Skocz do zawartości

ckris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ckris

  1. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może to przybliży problem. Jak spojrzycie na screena, który zapodałem wyżej, zauważycie, że obiekt jest gładki, niezaleznie od siatki. Tymczasem jak nałożę shadera na ten obiekt i wyrenderuje, to okazuje się, że shader został nałożony nie na obiekt, ale na siatkę, obiekt został całkowicie zignorowany. Próbowałem już czyścić historię. Niestety. Ale thx za odzew, będe dalej kombinował. jak nie to od początku :))))
  2. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Cizus ludzie zltujecie się, siedze przy mai dopiero 7 dni, w ogóle to mój 1 soft 3d to pytanie nie może byc trudne, zapewne chodzi o jakąś błahostkę, którą pomijam.
  3. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Spójrz na liczbę moich postów...poza tym myślę, że można prawie wszystko przekonwertować.
  4. ckris dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Czy możliwe jest eksportowanie wykonanego modelu w Mayi do XSI i odwrotnie ?
  5. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    U kolegi Gordiego Maya bez problemu wykonuje konwersję, jednak ja nadal mam ten problem, może mam cos w ustawieniach "naknocone" ?
  6. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ok to screen tej siatki wokół obiektu, zwróćcie uwagę, że obiekt nie jest nawet w trybie polygonu zwykły object mode, siatka ta nie jest wynikiem zaznaczenia, jak zjadę kursorem poza obiekt nadal pozostaje. Jak zaznaczę polygon to wtedy pojawia się własciwa zielona siatka, która jest asymetryczna względem niebieskiej, to wszystko powoduje, że obiekt przestaje się nadawać do dalszego extrudowania. Pozdrawiam K
  7. ckris dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak się jej pozbyć? Niezależnie czy przechodzę do object mode i standard, nadal widnieje wokół obiektu (nie podświetlona - niebieska), powodując, że kolejne extrudy wyciągają samą siatkę a nie płaszczyzny czy krawędzie. Niezależnie w co przekonwertuje obiekt ta niebieska siatka nadal widnieje, w jaki sposób ją zrobiłem, jak się ona przyczepiła i co ona robi? Hehehe ta niebieska siatka tworzy jakby obiekt na obiekcie, nie wiem co zrobiłem ale to jest dziwne. Help [VGT Edit] - ckris. zamiast spamować forum, na przyszłość korzystaj z funkcji edycji posta
  8. ckris dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam takie pytanie, własciwie problem, ktory "obszedłem", jednak mnie nurtuje. Modeluje twarz i zaczynam od ust, wybrałem technikę zarysowania konturu profilu przy pomocy CREATE POLYGON TOOL, przy pomocy EXTRUDE EDGES modeluje sobie usta i na pewnym poziomie, kiedy dochodzę do wymodelowania połowy ust, chce przekonwertować Polygon do sub-d (w opcji MODIFY), niestety wyskakuje mi komenda: Command poly to Subdiv failed, w edytorze skryptów dostaje nastepujące detale: " polyToSubdiv -ap 0 -ch 0 -aut off -maxPolyCount 1000 -maxEdgesPerVert 32 |polySurface1|polySurfaceShape1; // Warning: Nothing is selected. Select objects or components to delete. // // Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): One or more edges is nonmanifold. // Nonmanifold geometry cannot be converted to a subdivision surface. // To clean up nonmanifold edges, use Polygons->Cleanup with the nonmanifold option. // // Error: Command polyToSubdiv failed. Open Script Editor for details. // " Zastosowałem się do rady i użyłem opcji Polygons/Cleanup, aczkolwiek efekt jest niezadowalający, program coś robi, a kiedy próbuje użyć MODIFY/P. to Sub-D wychodzi mi jakieś "badziewie", tzn. część wyglada jakby była zbydowana z polygonów a inna część, ta która prawdopodobnie przyspozyła problem wygląda jak sub-d z dwoa wyextrudowanymi faces. Próbowałem żąglować podopcjami, ale szcze rze powiedziawszy robilem to w ciemno. Teraz przychodzi najelpsze, ta komenda pojawia mi się dopiero wtedy kiedy dochodzę do kącika ust, czyli przy pomocy Edges robie zwrot o 45 stopni. Jeśli zastosuje komende Modify (Poly to sub) o krok wcześniej program bez problemu konwertuje kształt. Obchodzę to w taki prymitywny sposób, że kształtuje usta już tylko przy uzyciu Sub-d surfaces, aczkolwiek idzie to trudniej z racji bardziej obrosłej w detale płaszczyzny. Jakieś komentarze? Pozdrawiam. Ps. Frustrują mnie takie detale, starsznie opóźniają modelowanie. Może przenieść się na maxa :))))))
  9. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    To jest to!!!!!!!! Ale ze mnie pacan myślałem, że coś podobnego będzie gdzies w opcjach narzędzi :))))))) Super, dzięki serdeczne. Ps. W ogóle to jest właściwie moje pierwsze zetknięcie się z 3d, no i wybrałem Maye, zapewne będę tu częściej zaglądał. Dziwna niska popularność tego softu, podobnie jak softimage, jak to jest?
  10. ckris odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    wiem, ze dosyć zagmatwanie przedstawiłem problem, chodzi o to, że jak tworzy się primitiv cube mozna przykładowo dodać do niego jeden subdivisions line, który przykładowo dzieli figure na 2 części, przy pomocy extrude face wyciaga się wtedy z jednego boku 2 płaszczyzny. Jednak kiedy chcemy konwertować ten polygon do figury subdivision aby uzyskac płynny kształt, to wtedy maya rozszczepia mi ta figurę wzdłuż uwtorzonej wcześniej dodatkowej linii, gdy tymczasem widziałem, iz spokojnie mozna to zrobić, a figura jest nadal spójna i bez żadnych rozszczepień. Przyznam się, że przeglądłem wszystkie opcje związane z tym postepowaniem i szlag mnie trafia :) no nic pozdrawiam, jak ktos by był zainsteresowany pomoca, chętni epodam jakieś detale.
  11. ckris dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Ok, modeluje stope w Maya 6.5 Kształt początkowy to primitiv CUBE, dodałem do niej 2 subdivisions alon widh i 1 along height, przy pomocy narzędzia extrude face wymodelowałem podstawowy kształt, nastepnie aby nadać modelowi opływowy kształt konwertuje go do SUBDIV (w oknie MODIFY/CONERT/ POLYGON TO SUBDIV), niestety powstaje kształt który rozszczepia całą początkowa figurę, tzn. wszystkie linie, które wynikają z dodanych subd. i wyprowadzone w procesie EXTRUDE, oddzielają się od siebie i tworzy mi się stopa jakby z 3 palcami, tymczasem chce uzyskać spójny kształt - spójną stopę, bez żadnych rozszczepień. Całą operację wykonuje inspirowany przez Tutorial z DIGITAL TUTORS, w którym to tutorialu robi się to bezproblemu, bez żadnych dodatkowych opcji czy edycji jakichkolwiek innych elementów. Dlaczego nie moge uzyskac spójnego kształu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności