Zawartość dodana przez P4VV37
-
exteriory
Dzięki, zmieniłem kadr, trawę, klamkę, szkło... Jest trochę tych zmian, więc po dłuższej przerwie wrzucam update: Widzę że dalej nienaturalnie wygląda, nie wiem co jest nie tak z dachem.
-
exteriory
Za wielkim powodzeniem się ten temat nie cieszy:] Update: Jeśli nikt nie ma żadnych uwag, sugestii to ostatni.
-
exteriory
Update: Wciąż nie wiem jak skorygować render pass-y w postprodukcji, z tego co wiem mental ray nie stosuje na nich mia_exposure_photographic1 i trzeba ręcznie zastosować zmiany które by wprowadził, tyko że nie wiem dokładnie jakie to zmiany, więc na razie są strasznie jasne, całe białe właściwie.
-
exteriory
Dobra, to spróbuję po kolei: Uploaded with ImageShack.us Projekt domu z florydy, będzie kilka palm z przodu, z tyłu kilka drzew i morze, tak to widzę. Trochę namieszałem w siatce,dom się powyginał, szczególnie dach, bardzo to widać? Przy okazji dwa pytania: Jak robicie trawę? Phać się w V-Ray czy zostać przy MR? (Maya)
-
exteriory
Ostatecznie: I zabieram się za owy, teraz zrobię go porządnie i po kolei, zobaczymy czy to pomoże. Dzięki za link, właściwie miałem nadzieję że znajdę właśnie darmowe CADy, łatwo jest po prostu wyciągnąć w górę krzywe. Pogrzebię tam i wybiorę coś fajnego:]
-
Mental ray, sun & sky i render passes nie współpracują
Sam sobie odpowiem, może komuś się przyda: Jeśli używa się exposure simple lub photographic to passy wyglądają innaczej, zmiany jakie on nadaje obrazowi nie są nadawane render passom. Trzeba te zmiany nadać recznie. Zmienić exposure i gammę.
-
exteriory
Z trawą miałem sporo problemów, to jest i tak najlepsza i największa tekstura jaką znalazłem, ale poszukam jeszcze. Na razie próbowałem to naprawić w PS. Model z projektu. Dachówki to tekstura i displace. Właściwie, to czy najpierw zrobię materiały czy światło wydaje mi się obojętne, nie weim w czym miałoby to pomóc a w czym przeszkodzić. Poprawiłem kilka z tych błędów i jestem już bardziej zadowolony: P.s. Chcę zrobić kilka takich scen, czy wiecie może gdzie mogę znaleźć projekty z których mógłbym korzystać? czy może lepiej żebym robił budynki z głowy i na oko?
-
exteriory
Siema, Planuję zrobienie kilku wizualizacji w najbliższym czasie, w celach ćwiczebnych, z tąd w temacie liczba mnoga. Na razie zaczynam pierwszą scenę, liczę na Waszą pomoc w dokończeniu jej: Pierwswze podejście: Wyglądał tak: Podłubałem przy nim, wyszło to: Pierwszy wygląda lepiej, ale nie wiem co pozmieniałem, że na tak się zmienił, zapisałem plik przed renderem. Kolory się popsuły:/ Wskażcie drogę do realizmu, bo chyba się zgubiłem:) Z góry dzięki za komentarze.
-
Mental ray, sun & sky i render passes nie współpracują
Witam, Robię prosty exterior, używam w scenie mentalowego słońca i nieba. MasterBeauty jest ok, ale reszcta render pass dziwnie wygląda, są strasznie jasne. Wiem że sun & sky używa LWF, pewnie z tym jest problem, ale nie mam pojęcia co z tymi obrazkami zrobić. Ktoś wie? Z góry dzięki za odpowiedź.
-
Obiekt 3D: Gitara akustyczna
Dość szybka praca, Maya+Mental Ray. Sam nie wiem czy nie za mało jak na galerię, ale dawno nic nie udało mi się skończyć. Wrzucam żeby uczcić koniec serii niedokończonych prac i rozpocząć serię zakończonych. Mam nadzieję. Poz
- Biuro
- Biuro
-
Biuro
Chwila przerwy i... update:) Teraz Maya+MR: Dodałem kilka efektów jak widać:p chyba trochę przeginam. Miało wygląśdać trochę jak z komórki, powinienem był przekręcić kamerę i dodać szum:] Słaba jakość, z tąd ten szum. Jakieś rady jak go usunąć? Nie jestem pewien czy to przez ustawienia GI, materiałów czy czegośtam... słabo znam MR. Chyba blisko końca. Jeszcze raz sprawdzę proporcje, bo chyba rzeczywiście coś nie gra, rozrzucę na biórku papiery i można kończyć.
