Skocz do zawartości

OmeN2501

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OmeN2501

  1. OmeN2501 odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    "Male jest piekne" Dobre Maronski - naprawde dobre :D
  2. Taka mala uwga na przyszlosc - moze warto wysylac PM do osob nominowanych i np 5 dni przed zakonczeniem konkursu? Coby nie bylo sytuacji ze ludzie zapominaja ze w konkursie udzial brali :]
  3. OmeN2501 odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    Ech... padło na mnie... termin oddawania prac minął w niedziele -___-
  4. OmeN2501 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    te 20GB tekstur to im generuje soft jakos a nie ze sa gotowe na plytce :] Widzialem jakis czas temu filmek z Enemy Territory w ktorym byla ta technika omawiana
  5. OmeN2501 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To chyba chodzi o to zeby ten silnik dalo sie na obecne konsole bezproblemowo przenisc bo inaczej to srednio na siebie zarobi. Podoba mi sie za to mozliwosc dopracowania szkieletu gry a potem dopiero graficznego dopieszczania. Moze byc ciekawie :]
  6. OmeN2501 odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Sie minibitwa robotow jakas szykuje widze :P Łukasz: zalezy jak zawieje :P Lubie najpierw rozegrac swiatlo bez myslenia o kolorze, ale ostatnio, powoli staram sie od razu barwy wprowadzac Kolejna godzina, kolejny alchemik - tym razem z fotki
  7. OmeN2501 odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tak mnie alchemiczna minibitwa natchnela :] Godzinka ze stoperem na pulpicie
  8. Ta moja wycieczka byla do tego ze "nie wszystko z glowy" bo swoich prac bronie jak niepodleglosci, ale juz dalismy sobie z Jakkasem po jednym i jest spokoj :] I absolutnie nie czepiam sie tego ze sie czepiacie ze sztywno - bo macie racje, zawsze bylem przekonany ze to ze mna jest cos nie tak a nie z 3d I dziekuje wam wszystkim za rady - problem zdiagnozowany, rozpoczynam kuracje, troche na speedzie sie postaram udzielac wiecej, podlapac o co chodzi. Na dobre mi wyszlo pokazanie jak pracuje bo dzieki wam moge wywalic bledne elemnety i poprawic co szwankuje.
  9. No nie no - pokazac ludziom jakis eksperymet to od razu magie sie zabija :D Przeca pisalem ze to pierwsza praca gdzie robilem podklad z 3d. I to 3d sam sobie nawet ustawilem, to jak to nie z glowy jak z glowy. Przeciez ustawic odpowiednio postacie i oswietlenie w 3dstudio to tez trzeba umiec i nie robi sie tego w 5 minut. I w dodatku wychodzi na to ze odbieracie to tak jaklbym kazda prace tak robil - a tak nie jest. Nie ma nic 3d w Valkirii, nie ma nic 3d w okladkach do fabryki, nie ma nic w konceptach do Sadness ktore niedlugo pokaze, jest troche 3d w Homecoming ale tylko statek nic wiecej. No jak ja sie nie lubie tlumaczyc to az pojecia nie macie... Nie rozumiem tez co jest nie tak w tym ze ustawiam podklad ze sceny ktora sam zlozylem?? Chyba ze cos mi umyka. Przeciez to jak czepianie sie ze nie robisz wszystkich prac okraglym brushem, albo na jednej warstwie, albo ze uzywasz undo. Po to jest soft do grafiki zeby z niego kozystac a obrazek to obrazek - niewazne jak zostal zrobiony dopoki jest twoj. No nie powiesz mi Jakkas ze z referek nie kozystasz tylko z glowy wszystko - ja w tej pracy nawet na pol zdjecia nie spojzalem. Ale moze to tylko moje zdanie... i na zawsze zostane wyklety... pomiedzy wymiarami... muahahahahah :P EDIT: I na litosc - przestancie z tym mistrzem!!! :P
  10. Dzieki za pomysly Łukasz :] Jak cie tak slucham to az chce mi sie ta prace od nowa robic :D Mi osobiscie tez najbardziej sie podobal nr 4 ale klient wybral 3 wiele do gadania duzo nie mialem :P Ale teraz... moze sie za ta 4 zabiore a to w cholere zostawie... A co od speddow to jak widze co ty tworzysz to az mi rece opadaja... ale chyba zawalcze bo potzrebuje troche treningu. I zupelnie btw na koniec: czemu nie widze twoich bardziej dokonczonych prac nigdzie?
  11. No ladne halo mi tu mowicie - 3d mialo mi pomoc w ilustracjach a tu sie okazuje ze raczej przeszkadza :/ Podle, podle 3d :P A powaznie to wielkei dzieki za sugestie. Postaram sie poprawic ;]
  12. Wooot - mamy awarie serwera w firmie :/ Sorry - mam nadzieje ze obrazki szybko wroca No ale nie mowcie ze brak pikczersow przeszkadza wam w komentowaniu! :D
  13. Niestety Bigleb, sztywnosc moich postaci jest problemem raczej moim nie Posera - choc moze jest to powiazane, moze nieswiadomie jakies zle wzorce przejalem... Bo mimo wszystko wiekszosc rysunkow obchodzi sie bez asysty 3d (wiadomo - szybciej) a lekkosc szkicu i tak mi ucieka. Bede mial urlop niedlugo to juz sobie obiecalem male studium anatomi zrobie, moze pomoze :] Dzieki za pomoc ;]
  14. No co wy - nie wiecie jaki największy hicior Ubi szykuje? :D Taki morderczy tytuł :P A przy okazji - strasznie urocze kobiety teraz w tym 3d robia - chyba trzeba sie przewymiarować z 2d ;] Pozdrawiam goraco, pracy zazdroszcze ;)
  15. @Szu: Hehe - co do mieszania 3d z 2d to smiesznie jest w zaleznosci gdzie sie prace pokazuje - jak na forum 2d to jest od razu - "eee 3d uzywales", jak na forum 3d to slyszysz - "eee w 2d sobie pomagal" :P Wszystko wydaje sie latwiejsze jak sie nie probowalo tego robic ;) Ja tam akurat nie mam oporow przed ulatwianiem sobie pracy bo nie placa mi za technike a za efekty. Zawsze kalkuluje co mi zajmie mniej czasu i da lepszy efekt. Powiem ci wiecej ze po kontakcie z Zbrushem3 zapewne wszelekie portretowe pracki beda mialy swoj poczatek wlasnie w tym rogramie, bo robienie realistycznych twarzy jest latwe szybkie i przyjemne - nie ma co sobie na sile zycia utrudniac :] Natomiast w przypadku gdy robie cos osobistego (jak np ostatnia bitwa) to moge sobie pozwolic na zrobienie calosci w sposob dluzszy acz bardziej satysfakcjonujacy (czytaj 2d bo 3d to wciaz raczej przygoda). Zreszta co za roznica jak zostala robiona praca, jezeli zostala w calosci zrobiona przez ciebie, wyglada tak jak chciales i przede wszystkim sie podoba. Czy ktos marudzi ze uzywa sie teksturowych brushy w photoshopie? Zmieniaja one wyglad pracy diametralnie a w wiekszosci przypadkow to defacto wycinki zdjec ktore nakladasz na prace ;] Nie mowiac juz o uzywaniu UNDO :P I po wytlumaczeniach dodam ze w tym obrazku zastosowalem taki podklad 3d po raz... pierwszy :P Chialem pokazac ze tak tez mozna i moze czasem jest latwiej Do mieszania wstepnego stosuje Color i Overlay, Czasem ktores ze Swiatel. Ale w dalszej pracy koncept koloru zostaje i tak zamalowany juz normalnie kolorowymi brushami. @DaveBorck: Dzieki. Bipedem tez sie bawilem ostatnio bo z Poserem to za kazdym razem walka jest :D A co do pracy samej - Jak w temacie jeszcze WIP, jakies 60% - bedzie lepiej ;]
