Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 dodał temat → w Maya
    Najpierw wyskakuje błąd: potem otwiera się monsola a w niej... // Error: // // Error: Syntax error // // Error: Fur::executeCommand MayaState: (kFailure): Unexpected Internal Failure // // Error: initializePlugin function failed (Fur) // // mental ray for Maya 9.0 // mental ray for Maya: using startup file /autodesk/maya2008/mentalray/maya.rayrc // mental ray for Maya: setup // mental ray for Maya: initialize // mental ray for Maya: using 1 license // mental ray for Maya: register extensions // mental ray Node Factory: loaded // mental ray for Maya: successfully registered // mental ray for Maya: loading startup file: /autodesk/maya2008/mentalray/maya.rayrc // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_color_clamprange.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_color_clamprange.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_color_mixer.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_color_mixer.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_color_raylength.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_color_raylength.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_color_rgba_combine.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_color_rgba_combine.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_color_switcher.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_color_switcher.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_dof.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_dof.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_illum_flat_light.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_illum_flat_light.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_illum_rgb_shadow.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_illum_rgb_shadow.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_illum_visbool.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_illum_visbool.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_integer_switcher.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_integer_switcher.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_light.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_light.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_scalar_clamprange.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_scalar_clamprange.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_scalar_modulus.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_scalar_modulus.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_shadow_falloff.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_shadow_falloff.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_texture3d_warp.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_texture3d_warp.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_texture_cell3d.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_texture_cell3d.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_texture_fractal4d2.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_texture_fractal4d2.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/BA_texture_oily_specular2.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/BA_texture_oily_specular2.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/Dirtmap.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/Dirtmap.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/architectural.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/architectural.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/base.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/base.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/contour.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/contour.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/ctrl_irradiance.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/ctrl_irradiance.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/mix8layer.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/include/mix8layer.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/paint.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/paint.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/physics.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/physics.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/production.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/production.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/subsurface.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/subsurface.so // generating Maya nodes... // parsing /autodesk/maya2008/mentalray/include/surfaceSampler.mi // loading /autodesk/maya2008/mentalray/lib/surfaceSampler.so // generating Maya nodes... updateRendererUI; // Error: Object not found: mainRenderMenu // // Error: Object not found: mainRenderMenu // // Error: Object not found: // // Error: Object is not a child: Custom // Co się stało?
  2. P4VV37 odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Dopiero próbóję robić coś w vray-u, nie jestem ekspertem od 3D, więc traktuj tewn komentarz z dystansem :] Jakiś słaby kontrast, poza tym mnie się podoba, tylko te odbicia rzeczywiście za duże, pozatym nie rozmywają się tylko odbijają jak lustro. Te kwiatki na oknie są identyczne, chyba dobrze by je było trochę urozmiacić. Te butelki przy zlewie powinny chyba mieć jakieś nalepki, widok za oknem raczej nie ciekawy.
  3. Ustawienia twoje, Exponentialna ze standartowymi na Athlonie 64 2.8 @2.4 Ghz i 1 Gb ram
  4. Maya normalnie wygląda zupełnie innaczej, podmieniłem kolorki bo mi się znudziły. U mnie niestety takich fajnych efektów z tymi ustaieniami nie ma. Co prawda już nie 2 ale 15 min. ale przynajmnij jakość jest ok :) Dzięki za pomoc, teraz zajmę się materiałami Jest ciemno ale to się załatwi color mapingiem.
  5. Wszystko jak stoi kilka postów wyżej:) W sample lookap nie mam least squares, mam to tylko w interpolation samples, może dlatego że to ciągle jeszcze beta. Po przestawieniu na overlapping jesty lepiej
  6. max na -3? to nie jest trochę za mało? wyskakują wielkie plamy
  7. W oknach zostały v-ray light, teraz je usunąłem, widać "prawdziwy" kolor mateeriałów, wcześniej były za ciemne, rendertime z jednym mat. to 2.23, z materiałami tylko 15 min. chodziarz brakuje mi tego żółtego oświetlenia a scena jest bardziej niebieska. Musiałem od nowa ponakładać materiały, dlatego fotel jest "goły"
  8. helpa właśnie czytam, dobra rzecz, do mentala niczego takiego nie znalazłem. 31 min. rendertime 9.21 min.
  9. Muszę jeszcze poczytać o GI w vray-u, w mentalu pod tym względem było trochę prościej :]
  10. Używam IRR i brute force, w tym drugi sampling na 1 i depth na 3 a w tym pierwszym "medium"
  11. Chyba teraz jest za mało photonów, pozatym wcześniej było jakieś ładniejsze:) ale rendertime spadł z 50 do 30 min.
  12. hehe:] Naprawdę to jest w 3D?
  13. sun vrayowski i vray light w każdym oknie Dodałem kilka materiałów, godzinę czekałem żeby się rendering skończył.
  14. Dzięki za pomoc:) Dobrta, zmniejszyłem halogeny, zmieniłem ustawienie światła, namieszałem w ustawieniach renderere korzystając z kilku tutków... Zacząłem bawić się materiałami. Jak zrobić materiał wykładziny? nie włochaty dywan tylko białą krótko skoszoną wykładzinę.
  15. Bo to było światłod dzienne i AO na drugim layerze:) Czas poznać v-ray-a... po raz drugi. Nie pamiętam już do czego służą te wszystkie opcje ale renderer jest tak prosty że i8 tak jest lepiej niż wcześniej Teraz jest tak: Będzie kapkę jaśniejsze, zlikwiduję ziarno poprawię parametry i lecę do materiłów. Jap przypomnieć sobie ustawienia w v-ray? jakiś dobry tut?
  16. Jeszcze ostatni render w MR i podpisuję tę całą umowę o betę EDIT: znowu za pierwszym razem obrazek się nie załadował..
  17. Mentala chyba nigdy nie załapię... Postaram się zdobyć betę v-ray dla mayi 2008 na linuxie.
  18. Gdzieś mi wcześniej uciekło zdjęcie: Chyba rzeczywiście nogi trochę za cieńkie.
  19. Kolejne podejście do materiałów: Ten materiał na kanapie to lambert nie żaden mentalowski bo one zawsze się tam strasznie ze sobą zlewały, jakoś dziwne mi te materiały wychodzą. Jak zrobić wykładzinę an podłogę? Panele jakoś mi nie pasują.
  20. Sufit miał mieć taką faktórę, ale chyba trochę z tym przesadziłem, wywalę bump. Podłogę zmieniam na białą. Wzorowałem się trochę na zdjęciu z katalogu Ikei, tam właśnie myła czarna ściana, właściwie imitacja ściany, za meblami. Lampki rzeczywiście wyszły za durze, jak w mayi skalować zaznaczone obiekty naraz wg. ich własnego "środka", tak żeby się wszystkie w kupę nie zbijały tylko każdy kurczył na swoim miejscu? Nie do końca wiem co to colormapping:)
  21. Dodalem niektore materialy
  22. Na razie tyle szczegółów wystarczy, włączę LWF, będzie trochę jaśniej i pobawię się materiałami.
  23. Reset, wywaliem scenę i zrobiłem wszystko od zera. Narazie jest dobrze, umiem już nawet używać AO, może jest trochę za ciemno ale to dopiero początek. Wzorowany na pokoju z katalogu ikei, tylko trochę zmieniony:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności