Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. Hej Staram się użyć cząsteczek/dymu wyrenderowanego w blenderze w animacji stworzonej w innym sofcie. Muszę jednak przenieść ruch kamery z maxa albo z AE do Blendera, jak to zrobić? Kiedy przenoszę kamere w DAE nie przenosi się animacja, fbx wyrzuca mi błąd bez wyjaśnień podczas importwoania Blender 2.72, max 2015 FBX nie eksportuje animacji kamery, tylko pozycję w jednym momencie Dodam, że jeśli chodzi o ten soft, to jestem nooblem, bardzo rzadko używałem blendera, czasem bawiłem się w nim tylko w symulację płynów, sposób użytkowania tego programu jest jak dla mnie bardzo nieintuicyjny...
  2. P4VV37 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mało profesjonalna ankieta, jak wyżej plus: 1) duża firma do 100 pracowników - a co z większymi? może od? 2) masz dwa pytania o dokładność oszacowania czasu - jedno z radio, drugie z wyborem z listy, ale to samo...
  3. P4VV37 odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Może po prostu Vray blend material z tym jpg jako mapą przenikania między szkłem a jakimś białym materiałem?
  4. Czy są na forum jacyś absolwenci szkoły? Czy mogliby wyrazić opinię na temat jej poziomu i uzyskanych umiejętności?
  5. P4VV37 odpowiedział Kir4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Próbowałeś może mniej cukierkowych kolorów? Szczególnie na balonie imo. Przyjemna praca i jak wyżej, pomysł fajny, Teraz tylko dopracowć :) Jeśli chodzi o tło, to może do dokończonej pracy bardziej będzie pasowało choćby jednolite... Jak: http://www.arsthanea.com/mhcd-communities/
  6. Jeśli dobrze rozumiem, to musisz liznąć podstawy modelowania i mapowania UV... Render to texzture służy w gruncie rzeczy wypalaniu świateł, cieni itp. na istnejącą już teksturę. Możesz napisać, do czego jest Ci ono potrzebne? Proces tworzenia i teksturowania obiektu powinien wyglądać tak: 1) modelowanie 2) mapowanie UV - ustalenie jak się ma rozkładać tekstura na obiekcie, modyfikator uv unwarp w maxie 2a) zrzucenie uv do obrazka, żeby później wg. niego malować - powinieneś uzyskać coś takiego: Określającego jak układa się tekstura na modelu 3) malowanie tekstury np. w Photoshopie 4) tworzenie materiałów i dodawanie do nich tej tekstury/tych tekstur Zrób kilka tutoriali dotyczących teksturowania i mapowania uv, nie zajmie Ci to długo a zajarzysz o co biega. To jest imo niewairygodnie nudna czynność i strasznie jej nie lubię, ale potrzebna niestety http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html itd.
  7. Zaczynam pracować nad bronią.
  8. Myślałem sporo nad pomysłem. Ostatecznie stanęło na tym, co widać na poniższym żałosnej jakości szkicu: Tytuł prawdopodobnie do poprawy. Chcę pokazać detektywa wyglądającego jak klasyczni detektywi ze starego kina. Trzymana przez niego broń ma przypominać zwykły pistolet, ale być wyraźnie nowocześniejsza. Element będący z tego co rozumiem czubkiem prowadnicy, kółko pod wylotem lufy (Muszę poczytać o broni i pomyśleć nad konstrukcją) ma być wyraźnie większy i chromowany/wyglądać jak krzywe lustro. W tym błyszczącym, (pół)sferycznym elemencie odbijać się ma to, w co broń celuje. Celować ma w chuderlawego nastolatka przed kilkoma ekranami: torrenty, pingowanie serwera, tpb, coś jeszcze. W skrócie, żeby podkreślić powiązanie z tematem bitwy, to jest określenie "detektywa przyszłości" względem tradycyjnego: Człowiek się nie zmienił, narzędzia trochę inne, ale przede wszystkim, musi zajmować się nieco innymi zbrodniami... Mam nadzieję, że stworzenie tematu zmotywuje mnie do pracy. Proszę o ostrą krytykę pomysłu :]
  9. Jako cele promocyjne rozumiemy możliwość publikacji w galerii na naszej stronie czy profilu facebook lub blogu, jako zwycięzcy konkursu. Musieliśmy to tak ująć w regulaminie. Nie ma żadnych przeciwwskazań, pracę można publikować i wykorzystywać również w innych miejscach.
  10. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Update: O którą linię konkretnie chodzi?
  11. Decyzji Jury należy się spodziewać na początku przyszłego tygodnia. W regulaminie przez ostateczny czas zakończenia rozumiane jest zakończenie prac nad obrazami.
  12. Zgodnie z zegarem forum praca została wstawiona o 22:34, więc wszystko w porządku, praca bierze udział w konkursie. Pozdrawiam :)
  13. Praca powinna sama stanowić o swojej wartości, opisy nie będą przekazywane jury, choć oczywiście jego członkowie mają dostęp do forum i, jeśli zechcą, zapoznają się z nimi.
  14. Oczywiście, wciąż można dołączyć do konkursu.
  15. Cześć Postanowiłem nareszcie stworzyć porządny pojazd. Zdecydowałem się na Mercedesa GL, mam jego dobre blueprinty i kształt nie jest zły, chhyba można go ciekawie wykonać. Tak więc teraz jestem na etapie walki z siatką, jest część maski, drzwi... Proszę o uwagi i krytykę, jak pisałem, chciałbym żeby był na prawdę porządnie wykonany. Pozdrawiam
  16. Tak, oczywiście dopuszczamy również taką formę.
  17. Ogłaszam że: Postanowiliśmy przedłużyć czas na wykonanie prac i przesunąć termin zakończenia konkursu do dnia: 26.04.2013 Mamy nadzieję że ta zmiana zostanie pozytywnie odebrana, pomoże aktualnym uczestnikom dopracować projekty i zarazem zachęci kolejnych do udziału
  18. Mamy nadzieję że tak właśnie jest :) Praca w każdym razem świetnie się zapowiada. Trzymamy kciuki za efekt końcowy.
  19. Prace należy zakończyć i umieścić przed północą kończącą 18 kwietnia.
  20. Co prawda nie uwzględniliśmy tego w regulaminie, więc wymagane jest tylko dodanie prefixu "FINAŁ-", zgodnie z nim. Jednak bardzo ułatwiłoby nam pracę, gdyby każdy z uczestników kierował się zeszłorocznym schematem: "[Artbuzz Challenge] ImieNazwisko/Nick" Więc prosimy o trzymanie się takiej nazwy tematu.
  21. Co prawda nie uwzględniliśmy tego w regulaminie, więc wymagane jest tylko dodanie prefixu "FINAŁ-", zgodnie z nim. Jednak bardzo ułatwiłoby nam pracę, gdyby każdy z uczestników kierował się zeszłorocznym schematem: "[Artbuzz Challenge] ImieNazwisko/Nick" Więc prosimy o trzymanie się takiej nazwy tematu.
  22. Moja próba: //Właściwie mam dwa pytania: Czy wszystkie obrazki muszą być połączone w jeden? No i screenshot viewportu wykonałem w innym programiw niż model.. Nie wiem czy to dozwolone. Po prostu lepiej wygląda.. //Edytowane. Program to zbrush, z jednym z materiałów jakie tam ma do wyboru, zazwyczaj jak mam pokazać jakiś goły model wrzucam go do Zbrusha, teraz też najpierw wrzuciłem, potem pomyślałem..
  23. Każdy z tych paneli odbywa się jako wykład z prezentacją, o dokładnej formie tej prezentacji decydują prelegenci.
  24. Właściwie, odpowiedź to po prostu tak:) Wstęp jest rzeczywiście wolny, można tak po prostu wejść z notatnikiem i słuchać.
  25. No przydałoby się jednak żeby ktoś załorzył..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.