- Biuro
-
Biuro
Problem z oknem i klamką: Materiał był trochę przeźroczysty:) Musiałem przypadkiem poruszyć suwak. Tło dorobię chyba w PS. Rzeczywiście, choryzont musi być widoczny. Wielkości obiektów porównywałem, proporcje są takie jak mebli w moim pokoju:) nie licząc monitora, on był ustawiany na oko. Sprawdzę jak to wygląda z directem i się zastyanowię czy go dawać.
-
Biuro
Zbliżenie biórka: Scena: Widzę ale jeszcze nie poprawiłem, rendertime mnie dobija:/ Nie do końca wiem dlaczego. -Skóra jest za wyraźna -Słabe ustawienia - plamy itd. -Niebo trochę poprawię -jedna kredka się unosi -książki na górze poprawię w ps -klamka - też poprawię w ps. Nie wiem czy to też nie wina jakości. -stojak na pióro jest na odwrótpokolorowany. Chyba oprócz wymieionych błędów osiągnąłem swój cel i jutro wrzucę final.
- Biuro
-
Biuro
Jednak lepiej to wygląda w ten sposób: Dodałem jakieś tło, żeby nie było że nie ma:) W ostatecznej wersji będzie na pewno podobne, ale raczej nie dokładnie te. Okno poprawię jutro. Rzeczywiście, może nie wyglądać jak okno, ale w sumie z założenia miało nie być otwierane i nie mieć klamki. Rozdzielczość textur jest za mała?
- Biuro
- Biuro
- Biuro
-
Postac 3d: Atomowy ślimak
Ej, spokojnie.. Dzięki za komentarze i opinie, skoro jest jeszcze tyle do zrobienia to pewnie do pracki wrócę, ale nie teraz, jestem zawalony robotą:/ @kots: Dzięki za te przykłady, na pewno mi pomogą. Porzuciłem śluz i mokrą, błyszczącą skórę właśnie dlatego, że nie mogłem ich wpasować w klimat. @dunablaster: Jakich soczewek? Chodzi ci o tęczówki? Wcześniej miał niebieskie oczy, ale ostatecznie zmieniłem je na czarne. Właściwie z oczu nie jestem zadowolony, jeśli będę coś z tym jeszcze robił to pewnie się zmienią. @Temporal, AT7, 09121986 i Đraven: Dzięki za komentarze:) p.s. Z ciekawości szukałem keraja, na forum chyba nie ma takiego usera a jest całkiem sporo odwołań do niego. Chyba że to jakaś druga ksywa?
-
Postac 3d: Atomowy ślimak
Chyba moja pierwsza postać w takim... kreskówkowym stylu. Spodobał mi się pomysł i musiałem go zrobić:) Raczej nie będę już przy nim grzebał, zrobiłem go szybko dla zabawy, teraz zabawa się kończy. Tyle chyba na razie wystarczy. Mam nadzieje ze Wam sie spodoba. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Tramwaj.
Znaczy się kieruje takim? Kiedy zmęczy mnie scena znajdę tą grę i mam nadzieję że będzie wystarczyła, poza tym znalazłem kilka fotek, ale dzięki za propozycje, jeśli będę miał z tym problem to zwrócę się do ciebie. Postęp: Mapa z tyłu to londyńskie metro. Zmienie ją potem, chciałem tylko zobaczyć jak wygląda scena z mapą na tej ścianie.
-
Obiekt 3D: Tramwaj.
Właśnie, z tą konsolą we wnętrzu kokpitu mam problem. Dzięki. To był taki mój pierwszy pomysł na to wnętrze. Rzeczywiście, nie najlepszy:( Zmieniłem go trochę, właściwie sporo kombinowałem, a to ostatnia wersja. Wydaje mi się, że teraz powinno być lepiej. Ten klocek z lewej symbolizuje gostka. Nie zrobiłem jeszcze wiele,świateł prawie nie ma, materiał jest jeden. Ta tablica też będzie wyglądać innaczej, ale myślę że widać o co chodzi. Co o tym myślicie? Gościa przesunołbym bardziej do przodu i może więcej ucioł na dole. Ale już nie dziś:)