Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak przy okazji: Znikła mi zawartość folderu 3dmax. tzn. max działa, podfoldery istnieją, pliki też tylko ich nie widać. nie są ukryte ani nic podobnego. Folder b. powoli się otwiera.
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się nazywał ten jego producent? cośtam-fish? I która wersja działa pod maxem 8?
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może ale ja nie mam żadnego innego renderera. Jeśli ten nie jest najlepszy to jaki polecacie?
  4. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O.K. ale co z tymi plamami_
  5. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Więc postanoiwiłem poćwiczyć Mental Ray. Nie miałem wiele pomysłów, najlepszym okoazała się wizualizacja jakiegoś pomieszczenia. Nie mialem ochotz od podstaw modelować mebli itp. więc wpadłem na pomysł prostego pokoju z wielkimi oknami i obrazami na ścianach. Więc O.K.: Przygotowałem sceną, oświetlenie, render prubny calkiem niezly , tekstury(miałem problemy z szybą) i zaczynam renderować. Myślałem że wyjdzie tak jak na renderze bez materiałów tylko bardziej kolorowo. Ale nic z tego. Zamiast tego na renderze pojawiły się czarne plamy. Są wszędzie, nie wiem co je powoduje, sampling 4 i 16. Renderuje się długo, przynajmniej jak dla mnie to jest długo; na Scanline wszystko trwało chwile a tu render time: ! Włączone FG i GI. Jeśli trzeba pokarze ustawienia. Tu bez materiałów: A tu po oteksturowaniu: (wlasciwie to nawet nie caly wzrenderowany) Ustawienia rendera nie są takie same. Światła na renderze w łatki są mocniejsze i bardziej żułtawe. Widok za oknem tylko taki przykładowy. Przeszedlem wiele tutkow z watku z tutkami. ps. cyz nie wie ktos dlaczego co jakis czas cos mi sie zacyina w kompie i np. zamiast z wzswietla sie y, zamiast y wzswietla sie z zamiast dwukropka mam Ł a srednik to ł. Bardzo utrudnia to pisanie. ps.2. zapomniaŁem o renderach, zaraz beda. FINISHED
  6. P4VV37 odpowiedział Gremlinek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak na pierwszą niezłe. Ale poprawiłbym światło i cienie. A materiał rzeczywiście jakiś ciemny.
  7. Więc: -Od początku nie będzie mi się chciało wszystkiego robić(szczególnie szukać referek). Zmian które mi poradziliście dokonałem. Co do sceny: Kiedyś zrobiłem render ze studiem, choć nie jestem pewien czy o to chodzi:) później go zamieszcze. Ale pomyślę nad sceną. Zmienie ją jak tylko na coś wpadnę. Pewnie postaiwe je na jakimś biurku.
  8. Update: Mały update. Nie mam czasu robić dziś kolejnego rendera. Materiał siatki będzie taki jak wcześniej. Postanowiłem zabrać się za materiał osłonki SB. Napewno zmienie jej kolor.
  9. OK. Teraz mogę zająć się materiałami. Usiadłem dziś tylko na chwilę. Na razie wszystko wygląda tak: Światło jest chyba zbyt mocne.
  10. Rzeczywiście teraz jest ok. Ten render był po to by sprawdzić czy te ziarno nie jest spowodowane jakimś materiałem który źle odbijał światło czy coś.
  11. Na każdym obiekcie z DGS pojawia się dziwny bump. Np. tu(na podłodze widać najlepiej):
  12. Od czego zależy to że render raz jest bardzo szyki a raz powolny, a nawet staje? Próbowałem sprawdzić mat. na mniejszej scenie. Malutka, obiekty: box, plane, box. Zaczeło się renderować, renderowało się duużo dłużej niż głośniki. A scena była dużo prostsza
  13. Tak, to jest DGS. Tzn. Mental ray material a wslocie Surface DGS. Ustawienia:
  14. Z kąd się bierze ten bump? To najlepszy render jaki mi wyszedł: Materiał myślałem że będzie lepszy. W Material editorze byłok. Na renderze wyszedł srebrny i z tym bumpem. Ten srebrny kolor to chyba przez shiny i glossy.
  15. P4VV37 odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    southside może to pomoże: Znalazłem to tu: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=303284
  16. Dzięki. Wcześniej nie było widać efektów FG. Teraz są wyraźne. Pudło wygląda wreszcie normalnie. Pogrzebałem przy mat. SB. Na lejkku jest ok(czarny) ale na reszcie powieszchni przybiera biały kolor. I pojawia się na materiale bump, choć go nie dodałem. *********************************************************
  17. Walczę więc z materiałami. Mie ruszałem narazie materiału SB, oprócz tego lejka na dole. tylko osłonkę. Używam mr Area Spot-ów(trzech). Cienie to mr Shadow Map. Włączyłem FG i GI, jednak mimo tego że przeszedłem parę tutków wciąż nie mogę znaleźć optymalnych ustawień. Do tej sceny wróciłem właśnie po to żeby to przećwiczyć dlatego nie zależy mi tak bardzo na zgodności z oryginałem. Ten metal to najpierw był raytracked, potem kilka innych a teraz jest Standard z odpowiednimi ustawieniami. Materiał osłonek jakoś nie chce wyjść. Wrzucam screena całego maxa. Nie mam pojęcia dlaczego po włączeniu FG i GI scena robi się strasznie jasna. Dlatego pudełko tak źle wygląda. Pozatym coś takiego: rn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job) Później wrzuce render.
  18. Są osłonki, tylko mocno przeźroczyste.
  19. Poprawiłem i wyrenderowałem. Mam problem z mat. tych obwódek. Przybiera dziwne kolory na brzegach. Na renderze scanlina wygląda ok, ale mebtal na mentalu już nie. Znalazłem wreszcie obrazek który znajdyje się na pudełku. O ile się nie myle to te ziarno pojawia się przez sampling. Na finalnym renderze go zwiększe. Materiał na tym kole będzie zmieniony. p.s. Jak zmienić temat wątku?
  20. OK. Popracowałem nad światłem. Mam problem z ziarnistością cieni i pomyliłem jedne z ustawień(z tąd te dziweneznaki na pudełku) Tan metal miałem zmienić tylko zapomniałem:). Mam już nowy materiał. później zmienie ten render na poprawiony.
  21. Trochę poprawiłem oświetlenie i zmieniłem materiały. Render to Mental ray. brakuje mi kilku materiałów(te białe, czyli np. podłogi i pudła).
  22. P4VV37 odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja jakoś nie mogę tego znaleźć
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :) Działa
  24. P4VV37 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max 8 ma wersje trial. Tam też jest zaimpletowane owłosienie.
  25. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Powoli mi idzie... Dziś mam tylko nieco poprawioną scenkę: Bielsze światło, poprawiłem ułożenie tekstury na dachu i pokombinowałem z niebem. Mam dreamscape, ale pod max7 a przy tej animce korzystam z 8. Postanowiłem więc zrobić tak: najpierw ułoże ruch kamery, stworze chmury w maxie 7 i ustawie jako tło w animce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności