Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To teraz już bez mieszania: renderw dużej rozdzielce: Jeszcze tylko poprawić i kończę. Muszę skończyć do niedzieli.
  2. P4VV37 odpowiedział palusik86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja też nie wiem dlaczego, ale czasem tak mam i już. Podobne problemy miałem z listkami kwiatka doniczkowego, musiałem się nieźle namęcvzyć żeby tekstura wyświetliła się na miejscu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47277
  3. P4VV37 odpowiedział palusik86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie chcę zakładać nowego tematu a mam problem z mapowaniem. Kiedy podłączę texturę do innego uv-seta niż standartowy nie działa ona jako bump mapa. Jeśli podłączę do standartowego wszystko jest ok, tylko że nie tego seta chcę użyć :( Tak jest w mentalu i v-rayu.
  4. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W v-rayu. Myli mi się GI z FG.
  5. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próba FG przy 1280x1024
  6. P4VV37 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    klawisze 4 5 i 6
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zaglądbnąłem do help-a ale to mi w sumie nie pomogło. Trzeba było wstawić ten efekt klikając na kwadracik koło nazwy efektu, tak żeby najpierw zobaczyć jego ustawienia, i potem tam wstawić kilka nazw.
  8. P4VV37 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Polecam mia_material on ma nawet wbudowane ustawienia chyba dla chromu i szkła. mymentalray.com - tam są jakieś materiały
  9. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ale co ona kazała? sprite file musi być określony jako Sprite Image Name w opcjach. standartowy zestaw obrazów i Readme.txt są w Maya dokumentacji, lekcje, extras CD w katalogu Gifts/smoke. Tyle rozumiem... ale dalej nic nie rozumiem... Sprawdziłem w słowniku: sprite (Ectaco-Poland) n, rodz. m krasnoludek
  10. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Kiedy klikam na ikonkę dymu w dynamics mam błąd: // Warning: A sprite file must be specified as the Sprite Image Name in the options box. A default set of images and Readme.txt file of instructions are on the Maya documentation, lessons, extras CD in the directory Gifts/smoke. Fire i lighting działają. co to jest sprite file i jak naprawić błąd?
  11. P4VV37 odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieźle, ale imho trochę ciemno i przepalenia jakieś przy światłach. Jeśli to v-ray spróbój ustawić color mapping na exponential, wtedy powinny zniknąć te przepalenia. Reszta zależy od sceny, Nie masz tam żadnych okien czycoś? całe oświetlenie to te halogeny?
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz powinno być o.k. p.s. te szkło jest samo z siebie niebieskie :] Dobra, czas to skończyć. Pierwsza pracka z v-ray beta for maya i pierwsza pracka z v-ray wogóle po b. długim czasie, więc chyba nie jest źle. Następna będzier lepsza:] Zrobie jeszcze jakiś większy render, może jeszcze jakiś z innego kadru i THE END
  13. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Staram się stworzyć animację powstawania ziemi, staram się, ale nie wychodzi... Mgławica powiększa się, pojawiają się chmury coraz większego pyłu, skały itp. Zderzają się ze sobą , krążą wokół większych kawałków... Poznałem podstawy partycli wiem że przyciąganie i krążenie między sobą można osiągnąć dzięki newtonowi, umiem włączyć kolizje itp. ale zupełnie mi to nie idzie :( Najpierw chmury kurzu: włączyłem Env Fog, ale z tego co widzę nadaje się ona tylko do np. mgły lub czegoś co zaczyna się na powieszchni ziemi i kończy gdzieś wyżej, ja potrzebuję przesuwających się obłoków. Próbóję particlami, ale to wygląda raczej słabo :( Jak to najlepiej zrobić?
  14. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba dodam jakieś firanki. to tło jest lepsze:
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Można było to wyciąć w PS, ale wtedy znikał AA na brzegach. Mnie w sumie też nie pasowało to oparcie z brzegu zdjęcia. @Temporal: Może trochę mieszam, ale ty też chyba trochę, bo nie wszystko z twojego postu zrozumiałem :] Robię w V-ray beta dla mayi. aa ustawiłem na Area i dodałem v-ray dirt do podłogi. Tłóo dodałem w PS po chwili zabawy: zapisałem mapę GI w pliku i dziś przy renderowaniu użyłem tego pliku dając czarne tło żeby te brzegi okien nie były tak wyraźnie widoczne. Teraz są czarne jak reszta okna i na próbę wstawiłem tło: troszkę za wyraźne tło..
  16. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bez zmian Chyba wstawię tło jako plane za oknem
  17. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vray poza tym mam jeszcze jeden problem: chciałem zapisać w tga i używając alphy wstawić inne tło, ale wokół dziór w oknach jest biała otoczka.
  18. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mam w opcjach Mitchel-Nevralli Jak poprawić te błędy FG? zwiększenie ustawień nic w sumie nie dało, trzeba zmienić jakąś max/min odległość czy coś? Wstawiłem BOX w aa, ale obraz jest chyba po prostu rozmazany :(
  19. P4VV37 odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka to opacity czy modelowana? Mnie się podoba:) oświetlenie będzie takie jakie jest czy zmienione?
  20. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, poprawiłem. Oparcie sofy się spaprało, ale ogólnie ten materiał już mi się podoa: Jak poprawić to aa? na razie mam Adaptive DMC min 1 max 100 :) i lanczos
  21. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawiłem się materiałami. Sufit trochę za bardzo się błyszczy. Materiał kanapy trzeba podrasować... pracuję nad tym :)
  22. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wazony przekopiowane z katalogu ikei, wstawię jeszcze coś innego. Jakie materiały trzeba zmienić?
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to czekam na tą betę:) Na razie jest jeszcze sporo błędów do poprawy. Na razie jej nie ma :( Czy jak zapiszę photon mapę i np. zmienię kolory jakiegoś obiektu to render będzie miał błędy? Straciłem ostani plik, trochę musiałem odbudować,nauczyłem się używać v-rayowskiej kamery i wyszłóo takie cudo. render na wysokich ustawieniach trwa 17 min. a tu w kolorze: Ale jakieś wyprane z koloru, więc: v-rayowska kamera ma mniejszy zoom, dlatego trochę obcieło :]
  24. P4VV37 odpowiedział shosiu → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dokładnie. Do tego ma wbudowane ustawienia np. szkło czy woda. Kiedy używałem mentala mia_material zastępował mi wszystkie mentalowskie materiały.
  25. P4VV37 odpowiedział shosiu → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie masz mia_material?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności