiegoś większego etapu. Grzebałem przy wszystkim co wymienione. Obojczyki itp. będę jeszcze poprawiał w czasie tworzenia głowy. Właściwie też poprawiania bo coś na tej szyi już jest:] Ten kształt kropli trochę przesadzony jak dla mnie, ale słabszy całkiem dobrze pasuje. W każdym razie teraz ma jakieś mięśnie w nogach, sześciopak z sześciu mięśni i kilka innych ulepszeń.
  20. P4VV37 odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z przodu masz małe zamieszanie z ilością wieszchołków przy niektórych poligonach. Takie 5-kąty czy 6-kąty powinieneś raczej pousuwać. Tak samo 2 trójkąty przy drzwiach, pokombinuj trochę, popatrz na siatki innych aut tutaj i wrzuć jak się pozbędziesz tych najbardziej oczywistych wypaczeń. Ogólnie, ekspertem nie jestem, szczególnie od aut, ale moje amatorskie oko innych problemów nie dostrzega:] Inna sprawa że dużo jeszcze nie ma. Popraw te n-gony i ciśnij dalej:D
  21. P4VV37 odpowiedział slide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro prezentujesz już materiały to zmień scenę koniecznie, przynajmniej użyj jakiegoś hdri albo oświetl studio, bo tak nie wiele widać. Żeby były jakieś odbicia. Ogólnie, jak nad nim jeszcze trochę posiedzisz, może wyjść całkiem przyjemnie. Jeszcze tylko mnie zastanawia czy to taka jakość pliku czy tekstury mają niską rozdzielczość, czy może tak ma być...
  22. Nogami będę się zajmował w następnej kolejności. Na razie update, nie było dużo czasu, więc nie wszystko jeszcze poprawiłem, ale może doszły jakieś błędy: Uploaded with ImageShack.us
  23. Dzięki, większość z tego teraz widzę. Tylko nie jestem pewien jak poprawić klatkę, chodzi o mięsień piersiowy czy ogólny kształt? Dodatkowo: powinienem zwiększyć ostrość krawędzi między mięśniami czy zostawić tak jak jest?
  24. Jakiś czas temu zacząłem bawić się zbrushem. Znalazłem jakieś książki, tutoriale, masę zdjęć i sculptuję. Ta postać ma być muskularnym herosem. Już trochę nad nią siedziałem, ale ciężko mi samemu ocenić co jest źle i dlaczego, gdzie zrobiłem błędy. Na razie nie dłubałem nic przy nogach, teraz kończę ręce, tę ich część powyżej dłoni. Liczę na waszą pomoc, napiszcie co popsułem. Update:
  25. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstura, ale z displace. Całkiem zmieniłem teksturę. Myślę że teraz jest lepiej. Właściwie, nareszcie zaczynam być zadowolony z efektu:] Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności