Skocz do zawartości

Skoti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skoti

  1. Skoti odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hmm może coś w node pomieszałeś (bo wynik wygląda jakby było samo AO), lub nie dałeś oświetlenia (bump jest zależny od pozycji światła)
  2. Skoti odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mówisz, że nie działa, a pokazujesz kulkę z bump (nisko ustawionym ale zawsze ;]). Możesz zwiększyć sobie działanie mapy zwiększając wartość suwaka nor w "map to"... no chyba, że chodziło Ci nie o bump i normal mapy, a o displace map (wypukłość nie na poziomie shader'a, a geometrii)? Te kwadraciki to były na przy krawędziach elementów 3d czy były wynikiem małej rozdzielczości tekstury na której powstały kwadraty (tu AA nic nie pomoże)? Najlepiej pokaz te kwadraty to więcej będzie można powiedzieć.
  3. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Tomek Kosiorek: Zgadza się - AMD ma problemy z implementacją OpenGL w sterownikach (choć ostatnio się to zmienia, po zmianie zespołu piszącego stery), a z niego korzysta prawie każdy soft do 3d... ale raczej nie jest to powodem wywalania się aplikacji (chociaż nie jest to też niemożliwe)
  4. Skoti odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może spróbuj użyć piór w hair i je zaczesać na płasko. W załączniku przykład szybko opierzonej kulki za pomocą włosów (pióra to plane ze słabą teksturą (kilka białych kresek) ;p)
  5. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po tak błyskotliwej odpowiedzi można by pomyśleć, że do niedawna widziałeś je przy każdym posiłku.
  6. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ttaaddeekk: jak męczy Cię to to poszukaj strony poświęconej jednemu programowi - ta strona jest poświęcona ogólnie grafice 3d, a że żaden program nie żyje w próżni to nie uniknie porównań (to też nie działa tylko w jedną stronę i nie dotyczą tylko tych programów). Co do tego co było napisane - tak blender posiada większość tych nowości, które pokazano. Dobrze, że 3ds je zaimplementował, bo ułatwiają życie. Dobrze też, że są to tylko niektóre nowości, bo dobrze by było gdyby dodali coś innowacyjnego.
  7. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon: SYmek liczy chyba czas przeportowania narzędzi firm/osób trzecich po takiej zmianie i fakt, że może to potrwać (w 2.50 api pythona zmieni się bardzo (jeśli nie całkowicie), będzie generowane automatycznie i będzie identyczne z tym z C... więc wszystkie skrypty trzeba będzie przepisać. Co do samego blendera to z 5cio punktowej mapy drogowej (http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/) możemy wyczytać, że pkt. 1,2 są prawie gotowe, pkt. 3 jest gotowy w 70% (aktualizowana mapa była w lutym), a okres marzec-czerwiec ma być poświęcony na zrobienie 2ch pozostałych pkt.
  8. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Ramsez: do wody jest symulator fluidów, a inne efekty cząsteczkowe typu dym ogień itd. teraz będą wykonywane za pomocą systemu wolumetryków (w tej chwili jest to wykonywane za pomocą cząsteczek) - jest już gotowy i można go używać, ale nie ma go jeszcze w oficjalnym wydaniu, nie ma bipeda, np. skrypt Blender People, Bullet (otwarty silnik fizyczny tworzony przez osoby "legendy" - m. in. szefem jest programista od Havok - bullet jest głównym silnikiem dla sony ps3 - sony zatrudniło Erwina, aby napisał specjalnie optymalizację dla procesora cell i spu) //edit: Fakt zapomniałem o Mancandy - tyle, że on nie jest w blenderze tylko dołączony do świetnego video tutoriala ;]
  9. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender został zrobiony przez firmę Not a Number (która już nie istnieje), i został zrobiony przez nią na windowsa, linuksa, iriksa i solarisa (później jeszcze doszedł macos, bsd i inne).
  10. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu nie chodzi o przyzwyczajenie, a poznanie - ja byłem przyzwyczajony do 3ds, ale za wygodnego go nigdy nie uważałem, w IMO UI blendera wszystko robi się szybciej, przyjemniej i wygodniej - zdania co do ui blendera są podzielone na tych którzy go nie poznali i tych którzy się zakochali ;p Blender internal ma radiosity (czyli identycznie jak 3ds max scanline), a blender jest zintegrowany z yafray (do innych musisz mieć eksportery w skryptach, ale yafray masz zintegrowany out-of-box). Akurat w grafice 3d linux jest często wykorzystywany (disney pixar (maya + linux), dreamworks (maya + linux), LucasFilm (softimage + linux)) - to rzecz jasna jest uzasadnione, bo wypadku tworzenia filmów nie jest ważne czy odpali się gra x, a żeby zrobiło się to szybko i stabilnie (linux w tu wygrywa - windows ma słabą obsługę smp, słabo zarządza ramem, na linuksie można bez problemu stworzyć klaster - co jest tylko częścią zalet, a wystarczającą dla dużych firm). Co do blendera to w komercyjnych projektach jest on też wykorzystywany - od reklamówek (w końcu został on wykupiony od firmy z Hollywood robiącej reklamówki) po filmy typu spiderman 2, więc chyba teoria, że lepiej się sprawdzają windows & 3ds jest lekko naciągana.
  11. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @kaeru: jeśli użyłeś oficjalnego blendera 64bit to python 64bit 2.5.4 http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.amd64.msi Jeśli blender 32bit to 32bitowy python 2.5.4 http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi Co do GI to blender ma od bardzo dawna radiosity, ale teraz prace trwają nad innymi metodami - jak wspomniałem wadą blendera było api dla pluginów - teraz na szczęście szykuje się m.in. nowe Render API, które uprzyjemni pracę z innymi renderami (do tej pory eksportery pisane w pythonie (poza yafrayem), były niezbyt wygodne - zarówno od strony programistycznej co użytkowej).
  12. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @empeck: N-Gons jest rozwijane w ramach gałęzi Bmesh i pewnie za niedługo wejdą do gałęzi stabilnej (w tej chwili możesz ściągnąć nieoficjalne buildy z http://www.graphicall.org/ lub sam zbudować).
  13. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Ania: do tej listy można dodać m. in. też wbudowany symulator fluidów, czy shadery materiałów w viewporcie (przynajmniej w czasie jak korzystałem z 3ds tego nie było - trzeba było kupować dodatkowe pluginy). Minusem blendera było api pluginów (w praktyce dało się pisać tylko skrypty) - na szczęście w 2.50 mają o to zadbać - chodź w 3ds max też sprawa pluginów nie wygląda różowo, bo mimo, że się da api nie należy do najprzyjemniejszych.
  14. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @KLICEK: A mógłbyś napisać na jakim dokładnie to chipie jest? Najlepiej byłoby gdybyś mógł podać co zwracają polecenia "lsusb" i "cat /proc/bus/input/devices" w Linuksie.
  15. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten produkt ciężko porównać do wcześniejszych, bo tamte były tylko aiptekami w obudowach pentagrama, bo firma zaczynała (tak jak inne tanie tablety np. firmy trust itd.) - ten tablet z tego co mi wiadomo nie ma nic wspólnego z aiptek i wykonany jest w zupełnie innej technologii, więc wspólną ze starymi modelami ma tylko nazwę na obudowie... ale zgadzam się, że porządny test przydałby się ;].
  16. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chodziło mi właśnie o "Podpowiedz do narzędziówki". Heh miało działać w 2.6, ale w RN widzę: "Known Problems * The Utility window hint is currently only known to work well in the GNOME desktop environment. " Nie jest to do końca prawdą, bo w kde i e17 też działa (pewnie w innych linuksowych menadżerach też), ale w windowsie i macOS (chodź tu też pewności nie mam bo nie sprawdzałem) pewnie będzie działać dopiero w kolejnej wersji.
  17. Skoti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chodzi Ci o program gimpshop, ale on nie jest już rozwijany od wersji 2.2.11-4 (numer wersji z jakiego gimpa był przerabiany). @veri_jr: tak screeny były robione pod linuksem gdzie to było możliwe od zawsze - ale w tej wersji jest to możliwe też w windowsie (edycja -> preferencje -> zarządzanie oknami -> dla narzędziówki i innych doków zawsze na wierzchu -> reset gimpa)
  18. Skoti odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zamiast Rendering/render można f10

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności