Zawartość dodana przez P4VV37
-
Pussik? Tzn. Artur?
XD Też chcę tu być!
-
Kraków | minimiting cz.2 - 22.11.2008 - powtórka z rozrywki
Czyli jest spodkanie w tą sobotę? Jeśli tak, to się chętnie wbiję :]
-
sprzęt a blender
Nie będzie się szybciej renderować Więcej fps w viewporcie.
-
Kraków | minimiting cz.2 - 22.11.2008 - powtórka z rozrywki
Może też się przejdę... tylko ten piątek nie bardzo pasuje.
-
Jak odwrócić poligony?
Tylko że ja je właśnie chce odwrócić:] Czarne się zrobiły po zastosowaniu Reverse Normals. Zaraz zarzucę screena.
-
Jak odwrócić poligony?
Próbowałem, tedy poligony robią się tylko czarne.
-
podmiana projection w hypergraph
roadkill całkiem dobrze chodzi na wine, mam linuxa. W "poligons" masz menu "create UVs" jeśli o to chodzi.
-
Jak odwrócić poligony?
Dzięki. A jak je potem obrócić?
-
Jak odwrócić poligony?
Jak wyłączyć w mayi pokazywanie "tyłu" poligonu? Jak obrócić poligony tak, by po exporcie nie były przeźroczyste ze złej strony?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To już trzeci raz jest chyba.
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
0_0 Źle. Nie ma już na rynku konkurencji, chyba że uważać za nią blendera.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Utwór muzyczny: Jessica Delfino - My Pussy Is Magic http://ajanlo.kapu.hu/video/post.php?id=404g69ee466e22f6b076
-
Scena 3D: smoki i rycerz
2 razy robiłem tą rękę. Za pierwszym razem komputer się wyłączył a praca nie była zapisana.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dobry pomysł z tym bipedem. Ręce były za krutkie, reszta się już chyba zgadza, byćmoże jest jeszcze trochę za szeroki w barach.. Element między dłonią a łokciem muszę chyba wykonać od nowa.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Wzorowałem się na modelach z Wiedźmina: Poza tym przyrównywałem rendery od pzodu do prawdziwych zbroi, wydaje mi się że jest ok.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Muszę od tego smoka odpocząć, zmęczył mnie i nie mam pomysłu na łuski. poświęcę chwilę rycerzowi: Materiał przykładowy i proste oświetlenie hdri. Teraz go pobrudzę, poobijam i podziurawię.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Dorobiłem łuski na grzbiecie i donie. Z tych pierwszych jestem raczej niezadowolony, ale skoro zrobiłem to pokarzę: Chyba jednak zrobię łuski na ogonie i grzbiecie od nowa. Nie wiem tylko jak się do tego zabrać, wcześniej stworzyłem alphę i używałem inflat i tweak.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Bawiłem się chwilę łuskami. Było więcej, przede wszystkim ogon, ale plik uległ zniszczeniu i koło godzinki roboty razem z nim. http://img216.imageshack.us/my.php?image=obraz1og2.png Wydaje mi się że wyexportowany obraz modelu jest mniej ostry niż ten ze z-brusha.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Powoli posówam się do przodu, ostatnio nie mam na smoka za wiele czasu. W jaim sensie nogi mają być bardziej okrągłe? Zmieniłem tylko trochę, chyba dorobię łuski bo chcę go w nich zobaczyć, potem zajmę się resztą. Te płyty na razie zostawię, trochę je tylko wygładziłem.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Jak się nie podoba, to już go usuwam :) Trochę to trwałóo, ale chyba nauczyłem się używać sub-tools i z-spheres. Na pewno jeszcze jest tu sporo do poprawienia, ale wargi mi się już znudziły, poprawię łapy. Przednie są słabe, ale tylnie są chyba w ogólnym zarysie ok?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
A tutaj artykół z którego jest foto: http://www.kujawsko-pomorska.policja.gov.pl/_portal/news/122033950748bce733ebb40/Ponad_2_kilogramy_narkotyków_.html
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Wracam do robotu:) Jak ustawić imageplane w Zbrushu 3.0? używam plane 3d, ale nie wiem jak całą przesunąć i przesuwają się tylko okrągłe fragmenty Już wiem. Teraz uzębienie.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Nad oczami nie będę modelował dużo więcej detalu, zostawię jak jest. Nigdy nie używałem zspheres, spróbuję. Próbowałem zrobić płyty:
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Przesuwałem vertexy, nie wiem dlaczego się sypało, ważne że teraz tego nie robi. W sumie nie dużo poprawiłem, porozsuwałem tylko palce: Męczę się z tymi płytami na podbrzuszu już jakiś czas i nie idzie mi jak powinno. @Tomala Jak konkretnie powstawały te na Twoim smoku?
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Starałem się dodać więcej detalu bo łuski mi nie idą: Sam nie wiem czy dobrze zrobiłem, mam nadzieje że z texturą i łuskami będzie się prezentował lepiej. W czym edytować wyexportowany basemesch? Gdy edytuję w Mayi lub wingsie rozsypuje się po imoporcie a chciałbym poprawić łapy - w Mayi byłoby najłatwiej.