  16. Rendery robilem na firmowym 3dstudio - choc teraz przesiadam sie na wlasna Cineme4d, modele to ze starego poczciwego Posera sa :] Ale od razu zaznaczam ze aby sobie tak 3d pomagac radze znac zagadnienia zarowno z anatomi jaki konstrukcji perspektywy, bo Poser to przeklamie czasem okrutnie a i renderom nie zawsze mozna ufac :]
  17. Witam Postanowiłem zaprezentować szerszej publiczności pełny workflow w jakim tworze bardziej wymagające ilustracje. Nie jest on zawsze taki sam - niektóre elementy są pomijane niektóre dodawane ale z grubsza tak wygląda moje przygotowywanie obrazka dla klienta. Ten konkretny projekt robiony był dla Fantasy Flight Games, lecz niestety przy wykończeniu pracy w 60% szefostwo zmieniło koncepcje i obrazek wyleciał. Tematyka była na tyle ciekawa ze postanowiłem dla własnej satysfakcji ( i z wasza pomocą ) go dokończyć - zatem wszelkie uwagi, propozycje i sugestie jak najmilej widziane :] Krok 0: Rozgrzewka Lubie sie wczuć w klimat pracy, doszlifować niektóre elementy po swojemu zanim zacznę rzucać konkretne pomysły klientowi. Pozwala mi to skupić sie bardziej na koncepcyjnych elementach pracy a nie na tym co konkretnie jest wymagane. Ten krok często sobie odpuszczam ale w tym przypadku miałem opracować koncept postaci i otoczenia bez konkretnych wytycznych wiec poleciał taki pilotażowy obrazek. Założenia pracy były następujące: Medyk, Marine i naukowiec oraz obcy gdzieś w ciemnościach, całość na stacji kosmicznej. Pilot miał oczywiście zbyt nudne ustawienie kamery ale dzięki temu moglem w spokoju powymyślać sobie elementy ubioru Krok 1: SZKICE KONCEPCYJNE Robie ich zazwyczaj kolo 3 - w zależności jak natchnienia starcza: W każdym z nich zachowane zostały wymagane elementy, aczkolwiek starałem sie inaczej rozkładać akcenty. Najbardziej spodobał sie obrazek numer 3 wiec z nim kontynuowałem Krok 2: DOKŁADNIEJSZY SZKIC, PIERWSZY KOLOR Jak wyżej. Kolor jest bardzo prosty byle tylko pokazać w którą stronę chce zabrać prace. Przy pracy zdalnej, którą preferuje, ważne jest by klient miał świadomość co chcesz zrobić z obrazkiem. Inaczej może się okazać ze kupa roboty idzie na marne gdy to co zrobiłeś rozmija sie z wizja zleceniodawcy. Wiec nawet jak masz zrobić coś tylko prowizorycznie by pokazać jaki efekt chcesz osiągnąć - warto to robić i wysłać do akceptacji. Krok 3: FUNDAMENTY ILUSTRACJI Ten krok można robić także w 2d blokując podstawowe bryły i kolory. Ja postanowiłem złożyć prosta scenkę w 3d by uniknąć problemów z perspektywa i oświetleniem. Są też podstawy cieniowania postaci choć i tak w praktyce całość trzeba przemalowywać niemal od podstaw. Robienie podstaw w 3d ma swoje wady jak i zalety. Zajmuje zazwyczaj więcej czasu niż blokowanie 2D wiec używam go tylko wtedy jak ważna role w obrazku gra perspektywa, albo jak obiekty maja skomplikowana oświetlenie. Krok4: DETALIZOWANIE Czyli nakładamy kolejne elementy ilustracji na wcześniej stworzone fundamenty. Klient zazwyczaj nie widzi kroku3 dopiero 1 lub 2 krok detalizacji 4.1 Postacie pierwszoplanowe 4.2 Dodanie detalu na pozostałe elementy obrazka 4.3 Dodanie kolejnych detali, efektów atmosferycznych, oświetlenia Całość trzeba jeszcze rozjaśnić, powyciągać detale, tekstury na ścianach i obiektach, praktycznie od nowa zrobić obce narośla (bo średnio wyszły :/ ) no i oczywiście podmalować resztę elementów 3d by obrazek był spójny. Ten ostatni element moim zdaniem jest kluczowy w tworzeniu ilustracji w rożnych technikach - by całość współgrała ze sobą. Na tym etapie wszystkie elementy są już zatwierdzone i pozostaje wykończenie pracy i ewentualne kosmetyczne poprawki. Zleceniodawca dostaje jeszcze jeden obrazek wykonany w 90% do finalnej akceptacji a potem zostaje już tylko szlifowanie. Tu zakończyła sie moja praca przy tym obrazku dla FFC i postanowiłem (oczywiście przy błogosławieństwie zleceniodawcy :] ) dokończyć go na własna rękę, dzieląc sie przy okazji kawałkiem mojego warsztatu. Chce zaznaczyć przy okazji ze zapewne są o wiele lepsze techniki pracy nad obrazkiem, tu zaprezentowałem jedynie taki z którym na chwile obecna najlepiej sie czuje :] Mam nadzieje ze komuś zechce sie to przeczytać i przede wszystkim ze się to do czegoś przyda :D Wszelkie Sugestie i uwagi mile widziane - będę wrzucał kolejne etapy pracy, mam nadzieje ze jak komercja pozwoli w ciągu tygodnia uda mi sie dokończyć ten obrazek. Pozdrawiam i czekam na odpowiedzi ;] Marek
  18. OmeN2501 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    O zebycieeee... fantastyczny klimat... te wasze dzieciece prace w 3d kiluja po prostu... Nie wiem czy te biale elementy to mialy byc czy z braku czasu ale pasuja wysmienicie! Podium jak w morde strzelil :D
  19. No i koncowka :] Wielkie dzieki dla wszystkich za pomoc w tworzeniu tego obrazka. Zaraz wyedytuje pierwszy post z opisem :]
  20. Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazuja ze dzis o polnocy - czyli za jakies 2,5h :]
  21. Przedostatni update - kolo polnocy wrzuce wersje finalna Bede poprawial na pewno snieg i lotki strzal - mowcie co jeszcze :]
  22. OmeN2501 odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Alleeesssspan bajer obrazek odstawil. Swietnie sie to oglada... i to nie tak hop siup jak inne obrazki tylko az sie czlowiek wciaga :] Kibicuje!
  23. Jakas taka cisza przed burza na forum :] Wrzucam przedostatni update - pae rzeczy jescze jest do wyciagniecia i zdetalizowania. Wiking poprzedni mial tak dramatyczna anatomie ze zrobilem go raz jeszcze - mam nadzieje ze jest lepiej. Troche zaszalalem z oswietleniem ale mysle ze buduje taki lekko basniowo fantastyczny klimat Czepiajcie sie wszystkiego :]
  24. Jeszcze raz wielkie dzieki wszystkim za komenty :] Chwilowo nawet nie dotykam zbrusha - mam w poczekalni kilka prac 2d ktore musze wreszcie dokonczyc bo sie klienci niecierpliwia, a jeszcze Male jest Piekne wypada doszlifowac. Ale w 3d powroce na pewno :]
  25. O jaaciiee - dzieki wam dobrzy ludziska :] Nie spodziewalem sie az tak cieplego przyjecia :D Poprawilem (chyba) i ramie i oko - w obu przypadkach mieliscie 100% racji. Zmienilem tez troche ulozenie postaci i kadrowanie, ale to kosmetyka. Update w pierwszym poscie @Mr Pank: Co do braku dynamiki w oczach musze sie zgodzic niestety. W ogole zeby uchwycic na twarzy taki specyficzny charakter postaci bawilem sie chyba z 8h tylko nad mimika i w pewnym momencie powiedzialem po prostu dosc... wyszlo jak wyszlo :P Podobnie z ubraniem... testowalem inne kolory ale klasyczna czern i tak najlepiej wygladala. Dzieki za komenty oba celne @mrkrzysiek,Lucas : Bo tak jak napisal troche dalej misiold, chcialem zeby byla bardziej gadzio-obca niz ludzka @misiold: Bo ramie czesciowo bylo namalowane :] Tak rzutem na tasme je robilem bo myslalem na poczatku o innym kadrze... ale grafik zmiennym jest :P @Adek_CG: Ramie jak wyzej. Co do oka to istotnie zaniedbalem je troche, teraz ciut wyciagnalem - mam nadzieje ze jest lepiej. Co do kolorkow to calosc byla malowana i teksturowana, i renderowana w Zbrushu. Ze swiatlem bocznym bylo troche kombinowania i wlasciwie oswietlalo ono obiekt o calkiem czarnym materiale (skora matcapowa nie chciala sie tak oswietlic fajnie) potem to zmotowalem w Peesie i dodalem troche udawanych efektow SSS wiec istotnie moglo wyjsc sztucznie @pikSar,etyr11 - dzieki bardzo ale tak troche lopatologicznie to robilem bo pierwsze zejscie z programem wiec zbrushowiec ze mnie jeszcze taki sredni. Byly momenty ze komputer przez okno chcialem wyrzucic i w sumie model ze 3 razy robilem od nowa ale co tam :P @Misiop1990: Dlatego zaznaczylem ze ta wersja Kerrigan jest troche zmodyfikowana. Wlosy w oryginale mi sie tak srednio podobaly, nie mowiac o tym ze w pierwszycha artach z SC2 wygladaja (chyba bo nie ma pewnosci ze to Kerrigan) zupelnie inaczej @roadrunner: Teksturki to jedno ale te wszystkie detale wyrzezbione w modelu to tez niezly bajer. Zbrush naprawde ma mozliwosci w tym twmacie. A zeszlo mi jakies 20-30h w sumie... tyle ze co chwile zerkac musialem na jakies tutoriale i helpy bo cos nie dzialalo jak powinno (albo jak myslalem ze powinno :] ) Mysle ze jakbym mial robic raz jeszcze to zrobilbym i szybciej i lepiej @Nezumi: Tak - wszystkie tekstury to albo rzezbienie albo malowanie kolorem bezposrednio na modelu w zbrushu. Tak samo jak kazdy z "wlosow" jest osobnym subtoolem wczesniej wymodelowanym na zspherah i pokolorowanym obiektem. Aczkolwiek wszystkie to oczywiscie ten sam obiekt tylko ze potraktowany transpose. Oczywiscie kiecka tez jest na subtulu No i gratulacje z narodzin syna!!!! Nowe pokolenie grafikow sie szykuje :D @Cruzh3r: Podmalowki oczywiscie byly - jezeli chodzi o korekty to jak mam do wyboru chwilka w photoshopie albo godziny w 3d to na razie wybieram photoshopa, przynajmniej dopoki robie tylko ilustracje ;] Podmalowane byly oczy, brwi, czesc ramienia, kilka cieni i swiatel poprawionych no i tlo oczywiscie Jeszcze raz dziekuje wszystkim za komentarze :] Ta praca nie powstala by bez pomocy ludzi z watku ZBRUSH - kącik porad WIELKIE DZIEKI DLA WAS CHLOPAKI!!! Ponizej szybkie zblizenia w skali 1:1

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności