Zawartość dodana przez Mrw1980
-
Archinteriors vol. 21
...Ludek?? to się master chief nazywa :P co klepiemy??...Paweł by sie mógł pochwalic piękną kolekcją rzeźb z foli aluminiowej po kanapkach. :) NOX?? a kto to??
-
Archinteriors vol. 21
nie ma totalnie nadzoru, wolna amerykanka :)...a guzo głupoty pisze, pewnie znowu za dużo browarów w pracy wypił. Andy nie układał kostki tylko o Korwinie czyta non stop, cud ze go nie wymodelował przez przypadek hehe A sceny jak dla mnie bardzo fajne, jasne ze mozna robić super wypasne sceny - ale to sie musi chłopie opłacić przede wszystkim im dłużej sie siedzi nad scenami tym droższe one są, a to wsystko wciaz tylko biznes. No ale skoro uwazacie inaczej i potraficie robić super wypasne scenki to zapraszam do współpracy... jakby ktos miał ochote na freelancerke to piszcie na [email protected]. :)..pozdrawiam
-
Archmodels vol. 84
hehe KoMic - widze że nick masz odpowiedni :)
-
Nowa szata evermotion.org
hehe dziwne wnioski :)...a posty dotyczą głownie błedów technicznych które zostaną usuniete w najblizszym czasie...no chyba ze czegos nie doczytałem.
-
Nowa szata evermotion.org
..."bo traktujecie max3d jak bandę nieudaczników." oj MF dobrze wiesz ze tak nie jest a jak juz to raczej całkiem na odwrót :P...zreszta kazda opinia jest brana pod uwage nawet ta najbardziej złosliwa...dziwi mnie tylko dlaczego taka ostra krytyka jest tylko ze strony rodaków....btw sorki troszke offtop sie zrobił...ja nie jestem od PR :P
-
Nowa szata evermotion.org
marchewka?? cos ci sie pomyliło chyba...jak zwykle :P ..."ludzie tutaj uważają inaczej :P " - a czy ja mówie ze to źle, dobra krytyka jest jak najbardziej na miejscu.
-
Nowa szata evermotion.org
"lol, przeciez to jest max3d przerobione" - a max3d.pl przobiony cgtalk :) Pionier - jak zwykle wydaje ci sie ze wiesz najwiecej a tak naprawde nie wiesz nic...a rotacja kadrowa jest była i będzie...zresztą sam się podobno przekonałeś na własnej skórze jak to bywa. A strona jak strona, może sie troszke dłużej ładuje i i trzeba oczy otworzyc i poczytac zeby wiedziec w co sie klika i tyle...no ale wszyscy wiemy ze nic nie dorówna oryginalnemu designowi mojego ulubionego max3d.pl "Swoją drogą to tą firmę ktoś kieruje czy kieruje się sama ?" - nie, perpetuum mobile
-
Nowa kolekcja Archmodels vol 63
Najnowsza kolekcja archmodeli wydana przez firme Evermotion :) http://evermotion.org/item_318_archmodels_63.html
-
Archmodels vol. 62
ano troche upłyneło od czasów ND :)...nie maczałem, a przynajmniej nie bezpośrednio.
-
Archmodels vol. 62
a materiały to sie same zrobią :)...jak juz mowa o googlu to polecam :http://www.google.com/intl/pl/sketchup/3dwh/tos.html. Tores duża część architektów nie potrafi nawet stołu dobrze zmapować a co dopiero domek walnąć w 20 min :D.
-
Praca: grafik/modeler, Evermotion
widzę ze komentarze jak na polskie forum przystało...skoro mowa o pieniądzach to w okresie próbnym (3 miesiące) 3tyś brutto (2 tyś na ręke), prace zlecone od 5,6-8,2 tyś brutto za kolekcje i żadnych twardych deadlinów, praca w miłej i przyjaznej atmosferze w dużym klimatyzowanym studiu. Poza tym zawsze można przyjechać i popatrzeć jak u nas jest i jak sie pracuje...:)...jednak zanim sie zacznie zarabiać to trzeba coś pokazać za miłe słówka i dziwne komentarze nie przyjmujemy do pracy.
-
Praca: grafik/modeler, Evermotion
praca na miejscu na etat :)
-
Praca: grafik/modeler, Evermotion
nabór trwa cały czas więc nie 70 naraz...skompletowanie takiego zespołu trwa latami :)...po 2-3 miejsca miesięcznie i sie stanowiska zapełnią.
-
postać 3D: Rogatogrzywy
ten ze stronki to nie jest głowny bohater tylko jedna z wielu zwykłych postaci, taki nasz manekin do testów :)
-
Object 3D: S_drive
Shogun 3D - trudno powiedziec bo robiłem model z przerwami i to dużymi takze nawet nie pamietam kiedy zaczołem :)..pozatym wiele rzeczy uczyłem sie w trakcie co tez wydłuzyło czas no i nie miałem gotowego konceptu ani na papierze ani w głowie.Jedynie co wiem to ile zajeło robionie wszystich tekstur - ponad tydzien intensywnej pracy - nie wliczajac testów bump i specular map. Hej Ema..co tam u ciebie słychac?? a co do ND to idzie całkiem nieźle ale za wiele nie moge zdradzać jak sam wiesz :)
-
Object 3D: S_drive
no nieźle tyle pozytywnych komentarzy to nigdy nie miałem :)...dzięki wszystkim bardzo mi miło słyszec ze się podoba mimo, że wiekszośc nie wie co to hehe :)
-
Silver Award : Microscope
świetny render rzeczywiście wyglada jak zdjecie. Sam mikroskop to mi przypomina stare czasy podstawówkowe i komuni bo własnie identyczny wtedy dostałem....ah te czasy zamiast super modeli, animacji i renderów sie ogladało komary pod mikroskpem..i inne świnstwa :)
-
postać 3D: Rogatogrzywy
dzieki bardzo za komentazre i wzkazówki "wg. mnie wygląda jak figurka" cos mi sie zdaje ze to przez ta podstawke głownie macie takie wrazenie Radzisz - tak sierść jest na alphie robiona "Miesnie wydają się takie nie naturalne" możliwe ale trza się trzymac konceptu "pysk absolutnie nie przekonuje, jest sztuczny i nadwyraz pozbawiony charakteru" tu troszke chyba przesadziłes - to zwierze biega gryzie i nic wiecej, jeden z wielu zwykłych modeli w grze, nawet jak by miał ten charakter nie zwróciłbyś uwagi moim zdaniem. natomiast absolutnie zgodze się z brakiem "niekonsekwentnosci w robieniu siersci" rzeczywiscie bład, którego postaram się nie powielac przy nastepnych prackach. co do samego konceptu to ma to byc połaczenia kota z koniem no i chyba wyszło :) pozdro ludziska :)
-
Object 3D: S_drive
no tak umieściłem modelik ale zapomniałem napisac co to hehe...już wyjasniam: modleik był robiony do projektu galaxy XQ - miał to być film animowany na podstawie noweli sci-fi(która o ile pamietam nie została jednak wydana), a ten modelik tutaj przedstawia maszyne zdolną zmieniać trajektorie lotów niewielkich asteroid, całoś była oparta na technologi zamiany materi w energie - czyli maszynka jest transportowana na asteroide(transportowiec był kiedys w wipach i nadal jest wip niestety)tam się miała w wiercic w powierzchnie i zaminiać materie asteroidy w energie ptrzebną do odpalenia silników - cztery potezne silniki sa umieszczone na rdzeniu który lepiej troszke widac na animacji, z rdzenia na dole miał byc wystrzeliwany promień cos na wzór ogromnego lasera.Całośc ogólnie miała przypominac współczesne silniki rakietowe i to się chyba udało :) Troszke to wszystko wysrubowane ale taki był scenariusz no i w końcu to sci-fi takze można sobie pozwolic na takie bajery :) Co do tekstur to DaveBorck masz dobre oko - tak wykorzystałem pare tamtejszych teksturek jako półprodukty :)co do skali no to moze i masz racje troszke na scence jej nie widać, możliwe ze kilka postaci pracujacych w około by pomogło ale hangar raczej ma wygladac na opuszczony.
-
postać 3D: Rogatogrzywy
nie wiem czy dobrze to nazwałem bo to bardziej kreatura niz postać : jak ktos byl na stronce NewDawn to juz pewnie zna temat ale mojej własnej wersji jeszcze nie przedstawiałem nigdzie :).Modelik na podstawie konceptu Przemka, gdzieniegdzie znanego jako poltergeist - swietny rysownik i ten koncept tu to nawet nie szczyt góry lodowej jego umiejetności. animacja(turn around) + krótki progres : http://rapidshare.com/files/11748456/Creature_3D-Spike_Maned_NewDawn__RT_.mov.html
-
Object 3D: S_drive
wreszcze mi się udało to skończyc troszku roboty było ale się opłaciło...scenka nadal wip ale reszta to photoshop i wsio :)...co do animacji to wiem ze rewelacja nie jest bo animatorem nie jestem ale widać modelik przynajmniej jak nalezy :) animation stills : scene wip : animacja: (render mimo ze w default sceneline to pare nocek mnie kosztował mam nadzieje ze troszke się spodoba) http://rapidshare.com/files/11691577/Object_3D-S_Drive_render_.mov.html
-
Postac 3D:Alien Marine
...nazwa może i głupia ale jakoś nic sensowniejszego mi do głowy nie przychodzi :)...modelik jest z teksturkami 1024x1024 w formacie dds, screeny jaki i animacja (turn around) prosto z viewportu w maxie...możliwe ze ktoś się natknął na ten modelik w wipach jakiś czas temu ale nie miałem za dużo czasu żeby go dokończyć ale wreszcie cuś jest :) tu jest w wyższej rozdziałce razem z teksturkami itp : oraz animacja turn around : http://rapidshare.com/files/11684994/Character_3D-Alien_Marine_RT_.mov.html
-
[wip]Postać3d- Eragon (zaczynamy :))
bardzo ładny koncepcik - lubie takie klimaty....co do modelu równiez nieźle i teksturka udana ale troszke się przyczepie bo model 3D różni się nieco kilmatem od konceptu - koncept taki troszke mangowy a modelik raczej nie...ale twój koncept i twoja wizja :)
-
Pytania zwiazane z XSI
próbowałem scenke która własnie co zapisałem jak i te które sa juz w wersji instalacyjnej - pisze tylko ze nie może załadowac danej scenki "nazwa pliku" - nawet jak tworze nowy projekt i tam zapisuje scenke to samo.
-
Pytania zwiazane z XSI
ja mam troszku truwialne pytanko - pobrałem wersje 30dniowa z oficjalnej stronki i nie wiem czy to ograniczenie tej wersji czy ja coś źle robie ale nie można otworzyc żadnej zapisanej scenki - help :)