Zawartość dodana przez trident
-
model LP_panienka 1K
Po pierwszej gameartowej bitwie zrobiłem taki modelik 986trisów (chciałem się porównać w modelowaniu), to moje pierwsze podejscie z modelowaniem postaci... i wcale mi sie nie spodobało. Bluzgać śmiało ten model nie bolii..... pzdr
-
mini bitwa?
jestem za 1 lutym
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [kurt_hectic]
a co tu oceniac??? Teksturke na modelu pokaż, bo tak to Hary Poter potrzebny zeby przewidział co tam wykminiłeś...... Robisz z tego jakis tajny wojskowy projekt,, a nie o to chodzi no chyba ze wyglada to tak ze po chwili sie nudzi.... CZYTAJ TO---------> pokaż model :P
-
minibitwa 2: maszyna wojenna [ziomuś]
Fajne, widze ten model w Simsach, przynosi papcie, gazete i takie tam , te 20 poli to wrzuc do dzialka jakis elemencik zeby nie było takie "rurkowate" , pomyslał bym na wywaleniem siłownikow przy glowie, i zrobieniem jakiegoś wiekszego detala z odzyskanych triangli... (myśle o działku) powodzenia przy teksturce. pzdr
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
Przednia goleń z leflektorem, ciekawy jestem czy sie podoba? Front poprawie, bo lipny... Mam pytanie czy jak mam jakas płaszczyzne, którą widać tylko z jednej strony i walne na nia teksture (widoczna 2side) to nie przybywa mi wtedy poli?? Mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi, bo chcialem klapy podwozia itp. tak zrobic..... całosc ma teraz 1557 trisow wiec powienienem sie zmiescic... pzdr
- Wiocha
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
na klimat dodam ze owiewka bedzie z Ferrari ENZO :),... czerpie się od najlepszych :P Dodałem rozsuwajace sie skrzydła taki baje do lotów w atmosferze, następnie poprawiłem owiewkę, całosc ma teraz 1413 trojkatow, tak ze jeszcze dojdzie podwozie, kokpit i jak cos zostanie to moze jakies pociski pod skrzydłami.
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
Mocowanie działka po przeróbce:
-
minibitwa II: Maszyna Bojowa (jon)
Moze sie czepiam ale te 500 trisow to spokojnie mogles wykozystać, zeby wszystko było bardziej "okrągłe" niekoniecznie na nowe elementy... No chyba ze sam zdecydowales ze 1500 to max. A modelik wypaśny..... NIe no patrze na niego i mnie krew zalewa ze zostawiles te 500 tri :P
-
Flota kosmiczna
Dzialka i antenki mozesz powpuszczac do srodka mesha zaoszczedzisz triangle
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
maly update, rozkminke mam z kabina bo ta mi sie nie podoba, i mocowanie dzialka jest zbyt kwadratowe tak ze chyba je zmienie. Jak macie jakies propozycje to słucham...calosc ma teraz ok 1300 trisow.
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [kozioo]
czekam na teksturke, ile poli ma ten "radiator" z tyłu??
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
Male co nieco, okolo 750trisow, zaczynam dorabiac detale. A czy będzie piekne ?? Sie zobaczy, dobrze bedzie jak skoncze i bedzie wygladac przyzwoicie... pzdr
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
Concept do mojej maszynki bojowej: wieczorkiem postaram sie juz cos walnac
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Zeby wszyscy odpoczeli od konsolowo-pecetowych wojen zapodaje screeny modeli z gierki na X360 :Test Drive, i mam pytanko dlaczego przy Nissanie na wiuporcie b ez tekstury kola maja taka "geometrie", a na wyrenderowanym jest juz calkiem ok..???
-
Postac 3D: Spidi
Podziwiam dobre 100% rules
-
Minibitwa 1: Dziewczynka [ofca] RIP
podeszwy zrob na jednym poligonie razem z butami zaoszczedisz kilkadziesiat triangli a praktycznie tak samo bedzie wygladac pzd
-
Obiekt 3D: Filiżaneczka kawusi
niesmakuje mi tak kawa, bardziej wyglada jak herbata. Filizanka dobra
-
Obiekt 3d: Budynek
PORaszek A mi sie kojazy ze przy wielu watkach ludzie dodaja "a tak sobie wczoraj z nudow skrobnolem". A czy cos jest warte wystawiania na forum to nie powinny decydowac powody dlaczego praca zostala zrobiona ale jak wyglada, jaki problem porusza, i czy wnosi cos nowego dla calego forum lub autora. A czepiajac sie tekstury.... skoro pasowala to chyba dobrze bo gosc nie tracil czasu na dlubanie sie przy niej (jak cos jest dobre to po co poprawiac), pamietam watki gdzie tekstura nie pasowala, bylo przy niej dlubane a calosc dalej wygladala zle. Podsumowujac dalej bede popieral robienie z nudow, mozna to tez smialo nazwac speedzik, nawet jesli sie niczego nowego nie nauczyl to nie tracil czasu na grzebanie po forum czytanie durnych postow takich jak ten tylke siedzial przy maxsie.... pozdro
-
Spidzik
1024 a widac pikseloze przy oknach (uszczelki), i mozna je bylo zrobic gradientowe wygladaly by bardziej realistycznie, zmarnowales poligony na bokach (tam gdzie jest podwozie, pusciles je do gory, a juz na tej sciance mozna je bylo zakonczyc), polygony zmarnowane pod spodem nikt tego nie bedzie ogladal, calkowicie bym wywalil i dolozyl detalu tam gdzie widac. Pudelka na dachu mogles wpuscic do srodka. Podsumowanie__zmarnowane poly, tekstura 1024 a mysle ze "podobny" efekt zrobil bym na 512 pzdr
-
Obiekt 3d: Budynek
A ja bym tego bronil bo wymodelowane z nudow, od niechcenia, tak na luzie zrobione a nie dopieszczene przez trzy wieczory, tylko zrobione przy kawce gora dwoch. A tekstura oki, chyba ze spedzisz drugie tyle albo i wiecej czasu na jej dopieszczaniu domalowywaniu, i dlubaniu. No to jest subiektywna ocena czegos co nie aspirowalo do bycia w kategorii highend, highclass, czy co tam innego. pzdr
-
Obiekt 3d: Budynek
Prosze o teksturke, calos wyglada ok
-
Poszukiwani graficy 3D!!
mario don___??? rzuc pomysla na ta odjechana nietuzinkowa gre??? Zakladam ze tez bedzie o kims kogo najpierw zabili a potem on im uciekl. itp... pozdro ps. ja w zyciu gralem w max 6 nietuzinkowych gier ktore mnie zwalily z nog... Chce siudmej...(sorry za offtopa)
-
wip_piec+generator___obiekt LP
A wiec Por@szek : jesli chodzi o dosowanie poligonow to dalej sie bede zaslanial ze nowy jestem i za wiele nie potrafie bo tak naprawde to ten model banalny jest jesli chodzi o modelowanie.. Kwadraty, zeczywiscie wystarczyly by same tekstury, zamiast tych dodatkowych poli. To co mowisz ze bewelem robione racja zwyczjnie to zatkam kwadracikiem, (z tylu to ma wypust na silnik wentylatora ale to inna bajka). A ta rura od wentylatora to splaszczona od gory i dlatego troche wezsze w tym miejscu. Na dzisiejszych screenach widac dokladniej... A teraz nowy problem beginera.. Problem jest taki: jezeli chodzi o mapowanie obiektów przypominajacych szesciany to jakos sobie radze, ale lipton pojawil sie jak zaczolem bawic sie "rurami" edit UVW rozklada mi debilnie siatki a chyba nie chodzi o to zeby calosc recznie ustawiac. Na pierwszym screen shocie w czerwonym kolku jest caly ten syf ktory chce fajnie ulozyc, tak jak to ma miejsce w zielonym. Na drugim pokazuje jak uvw rozlozyl mi siatke. Obiekt ktory mapuje to wszystkie rury i zawory itp. bez tekstury ze screena z poczatku watku. Dalem na (caloœc) jeden modyfikator "uvw map" i mapping "cylindrycal". I nie mam pojecia jak sobie ulawtwic zycie zeby to nie szlo jak krew z nosa...wszelkie pomocne informacje mile widziane //dodam ze bawilem sie z ustawieniami edit UVW i caly czas wychodza badziewia// HELP pzdr ps. zalaczam teksturke (wiem zmarnowalem troche miejsca), pozostale elementy na 512^2 nabazgram..
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Blotnik jest magnetyczny to je przyciaga (a tak serio to teraz o tym dopiero pomyslalem), a jak modelowalem to nie wiedzialem jeszcze ze mozna wpuszczac :)