Skocz do zawartości

ckris

Members
  • Liczba zawartości

    114
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ckris

  1. ckris

    Cienie i odbicia

    Tak w ogóle go nie ma. Zapewniam że w innych projektach jest.
  2. ckris

    Cienie i odbicia

    Dzięki. No z mentalem bedą problemy w ogóle mi sęe nie wyświetla w przypadku tego modelu - w oknie wyboru silnika rend.
  3. ckris

    Cienie i odbicia

    No ok, ale jaki?
  4. ckris

    Cienie i odbicia

    Ok, mam model mecha złozony z polygonów i subdivów, Tworze pod nim płaszczyznę, kłade na nią prawie białego lamberta oswietlam z ukosa swiatłem kierunkowym, właczam cień bitmapowy i .. nic. Nie renderuje mi cienia. Czy musze zrobić cos dodatkowego jak w przypadku raytracingu (wł. w ustawieniach renderu). Ani w IPR ani w normalnym oknie renderu go nie widać. W ogóle render mental rayem nie jest włączony, czy musze jakos przygotowac model, aby mental go renderował. W jaki sposób zrobić odbicie w mayi (w "podłodze") ? Thx za ewentualne wskazówki. Pozdrawiam.
  5. ckris

    Jak wymodelować

    Dzięki ! Skorzystałem z opcji Booleans. Pozdrawiam. Mam jeszcze mały problem. Mianowicie wykonałem operacje na dwóch polygons, nastepnie da potzreb dlaszej modyfikacji convertuje je subdiv i brzegi mojego wgłebienia zaczynaja się łamać. Jst jakis sposób na wyczyszczenie tej złej geometrii, może cleanup? - ale jak? Dołaczam screena - krawędź i siatka.
  6. ckris

    Jak wymodelować

    Jak wymodelować w kuli czy też w kształcie przypominającym jajko wgłebienie w kształcie okręgu z ostrymi krawędziami. Załączam obrazek, który w przybliżony sposób pokazuje to co chce osiągnąć, oczywiscie nie chodzi mi o obiekt we wgłebieniu tyko o same wgłębienie. pozdrawiam
  7. ckris

    Grid

    Image plane. for sure :D W sumie nie mam kogo obwniac za to wiec obwiniam was - specjalistow :)))))))))))))))))))))
  8. ckris

    Grid

    Akurat w tym przypadku zrobiłem screena z SIDE VIEW, nie wspomniałem, że mam ten problem w kazdym oknie widoku :)? Także kwestia po kt. stronie siatki jest plane - tutaj nie odgrywa roli. (Tak mi się wydaje). THX za podpowiedzi, póxnym wieczorem wyprobuje ten numer z materiałem. Pozdrawiam nielicznych uzytkowników Mayi
  9. ckris

    Grid

    "Chcesz powiedzieć, że pomimo właczonego x-ray plane nie jest przezroczysty?" Wiem, że jako początkujacy mogę być mało wiarygodny, ale zapewniam, że kukam na X-ray w zakładce SHADING w PANELU TOP. Spróbuje tą sztuczkę z materiałem. Ups wiem, że jest czarne tło, ale jak zmieniam na białe to jest to samo :) zreszta zobaczcie na czerwone linie, siatka ich nie przecina.
  10. ckris

    Extrude wzdluz krzywej

    Wlasnie o to mi chodzi :) Logika mi szwankuje. Dzięki serdeczne. Ps. still learning
  11. ckris

    Grid

    "Przeleciałem wszystkie inne podopcje, nic nie wskurały". X-ray dotyczy tylko obiektów, i czyni je półprzezroczyste. Nie wpływa na plane - w każdym bądź razie nie u mnie. Ja po prostu chce aby plane nie przysłaniał mi siatki kiedy przełaczam na widok Top. Faktycznie plane jest pod siatką w persp view, jak tylko wł. Top v. po prostu przesłania siatkę. To samo mam z side v i front v. i botom v., za kazdym razem plane przesłania mi siatkę.
  12. Ok, chce extrudować polygon plane wzdłuż nurbs circle. Przygotowuje plane (tylko jeden sub-d along width i height), otzrymuje po prostu kwadrat. Tworze nurbs circle (sweep angle 180) Zaznaczam pol. i nurbs circle, wchodze do EDIT POL./EXTRUDE EDGE, zaznaczam "Use selected curve for extrusion", wbijam 7 Dvisions i extruduje i co mi wychodzi....(screen) strzałka to wlasnie początkowy plane. Ja chciałbym aby po prostu extrudował krawedzie, a maya robi mi figurę przestrzenną, a to ma byc płaski plane? Co robic, aby to uzyskać.
  13. ckris

    Grid

    "Prawdopodobnie w oknie TOP jest wlaczona opcja Smooth Shade All." - Jest włączona, ale nie da się jej odchaczyć. Ja nie chce aby plane byl połprzezroczysty, tylko żeby nie przykrywał siatki, kiedy faktycznie jest pod siatką. "Przesuń plane'a albo kamerę top w widoku persp na drugą stronę siatki." - Nadal plane przesłania siatkę "shading>xray" -dotyczy tylko obiektów :( No nic jakoś sobie radzę :) na slepo :)
  14. ckris

    Grid

    Jak zrobic aby załadowany plane, który jest pod siatką nie zakrywał siatki kiedy przełączam do Top view, plane zakrywa mi siatke cała swa płaszczyzną
  15. ckris

    Planar mapping

    Jak buduje siatke w edytorze UV i mam przykładowo nogę i udziec jest wyraźnie grubszy od golenia wtedy uzywając cylindrowego planaru trudno uzyskać siatkę o podstawie kwadratu, gdyz górna część zawsze będzie grubsza. Czy dla dalszych prac opłaca się siatkę zwężyć tam gdzie udo i rozszerzyc tam gdzie goleń, tak abybardziej przypominała kwadrat, chodzi o to jak się regularnośc siatki przekłada na dalsze prace z teksturami ? Ps zwróciłem uwagę, że edytor UV zapamietuje własciwie kazda siatkę, która uchwytuje w planarze, i nawet jak robie kolejne to poprzednie zostają w edytorze, czy jest mozliwość usunięcia poprzednich, zachowania tych które chce, sa jakies opcje zapisu wybranych siatek?
  16. ckris

    Planar mapping

    Mam kolejne pytanie. Zaznaczyłem faceses, aby móc je wyedytowac w UV editors, zaznaczyłem te które potrzebuje, nałożyłem cylinder mapping, wskakuje do okienka WINDOW/UV EDITOR i mam taki komunikat: Error: Object not found: polyTexturePlacementPanel1 Dołączam screena. Co dalej ????? PS ZRESTARTOWAŁEM MAYE , ZROBIŁEM TO SAMO KROK PO KROKU I TYM RAZEM UV EDITOR MI SIE POJAWIA, NIE WIEM SKAD TE SZOPKI
  17. ckris

    Planar mapping

    Wstyd :( i brak słów :( Serdecznie dziękuje
  18. ckris

    Planar mapping

    Screen lezy powyżej, próbowałem z róznymipodopcjami w planar mapping, może mam coś nie tak z ustawieniami samej Mayi?
  19. ckris

    Planar mapping

    No mam zaznaczone, no i też próbowałem Image Display. Dodaje screena, jak widac kula jest zaznaczona.
  20. ckris

    Planar mapping

    Tworzę zwykly polygon primitives sphere; w hypershade dodaje blin plus checker nakładam na kule; uruchamiam uv editor i widze po prostu biała plame zamiast szachownicy; poza tym przechodzę do PLANAR MAPPING próbuje zaaplikowac i dostej komendę CURRENT SELECTION DOESEN'T Gdzie tkwi błąd. Na scenie mam tylko kulę.
  21. A jak na tle tego wszystkiego plasuje sie Cinema 4d?
  22. Ok mój drugi model, też w oparciu o tuta, także to nie moja koncepcja, tylko wykonanie. Horror przeżywałem modelując to, totalna makabra, po tych dwóch modelach i obcowaniu z Mayą, mogę stwierdzić, że cała trudność w grafice 3d to po prostu użeranie się z softem, samo modelowanie, kwestia wyobraźni przestrzennej i nnych takich dupereli to po prostu pryszcz w porównaniu z niezrozumiałanymi błędami i zwisaniem softu przy tak trywialnych czynnościach ja łaczenie krawędzi. Największą bolączką są dla mnie niezrozumiałe błędy podczas konwersji sub-d do polygon i odwrotnie, oraz właściwie beznadziejna funkcja cleanup, która w moim przypadku nie spełnia roli (Maksymalnie regularną i symetryczną siatkę zrobiłem). Doszło nawet do tego, że bałem się przełączać tryby wygładzania w sub-d, aby szybciej mi komp chodził. Raz po prostu z jedynki nie wrócił do 3 - bez żadnego komunikatu - gdyby nie savy to bym tego nie ukończył. Pytanie: jaki jest stosunek Mayi do 3D Studio, Rhinoceros i Softimage. Mi progs 3D w sumie jest potrzebny tylko do pewnych obiektów, ktore można włączyć w 2D (Digital painting). Także co mnie interesuje to: mało problemów i przyjazny interfejs ? Jakies rady? Pozdrawiam. KK
  23. Często zdaża mi się, że nie mogę połączyć vertexów, w tym celu konwertuje do polygon, robie co trzeba, ale nastepnie program nie konwertuje mi z powrotem do sub-d i nie ma bata, żadne cleanup (ze wszystkimi mozliwymi układami podopcji, nie pomaga). Częmu takie szopki dzieją się z sub-d- siatke zawsze staram się trzymac regularnie i nie tworzyć zbytecznych płaszczyzn. Przeciez to jest paranoja, czasami dwóch prostych płaszczyzn mi nie łączy i pluje sie o cleanup, który po prostu nic nie potrafi wskórać. Coraz bardziej zniechęcam się do Mayi, to jest jak z Corelem wzgledem Illustratora lub Premiere Pro względem Avida, cizus notatnik wzgledem worda :)))) GNIEW
  24. No proporcje nie sa naturalne, ale to nieorganiczne ciało, także czuje się minimalnie usprawiedliwiony, szczególnie że chce dodać pancerz :)))) Cycki. Na początku korzystałem z konturu, ale potem sam zacząłem dziobac przy nich, i kukac na realne :) Jak je podnosze to znowu wygladają makabrycznie, sadze że te wrażenie wynika z ujęcia kamery, nie tyle sam zwis, ile dluga linia grzebietu piersi. Muszę bardziej matematycznie do tego podejść. Twarz poprawię, faktycznie szpicasta ta dolna część no i te czoło, jeszcze trochę i bedzie wodna głowa. THX za opinie
  25. Pierwsza praca w pierwszym programie 3d jaki w ogóle kiedykolwiek zainstalowałem na moim sofcie, w sumie koncept oparty na tutorialu; progsu się uczyłem podczas, guzik co wiem o renderingu i mental rayu, musze się poduczyć, w sumie robilem to z 30h. Aha - Maya Ps. Czym wieksze baty na moją osobe tym więcej się nauczę - takż proszę... PS2. WŁAŚCIWIE ZDAŁEM SOBIE SPRAWE, ŻE TEN SCREEN MAŁO CO MÓWI, WIĘC ZROBIŁEM RENDERA TROCHE WIĘKSZEGO. W SUMIE POSTAĆ SKOŃCZONA, MUSZE ZMIENIĆ SHADERY, PRZYGOTWAĆ W PHOTOSHOPIE JAKIES TEKSTURY NA PANCERZ I BEDZIE OK. TYLKO ŻE ROZPOCZĄŁEM JUZ PRACĘ NAD CZYMŚ INNYM I NIE WIEM KIEDY TO SKOŃCZE :) POZDRAWIAM
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności