Zawartość dodana przez mus_Spajder
-
Scena 3D: pokoj
A ja bym tu więcej dzikości dodał to wszystko jest zabardzo uporządkowane. Dlaczego w pokoju nie może być lekkiego bałaganu albo jak już ma być pożądek to więcej rzeczy w stylu lampy- takich dziwnych lekko. Co do tapety to jest jednak zbyt krzykliwa ja bym nie chiał mieć takiej w pokoju, nawet jeżeli miałby by to być pokój do libacji alkoholowych...
-
Pojazd 3D: Sd. Kfz. 234/2 PUMA
W sumie jedyne co można oceniać to zawieszenie i koła. Zawieszenie jest super widać że się naprawde postarałeś co do kół to felgi na referkach nie są aż wypukłe no i bierznik się troche różni (rozumiem przecież mogą być różne wersje) ten na referkach mi się bardziej podoba. Ogólnie mam przeczucie że będzie to bardzo dobra pracka i czekam na więcej.
-
Obiekt 3D: metal gear rex
No ładnie ładnie (w wykonaniuS. Tyma). Co do tego czy za duży czy za mały to ja powiem tak ja pamiętam (jak miałem psx to mgs kilka ładnych razy ukończyłem gre) to przeważnie było go tylko widać podczas biegania mu pod "stopami"(po za walką na korpusie oraz lataniu po rusztowaniu w około potwora) i takie robocze ujęcie bym też proponował gdyż było by one najbardziej zbierzne z tym jak większość zapamiętała metal gear rexa (chyba :))
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
Ja pozwole sobie troche luźniej i nieco odbiegne od tematu ale nie moge się powstrzymać. Dobra sprawa z tą kurtką że jak sie wywinie na lewą(tudzież prawą) strone to jest biała o tym nie wiedziałem. Pewno jak by wojna potrwała jeszcze troche to niemcy wymyślili by dwustronne malowanie czołgów z tym że troche trudno było by wywinąć taki czołg w warunkach polowych na lewą strone...
-
Pojazd 3d: Rower
Ja bym dodał jeszcze pare szprych oraz zrobił coś ze siodełkiem może pogóbił sprężyny albo coś bo jakoś dziwnie to wygląda. Obowiązkowo przedni oldskulowy hamulec trzący o opone i chromowaną lampke z przodu. Jak byś mógł to daj jeszcze zbliżenie zamocowania tylnego koła bo troche dziwnie to wygląda. (o cieniach nic nie mówie bo rozumiem że to taki próbny rander :))
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
Fajny pomysł na pomiętolony(pomarszczony, pofałdowany) materiał na hełmie.Kaptur wydaje mi się troche za mały, raczej głowy by w to nie smieścił. Może jeszcze tak by wszystko błotkiem chlpnąć?? :)
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
Jeżeli już by ta słoma na dachu miała być to może warto by ją było troche popalić?
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
Co do doskonałości modelu to było wyżej ja sie oczywiście dołączam i tak sobie myśle że skoro tyle szczegółów jest których tak zabardzo nie widać to wartko może by było ustawić tak scenke żeby je pokazać np. chopokom gąsienica spadła (nie ważne jak to sie stało bo opcji jest wiele) i ją naciągają tudzież nakładają spowrotem co chociaż częściowo ukazało by znakomite wykonanie zespołu trakcyjnego (chyba tak to sie nazywa) oraz można by było użyć tej wspaniałej liny(chociaż jest ona do holowania innego czołgu jak sądze a nie do nakładania gąsienic). Tak sobie myśle że fajnie by wyglądało gdyby wieżyczka nie by w pozycji do pszemarszu lecz lekko obrócona. Co do otoczenia to może by tak za chałupą dać stodołe albo wierzbe. Chciałbym zaznaczyć że zdaje sobie sprawe że wyżej wymienione pomysły są nieco czasochłonne ale moim nie fachowym zdaniem fajnie by to wyglądało :)
-
speed painting
Pierwszy raz coś na forum wrzucam więc jak chcecie krzyczeć to prosze bardzo weście tylko pod uwage że pracuje na taniej myszce i corel photo paint 9 i kompletnie nie umiem rysować ale próbować trzeba :D
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
mus_Spajder odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyAGmakonts takie luźne skojarzenie co do twoich 5 wyżej wymienionych punktów: "Kac" myśle że z referkami nie będzie problemów :D
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
mus_Spajder odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny"Gibaśna mulambo z ogonkiem" Jestem nowy ale bynajmniej nie robie sobie jaj z forum i proponuje takie troche fristajlowy temat czyli coś zakręconego ale mającego coś w sobie takiego jakiegoś szalonego, zwariowanego- zakręconego.
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
mus_Spajder odpowiedział Maxym → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyZ tego co poczytałem troche to "referka" to jakieś bardziej szczegółowe zdjęcie i plany danego obiektu. Więc myśle że to będzie dobre http://www.fas.org/nuke/guide/russia/airdef/su-27.htm no i oczywiście niezawodne http://images.google.pl/images?q=su-+27+photo&num=100&hl=pl&lr=&c2coff=1&sa=N&tab=ii&oi=imagest :D
-
Moment krytyczny:"Wyjście awaryjne"
mus_Spajder odpowiedział Maxym → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyW grafike 3D sie bawie od paru dni dopiero i zabardzo sie nie znam ale może dodać samolot przeciwnika w tle albo ostrzał z aa (np. naboje szatkujące skrzydło)???