Zawartość dodana przez P4VV37
-
Scena 3D: Prosty interrior
To teraz już bez mieszania: renderw dużej rozdzielce: Jeszcze tylko poprawić i kończę. Muszę skończyć do niedzieli.
-
Maya tekstury
Ja też nie wiem dlaczego, ale czasem tak mam i już. Podobne problemy miałem z listkami kwiatka doniczkowego, musiałem się nieźle namęcvzyć żeby tekstura wyświetliła się na miejscu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47277
-
Maya tekstury
Nie chcę zakładać nowego tematu a mam problem z mapowaniem. Kiedy podłączę texturę do innego uv-seta niż standartowy nie działa ona jako bump mapa. Jeśli podłączę do standartowego wszystko jest ok, tylko że nie tego seta chcę użyć :( Tak jest w mentalu i v-rayu.
-
Scena 3D: Prosty interrior
W v-rayu. Myli mi się GI z FG.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Próba FG przy 1280x1024
-
subdiv proxy a niewidoczne vertexy
klawisze 4 5 i 6
-
błąd z dymem
Zaglądbnąłem do help-a ale to mi w sumie nie pomogło. Trzeba było wstawić ten efekt klikając na kwadracik koło nazwy efektu, tak żeby najpierw zobaczyć jego ustawienia, i potem tam wstawić kilka nazw.
-
jak to jest z tymi materialami
Polecam mia_material on ma nawet wbudowane ustawienia chyba dla chromu i szkła. mymentalray.com - tam są jakieś materiały
-
błąd z dymem
Ale co ona kazała? sprite file musi być określony jako Sprite Image Name w opcjach. standartowy zestaw obrazów i Readme.txt są w Maya dokumentacji, lekcje, extras CD w katalogu Gifts/smoke. Tyle rozumiem... ale dalej nic nie rozumiem... Sprawdziłem w słowniku: sprite (Ectaco-Poland) n, rodz. m krasnoludek
-
błąd z dymem
Kiedy klikam na ikonkę dymu w dynamics mam błąd: // Warning: A sprite file must be specified as the Sprite Image Name in the options box. A default set of images and Readme.txt file of instructions are on the Maya documentation, lessons, extras CD in the directory Gifts/smoke. Fire i lighting działają. co to jest sprite file i jak naprawić błąd?
-
Scena 3D: interior
Nieźle, ale imho trochę ciemno i przepalenia jakieś przy światłach. Jeśli to v-ray spróbój ustawić color mapping na exponential, wtedy powinny zniknąć te przepalenia. Reszta zależy od sceny, Nie masz tam żadnych okien czycoś? całe oświetlenie to te halogeny?
-
Scena 3D: Prosty interrior
Teraz powinno być o.k. p.s. te szkło jest samo z siebie niebieskie :] Dobra, czas to skończyć. Pierwsza pracka z v-ray beta for maya i pierwsza pracka z v-ray wogóle po b. długim czasie, więc chyba nie jest źle. Następna będzier lepsza:] Zrobie jeszcze jakiś większy render, może jeszcze jakiś z innego kadru i THE END
-
Animacja powstawania ziemi
Staram się stworzyć animację powstawania ziemi, staram się, ale nie wychodzi... Mgławica powiększa się, pojawiają się chmury coraz większego pyłu, skały itp. Zderzają się ze sobą , krążą wokół większych kawałków... Poznałem podstawy partycli wiem że przyciąganie i krążenie między sobą można osiągnąć dzięki newtonowi, umiem włączyć kolizje itp. ale zupełnie mi to nie idzie :( Najpierw chmury kurzu: włączyłem Env Fog, ale z tego co widzę nadaje się ona tylko do np. mgły lub czegoś co zaczyna się na powieszchni ziemi i kończy gdzieś wyżej, ja potrzebuję przesuwających się obłoków. Próbóję particlami, ale to wygląda raczej słabo :( Jak to najlepiej zrobić?
-
Scena 3D: Prosty interrior
Chyba dodam jakieś firanki. to tło jest lepsze:
-
Scena 3D: Prosty interrior
Można było to wyciąć w PS, ale wtedy znikał AA na brzegach. Mnie w sumie też nie pasowało to oparcie z brzegu zdjęcia. @Temporal: Może trochę mieszam, ale ty też chyba trochę, bo nie wszystko z twojego postu zrozumiałem :] Robię w V-ray beta dla mayi. aa ustawiłem na Area i dodałem v-ray dirt do podłogi. Tłóo dodałem w PS po chwili zabawy: zapisałem mapę GI w pliku i dziś przy renderowaniu użyłem tego pliku dając czarne tło żeby te brzegi okien nie były tak wyraźnie widoczne. Teraz są czarne jak reszta okna i na próbę wstawiłem tło: troszkę za wyraźne tło..
-
Scena 3D: Prosty interrior
bez zmian Chyba wstawię tło jako plane za oknem
-
Scena 3D: Prosty interrior
Vray poza tym mam jeszcze jeden problem: chciałem zapisać w tga i używając alphy wstawić inne tło, ale wokół dziór w oknach jest biała otoczka.
-
Scena 3D: Prosty interrior
Nie mam w opcjach Mitchel-Nevralli Jak poprawić te błędy FG? zwiększenie ustawień nic w sumie nie dało, trzeba zmienić jakąś max/min odległość czy coś? Wstawiłem BOX w aa, ale obraz jest chyba po prostu rozmazany :(
-
Scena 3d: Some room..
Siatka to opacity czy modelowana? Mnie się podoba:) oświetlenie będzie takie jakie jest czy zmienione?
-
Scena 3D: Prosty interrior
ok, poprawiłem. Oparcie sofy się spaprało, ale ogólnie ten materiał już mi się podoa: Jak poprawić to aa? na razie mam Adaptive DMC min 1 max 100 :) i lanczos
-
Scena 3D: Prosty interrior
Pobawiłem się materiałami. Sufit trochę za bardzo się błyszczy. Materiał kanapy trzeba podrasować... pracuję nad tym :)
-
Scena 3D: Prosty interrior
wazony przekopiowane z katalogu ikei, wstawię jeszcze coś innego. Jakie materiały trzeba zmienić?
-
Scena 3D: Prosty interrior
No to czekam na tą betę:) Na razie jest jeszcze sporo błędów do poprawy. Na razie jej nie ma :( Czy jak zapiszę photon mapę i np. zmienię kolory jakiegoś obiektu to render będzie miał błędy? Straciłem ostani plik, trochę musiałem odbudować,nauczyłem się używać v-rayowskiej kamery i wyszłóo takie cudo. render na wysokich ustawieniach trwa 17 min. a tu w kolorze: Ale jakieś wyprane z koloru, więc: v-rayowska kamera ma mniejszy zoom, dlatego trochę obcieło :]
-
nalewanie wody do szklanki
Dokładnie. Do tego ma wbudowane ustawienia np. szkło czy woda. Kiedy używałem mentala mia_material zastępował mi wszystkie mentalowskie materiały.
-
nalewanie wody do szklanki
nie masz mia_material?