ckris
Members-
Liczba zawartości
114 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ckris
-
Tak w ogóle go nie ma. Zapewniam że w innych projektach jest.
-
Dzięki. No z mentalem bedą problemy w ogóle mi sęe nie wyświetla w przypadku tego modelu - w oknie wyboru silnika rend.
-
Ok, mam model mecha złozony z polygonów i subdivów, Tworze pod nim płaszczyznę, kłade na nią prawie białego lamberta oswietlam z ukosa swiatłem kierunkowym, właczam cień bitmapowy i .. nic. Nie renderuje mi cienia. Czy musze zrobić cos dodatkowego jak w przypadku raytracingu (wł. w ustawieniach renderu). Ani w IPR ani w normalnym oknie renderu go nie widać. W ogóle render mental rayem nie jest włączony, czy musze jakos przygotowac model, aby mental go renderował. W jaki sposób zrobić odbicie w mayi (w "podłodze") ? Thx za ewentualne wskazówki. Pozdrawiam.
-
Dzięki ! Skorzystałem z opcji Booleans. Pozdrawiam. Mam jeszcze mały problem. Mianowicie wykonałem operacje na dwóch polygons, nastepnie da potzreb dlaszej modyfikacji convertuje je subdiv i brzegi mojego wgłebienia zaczynaja się łamać. Jst jakis sposób na wyczyszczenie tej złej geometrii, może cleanup? - ale jak? Dołaczam screena - krawędź i siatka.
-
Jak wymodelować w kuli czy też w kształcie przypominającym jajko wgłebienie w kształcie okręgu z ostrymi krawędziami. Załączam obrazek, który w przybliżony sposób pokazuje to co chce osiągnąć, oczywiscie nie chodzi mi o obiekt we wgłebieniu tyko o same wgłębienie. pozdrawiam
-
Image plane. for sure :D W sumie nie mam kogo obwniac za to wiec obwiniam was - specjalistow :)))))))))))))))))))))
-
Akurat w tym przypadku zrobiłem screena z SIDE VIEW, nie wspomniałem, że mam ten problem w kazdym oknie widoku :)? Także kwestia po kt. stronie siatki jest plane - tutaj nie odgrywa roli. (Tak mi się wydaje). THX za podpowiedzi, póxnym wieczorem wyprobuje ten numer z materiałem. Pozdrawiam nielicznych uzytkowników Mayi
-
"Chcesz powiedzieć, że pomimo właczonego x-ray plane nie jest przezroczysty?" Wiem, że jako początkujacy mogę być mało wiarygodny, ale zapewniam, że kukam na X-ray w zakładce SHADING w PANELU TOP. Spróbuje tą sztuczkę z materiałem. Ups wiem, że jest czarne tło, ale jak zmieniam na białe to jest to samo :) zreszta zobaczcie na czerwone linie, siatka ich nie przecina.
-
Wlasnie o to mi chodzi :) Logika mi szwankuje. Dzięki serdeczne. Ps. still learning
-
"Przeleciałem wszystkie inne podopcje, nic nie wskurały". X-ray dotyczy tylko obiektów, i czyni je półprzezroczyste. Nie wpływa na plane - w każdym bądź razie nie u mnie. Ja po prostu chce aby plane nie przysłaniał mi siatki kiedy przełaczam na widok Top. Faktycznie plane jest pod siatką w persp view, jak tylko wł. Top v. po prostu przesłania siatkę. To samo mam z side v i front v. i botom v., za kazdym razem plane przesłania mi siatkę.
-
Ok, chce extrudować polygon plane wzdłuż nurbs circle. Przygotowuje plane (tylko jeden sub-d along width i height), otzrymuje po prostu kwadrat. Tworze nurbs circle (sweep angle 180) Zaznaczam pol. i nurbs circle, wchodze do EDIT POL./EXTRUDE EDGE, zaznaczam "Use selected curve for extrusion", wbijam 7 Dvisions i extruduje i co mi wychodzi....(screen) strzałka to wlasnie początkowy plane. Ja chciałbym aby po prostu extrudował krawedzie, a maya robi mi figurę przestrzenną, a to ma byc płaski plane? Co robic, aby to uzyskać.
-
"Prawdopodobnie w oknie TOP jest wlaczona opcja Smooth Shade All." - Jest włączona, ale nie da się jej odchaczyć. Ja nie chce aby plane byl połprzezroczysty, tylko żeby nie przykrywał siatki, kiedy faktycznie jest pod siatką. "Przesuń plane'a albo kamerę top w widoku persp na drugą stronę siatki." - Nadal plane przesłania siatkę "shading>xray" -dotyczy tylko obiektów :( No nic jakoś sobie radzę :) na slepo :)
-
Jak zrobic aby załadowany plane, który jest pod siatką nie zakrywał siatki kiedy przełączam do Top view, plane zakrywa mi siatke cała swa płaszczyzną
-
Jak buduje siatke w edytorze UV i mam przykładowo nogę i udziec jest wyraźnie grubszy od golenia wtedy uzywając cylindrowego planaru trudno uzyskać siatkę o podstawie kwadratu, gdyz górna część zawsze będzie grubsza. Czy dla dalszych prac opłaca się siatkę zwężyć tam gdzie udo i rozszerzyc tam gdzie goleń, tak abybardziej przypominała kwadrat, chodzi o to jak się regularnośc siatki przekłada na dalsze prace z teksturami ? Ps zwróciłem uwagę, że edytor UV zapamietuje własciwie kazda siatkę, która uchwytuje w planarze, i nawet jak robie kolejne to poprzednie zostają w edytorze, czy jest mozliwość usunięcia poprzednich, zachowania tych które chce, sa jakies opcje zapisu wybranych siatek?
-
Mam kolejne pytanie. Zaznaczyłem faceses, aby móc je wyedytowac w UV editors, zaznaczyłem te które potrzebuje, nałożyłem cylinder mapping, wskakuje do okienka WINDOW/UV EDITOR i mam taki komunikat: Error: Object not found: polyTexturePlacementPanel1 Dołączam screena. Co dalej ????? PS ZRESTARTOWAŁEM MAYE , ZROBIŁEM TO SAMO KROK PO KROKU I TYM RAZEM UV EDITOR MI SIE POJAWIA, NIE WIEM SKAD TE SZOPKI
-
Wstyd :( i brak słów :( Serdecznie dziękuje
-
Screen lezy powyżej, próbowałem z róznymipodopcjami w planar mapping, może mam coś nie tak z ustawieniami samej Mayi?
-
No mam zaznaczone, no i też próbowałem Image Display. Dodaje screena, jak widac kula jest zaznaczona.
-
Tworzę zwykly polygon primitives sphere; w hypershade dodaje blin plus checker nakładam na kule; uruchamiam uv editor i widze po prostu biała plame zamiast szachownicy; poza tym przechodzę do PLANAR MAPPING próbuje zaaplikowac i dostej komendę CURRENT SELECTION DOESEN'T Gdzie tkwi błąd. Na scenie mam tylko kulę.
-
A jak na tle tego wszystkiego plasuje sie Cinema 4d?
-
Ok mój drugi model, też w oparciu o tuta, także to nie moja koncepcja, tylko wykonanie. Horror przeżywałem modelując to, totalna makabra, po tych dwóch modelach i obcowaniu z Mayą, mogę stwierdzić, że cała trudność w grafice 3d to po prostu użeranie się z softem, samo modelowanie, kwestia wyobraźni przestrzennej i nnych takich dupereli to po prostu pryszcz w porównaniu z niezrozumiałanymi błędami i zwisaniem softu przy tak trywialnych czynnościach ja łaczenie krawędzi. Największą bolączką są dla mnie niezrozumiałe błędy podczas konwersji sub-d do polygon i odwrotnie, oraz właściwie beznadziejna funkcja cleanup, która w moim przypadku nie spełnia roli (Maksymalnie regularną i symetryczną siatkę zrobiłem). Doszło nawet do tego, że bałem się przełączać tryby wygładzania w sub-d, aby szybciej mi komp chodził. Raz po prostu z jedynki nie wrócił do 3 - bez żadnego komunikatu - gdyby nie savy to bym tego nie ukończył. Pytanie: jaki jest stosunek Mayi do 3D Studio, Rhinoceros i Softimage. Mi progs 3D w sumie jest potrzebny tylko do pewnych obiektów, ktore można włączyć w 2D (Digital painting). Także co mnie interesuje to: mało problemów i przyjazny interfejs ? Jakies rady? Pozdrawiam. KK
-
Często zdaża mi się, że nie mogę połączyć vertexów, w tym celu konwertuje do polygon, robie co trzeba, ale nastepnie program nie konwertuje mi z powrotem do sub-d i nie ma bata, żadne cleanup (ze wszystkimi mozliwymi układami podopcji, nie pomaga). Częmu takie szopki dzieją się z sub-d- siatke zawsze staram się trzymac regularnie i nie tworzyć zbytecznych płaszczyzn. Przeciez to jest paranoja, czasami dwóch prostych płaszczyzn mi nie łączy i pluje sie o cleanup, który po prostu nic nie potrafi wskórać. Coraz bardziej zniechęcam się do Mayi, to jest jak z Corelem wzgledem Illustratora lub Premiere Pro względem Avida, cizus notatnik wzgledem worda :)))) GNIEW
-
No proporcje nie sa naturalne, ale to nieorganiczne ciało, także czuje się minimalnie usprawiedliwiony, szczególnie że chce dodać pancerz :)))) Cycki. Na początku korzystałem z konturu, ale potem sam zacząłem dziobac przy nich, i kukac na realne :) Jak je podnosze to znowu wygladają makabrycznie, sadze że te wrażenie wynika z ujęcia kamery, nie tyle sam zwis, ile dluga linia grzebietu piersi. Muszę bardziej matematycznie do tego podejść. Twarz poprawię, faktycznie szpicasta ta dolna część no i te czoło, jeszcze trochę i bedzie wodna głowa. THX za opinie
-
Pierwsza praca w pierwszym programie 3d jaki w ogóle kiedykolwiek zainstalowałem na moim sofcie, w sumie koncept oparty na tutorialu; progsu się uczyłem podczas, guzik co wiem o renderingu i mental rayu, musze się poduczyć, w sumie robilem to z 30h. Aha - Maya Ps. Czym wieksze baty na moją osobe tym więcej się nauczę - takż proszę... PS2. WŁAŚCIWIE ZDAŁEM SOBIE SPRAWE, ŻE TEN SCREEN MAŁO CO MÓWI, WIĘC ZROBIŁEM RENDERA TROCHE WIĘKSZEGO. W SUMIE POSTAĆ SKOŃCZONA, MUSZE ZMIENIĆ SHADERY, PRZYGOTWAĆ W PHOTOSHOPIE JAKIES TEKSTURY NA PANCERZ I BEDZIE OK. TYLKO ŻE ROZPOCZĄŁEM JUZ PRACĘ NAD CZYMŚ INNYM I NIE WIEM KIEDY TO SKOŃCZE :) POZDRAWIAM