Skocz do zawartości

trident

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez trident

  1. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proaszek? Zmarnowane poly? chociaz bys napisal gdzie. (moze na rury, albo zawory, klamki). A tak apropo to te elementy latwo mozna wywalic, zmniejszajac ostro poly count, utrzymujac klimat calosci. Teksturke lutne jak skoncze, oj daj Bog zeby to bylo dzisiaj w nocy. Dzieki za comentsy
  2. trident odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to moj gazik jak go robilem to wiele nie umialem (teraz umiem troszke) no i nie zajol wtedy zbyt wiele czasu. 2-3h (jak na poziom skila)
  3. trident odpowiedział GiZmO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1,5 roku toz to wykopaliska, nie kopac, nie kopac.... rozejsc sie (sorry za offtopa) :))
  4. trident dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Obiekt LP_ gazowy generator pradu.... tekstura 1024x1024, jak znajde czas to dokoncze teksturowanie. Slucham opini waszmosci nt. modelu i teksturki ... I prosze nie komentowac cieni w renderze:).. pozdro
  5. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja twierdze ze jak jest sie naprawde dobrym (wypas skill) to i w Polsce zarobi sie dobra kase, bedzie sie mialo dobra atmosfere w pracy itp. ale trzeba byc master w tym co sie robi... I tak jest wszedzie lamerow nie lubia,,,, mistrzow szanuja... tak ze ja wracam do tego "syfu" nawet jakbym mial zdalnie robic, za mniejsza kase to wole Polske
  6. trident odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    dobre dobre, fachura. Siateczke i teksture bym prosil.
  7. trident odpowiedział GiZmO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja robie na 5 ale powinien to byc F1 heh..
  8. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mieszkam obecnie w Szkocji, ostatnio w Polsce okradli mojemu starszemu warsztat samochodowy, wczoraj pobili kolege na rynku gl. (murzyna) (dlaczego? bo sobie szedl), ale dalej mnie ciagnie do tego krakowskiego, polskiego syfu. Wolal bym byc u siebie niz tutaj przez cale zycie, chociaz ludzie sa 100razy zyczliwsi, ale jest takie przyslowie "wszedzie dobrze, ale w domu najlepiej"... Ale dobra koniec pisania o patryjotyzmach i tych sprawach to mial byc watek o przemysle growym itp. pzdr
  9. trident odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pasy przez srodek mi sie nie widza
  10. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O przeprowadzkach juz wiemy, to teraz na pieniadze pora... Nie pytam o konktetne kwoty, bo nie wypada i wcale mi to do szczescia nie potrzebne. Zapytam tylko czy "mocny" komercyjny polski projekt zapewnia adekwatne dochody do tego co sie robi?
  11. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to jak cos z tego game industry u mnie wyjdzie to sie trzeba bedzie przeprowadzic... pozdro
  12. Mam pytanie zwiazane z praca w game industry, na przykadzie: Mieszkam sobie w malym miasteczku w Polsce, mam dostep do neta, robie super grafike do gier, teksturowanie itp... i chce znalesc prace w jakiejs powaznej firmie robiacej gry ktora zatrudni mnie jako grafika ale nie bedzie wymagadz odemnie zmiany miejsca zamieszkania. Wszystko bedzie zalatwiac ze mna prze neta. Czy cos takiego ma miesjce, a jesli nie to jak to wszystko wyglada??? (cala ta szopka zwiazana z zatrudnieniem). Wszelkie podobienstwo do jakichkolwiek osob nie jest przypadkowe. pozdrawiam ps. jak narazie to nie robie super grafiki 3d :)
  13. trident odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chodzi oto zeby model wygladal jak najlepiej przy jak najmniejszej liczbie trojkatow. Wniosek taki ze jak robisz tylko zeby sobie scenke wyrenderowac to nie musisz sie martwic ze zbyt gesto z siatka zaszalales. A jak robisz do gry, to musisz oszczedzac na trojkatach, i wtedy mozna nazwac ze robisz Low Poly nawet jesli obiekt ma 10000 trojkatow..., ale nie ma w nim zmarnowanych trojkatow.
  14. trident odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model klimatowy, siatki nie oceniam:) bo nie robione do LP, tekstura fajna jedynie te chieroglify mi nie leza, chaotycznie dla mnie to wyglada..
  15. trident odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobre, klimatowy clown, teksturka tarczy i młoteczka mogła by mieć wiecej detalu pozdro
  16. trident odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poligony na beczce (a konkretnie na górze) ktore tworza krawedz sa wpuszczone w dół i chyba to jest strata na poligonach, nie poprawia wygladu, ja bym to wyciagnął do góry i dawało by efekt bardziej okrągłego... (z ta sama liczba poly)
  17. trident odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak juz bylo wspomniane to od szyji w dol nic do zarzucenia (glowa - jakos nie pasuje do reszty), wiadomo ze nie poziom mistrzow (no ale ta pracka to dla treningu) pociesze Cie i mysle ze dobrze sie zapowiadasz jeszcze kilkanascie takich i od twoich pracek bedzie mozna brac wytyczne jakosci... Moim zdaniem model robi dobre wrazenie jestem na tak... Koniec słodzenia do roboty, dłubać poligony pozdro
  18. trident odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam na forum Levelik ciekawy tylko strasznie sterylny...
  19. trident odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    koncepty mi sie widza_ Mysle ze boss bedzie grozniejszy z bardziej muskularnymi rekami, zamienil bym mu rowniez ten jego wredny usmiech na cos bardziej groznego (zmarszczony pysk i pokazane kly, zeby) no i te wielkie sutki wygladaja jak cumle od butelek dla niemowlaka:). A ta kobitke uggh znaczy sie laseczke, nastolatke czy jak ja tam zwal troszke bym wyciagnol (wyzsza) bardziej szczupla ala manga. zycze powodzenia w bitwie, i nowych doswiadczen... pzdr
  20. trident odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    teksturka ciekawa, fajno by bylo zobaczyc to z innych ujec bo na tym to wydaje sie troche nieproporcjonalne (rece, dlonie, dziwnie wielki biodra) i chyba za duzo poli na te jego pudelka przeznaczyles (ale ja tez nowy jestem to moze tak musi byc). A wiec tekstura na tak, model na nie..
  21. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam Fajno ze sie podoba spodziewalem sie reakcji w druga strone :) A bedzie jakas róznica dla enginu jak bedzie liczyl ta "deske" jako kilka obiektow, bo tylko dlatego zrobilem to jako jeden obiekt zeby bylo bardziej klarowne dla silnika (jakiegos tam) bo kolce jako osobne obiekty obnizyly by ilosc trojkatow znaczaco. No widac ze nowy jestem w te klocki, ilosc poli ktora jest podana to ilosc trojkatow dla obiektow EditableMesh, czyli ostateczna. Tak mi sie przynajmniej wydaje bo ta deska to normalnie miala jakies 40facow czy cos takiego. dzieki za komentarze pozdro
  22. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    173 trojkaty 512x512 Zacieki??? jesli te na koszu to jakas "zaschnieta" ciecz, a te w smieciach to mialy byc cienie miedzy lisciami:)
  23. trident odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A taka ekstremalnie podgrzewana szyba to chyba krzywde komus moze zrobic, a woda musi na niej zostawiac slady bo ma zanieczyszczenia które pod wplywem temperatury osiadaja......blablabla A mamy demokracje i jesli wiekszosc mowi ze nie za ciekawie to jest nie ciekawe. I wlasnie to jest najgorsze w demokracji ze wiekszosc ma racje. Concept mi sie widzi (nawwet bardzo) pozdro
  24. trident dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    A to kolejny z moich obiektow: krytyka itp mile widziana.
  25. trident dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Postanowilem przedstawic swiatu swoje wypocinki w maxie, licze na konstruktywne komentarze i krytyke :) dodam ze to sa moje pierwsze obiekty (tak ze litosci).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności