Skocz do zawartości

gregkilla

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregkilla

  1. gregkilla odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm, post mily dla oka ale ciut niekompatybilny z wynikami testow. Otoz wg: http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/firegl-quadrofx_14.html w trybie wireframe, czyli tam gdzie jak pisales najwazniejszy jest MP/s (notabene fill rate dotyczy zarowno texeli jak i pixeli) - karta quadro fx 570 majaca mniej tychze od 9800 gtx wypada lepiej. Podobnie w shaded mode - fx1700 majaca 7360 MT/s jest szybszy od 9800 gtx, ktry moze pochwalic sie 43200 MT/s !!! Wiec, niestety, to nie takie proste :(
  2. gregkilla odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok, znalazlem ciekawy tescik: http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/firegl-quadrofx_14.html Ciekawy, dlatego, ze zawiera jedna karte 'do gier' oraz, co jeszcze wazniejsze, dotyczy 3ds maxa, a nie jedynie wynalazkow w postaci specviewperf, czy podobnych. Dlaczego to jest takie wazne? Ano okazuje sie, ze owe aplikacje testowe wykazuja olbrzymie rozbieznosci miedzy kartami pro a 'rynowymi'. Test przeprowadzony na samym maxie pokazuje nam jednak cos zupelnie innego! Fakt ten rzuca nowe swiatlo na 'metodologie' testow na np. tomshardware, gdzie karty sprawdzane sa JEDYNIE na tego typu programikach. Sugestie autorow tychze testow, jak np. ta: "there's no good reason to use a GeForce graphics card for workstation applications. It just doesn't pay" rowniez mozna, prawdopodobnie, wrzucic miedzy bajki. Wniosek koncowy, jak narazie, jest taki, ze karty pro niewiele sie roznia od 'growych'. Jednakze jest spory przyrost, np. w wireframe - czyli trybie, ktory, np. ja preferuje. Osobna kwestia jest wsparcie dla CUDA - max chyba(!) takiego nie oferuje.
  3. gregkilla odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    o, akurat dzis znowu staralem sie cos sensownego znalezc nt i znowu bezskutecznie. Tysiace testow kart graficznych dla graczy, kilka(dziesiat?) kart pro i jakis niesamowity problem ze znalezieniem testu porownujacego zwykla karte i pro w jednej aplikacji na jednej scenie... Nie wiem, jakas zmowa milczenia normalnie ;] Zaraz pojawia sie glosy, ze to nic nie daje, potem inne, ze owszem - super sprawa, itp. - czyli klasyk. Gdybym dysponowal funduszami zainwestowalbym w to-to z ciekawosci, a tak czekam na Twoje testy, hehe. o tu jakas nedzna namiastke znalazlem, dajaca jednak co nieco do myslenia: http://www.tomshardware.co.uk/quadro-fx-4800,review-31555-10.html
  4. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmm dzieki za odpowiedzi ale to jednak nie to co na pikczersach, ktore zlinkowalem ;]
  5. gregkilla dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    czesc, skad zdobyc dobra mapke do displace'u trawy? np takie jak ponizej: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=324&unfold=exclusive http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=311&unfold=exclusive dzieki
  6. gregkilla odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    czy jest taka opcja zeby ten pixel motion w obrebie jednej warstwy przebiegal od x klatki do y klatki?
  7. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a studiowales sobie prawo autorskie? Bo ja jeszcze dodatkowo bylem z tym u prawnika. Skoro jednak kontynuuja swoja dzialalnosc, znaczy, ze maja dobrych prawnikow - lub Siwy nie doniosl jeszcze np vitrze ;]
  8. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak naprawde to co robi evermotion prawdopodobnie tez nie jest legalne. Chyba, ze oplacaja designerow mebli. Jesli nie, to poprzez brak info nt danego mebla mimo oczywistych skojarzen - przynajmniej balansuja na granicy prawa...
  9. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jesli wezmiesz pod uwage ze 2 lata temu za TA SAMA paczke modeli placiles 100 zl to odpowiedz nasuwa sie sama...oczywista oczywistosc teraz ojro idzie dodatkowo wzwod - wiec problem narasta... poza tym nie idzie o to co uwazam tylko czy znasz tansza alternatywe...
  10. chlopaki troszku gna palke z cenami (2 lata i jakies 400% wzrost cenowy i nawet nie chce im sie christmasow robic, fuj). czy jest jakas tansza alternatywa dla nich, chodzi o modele oczywiscie.
  11. super ekstra wielkie dzieki - ulatwiles mi zycie bardzo! i tak sobie mysle - skoro dales palec... ;] Gdybym chcial dodac do tego skryptu weldowanie wszystkich wierzcholkow musze dodac taka opcje: splineOps.weld czyli w tym konkretnym przypadku gdzie nalezaloby taka linijke wstawic? btw. czy jest jakis tutek dla hiper-poczatkujacych, ktory moglbys polecic ?
  12. bardzo bardzo dziekuje ale zdolalem odniesc polowiczny sukces. tzn. Twoj skrypt dziala w listenerze (f11 -> shift+enter) natomiast kiedy wrzucam go jako ikonke wyskakuje blad: --Syntax error: at name, expected ( --In line: b= Skrypt jaki wkleilem to: macroScript cornerknot category:"greg" b=selection as array for s in b do ( for o = 1 to (numSplines s) do ( for i = 1 to (numKnots s o) do ( setKnotType s o i #corner ) ) updateshape s ) Gdzie zrobilem blad? pozdrawiam
  13. Witam, jestem zielony w maxscripcie ale bardzo zalezy mi na zrobieniu takiego, aby zaznaczal wszystkie wierzcholki danego splajna i zmienial je na corner (wiem, wiem, prawy przycisk myszy i zaznaczenie corner - problem polega na tym ze przy duzej ilosci splajnow powtarzanie tej samej czynnosci jest meczace). Po studiowaniu helpa wywnioskowalem cus takiego: s = splineShape () subobjectLevel = 1 actionMan.executeAction 0 "40021" -- Selection: Select All setKnotType s 1 1 #corner updateShape s actionMan.executeAction 0 "40043" -- Selection: Select None subobjectLevel = 0 "Prawie" dziala ;] tzn. wyskakuje blad w jednej linijce: $Editable_Spline:Shape11 @ [0.000000,0.000000,0.000000] 1 true -- Runtime error: shape spline index out of range: 1 OK true 0 blad popelniam w linijce : setKnotType s 1 1 #corner ale na litosc nie wiem co mam tu wpisac pomocy
  14. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no to troszke pogrzebalem i chwilowo moge zapomniec o softmodzie :]. Na viste nie ma narazie patchow do driverow ;). Polecam natomiast radka 3870 -> firegl 7700. Podobno da sie to zrobic. Na guru3d i cgtalk sa tutoriale jak. pozdro
  15. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz racje dziala :D:D
  16. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    owszem mozna, ale sprobuj nalozyc np sweepa na tego splajna. Jest klopot ze skala wysokosci. Mozna przez xforma ale to dodatkowa zabawa, skrypt zdaje egzamin
  17. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    znalazlem - plugin soulburn vertex placer zalatwia sprawe
  18. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zapomnialem dodac zebyscie nie pisali o sensie softmodu badz jego braku. Przyrost predkosci we viewportach (bo tylko o to tu chodzi, zadnego renderu to nie przyspieszy) jest i to znaczny. Dowód: http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=539&pgno=5 Móglbym przytoczyc pare innych linkow ale po co? Nie o tym jest ten watek wiec prosze o powstrzymanie sie! ;]
  19. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mialem to samo, w trybie ortho przeskakujacy obraz - wyrzucilem viewcube, ktory nota bene zwalnia prace po pewnym czasie - i oba problemy zniknely! aby wyrzucic viewcube na stale, trzeba usunac plik AutoCamMax.gup z katalogu stdplugs (lub zrobic sobie AutoCamMax.gup.bak) problem 4. byl natomiast wydumany - zle to robilem ;)
  20. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ok po czesci, sam sobie moge juz odpowiedziec ;] po pierwsze uzytkownicy majacy nvidie z gpu 92 (np 8800gs) moga zapomniec o prostym softmodzie prezentowanym na http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=539&pgno=2 ja dzis zsoftmodowalem 8600gt na quadro 570 i wszystko cacy....ale nie istnieje wersja maxtreme (sterowniki nvidii do maxa) pod viste 64, ktora mam (nie)przyjemnosc posiadac... Stad wniosek, ze softmod quadro, ba wrecz zakup tejze mija sie z celem, jesli uzywasz 3ds max pod viste 64, czy tak? W takim razie, czy rzecz ma sie podobnie z firegl ? Czy ktos z was uzywa firegl i visty 64? Czy max to widzi?
  21. Witam, zamierzam zmienic karte graficzna, przez chwile wahałem sie czy nie kupic firegl czy quadro, ale stwierdzilem, ze wystarczy dokonac softmoda na zwyklej grafie. I tu pojawil sie problem, zaginalem w gaszczu guru3d techarp i innych forach. Byc moze ktos po prostu jest na czasie i odpowie mi wprost na pytanie: Ktora z kart obecnych na rynku (klasa srednia i wyzej) w latwy sposob daje sie "zsoftmodowac" na firegl czy quadro? Tak by komplikacji bylo jak najmniej ;) Dzieki z gory
  22. gregkilla odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    sprobuj archicad importer stad: http://plugins.angstraum.at/ aczkolwiek sa problemy z nowymi maxami
  23. Witam, do zrobienia mam 1 ujecie wnetrza hali terminalu lotniska z widokiem na sciane kurtynowa (za nia las (foto) nie samoloty ;]), generalnie dosc proste, pare laweczek, stoiska - bardzo pogladowo bez detalu - do konkursu. dzieki za pomoc w wycenie ;) rozdzialka okolo 1600x1200
  24. gregkilla odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm czy ktos wie cos p-kcie 5. ? ;] podobnie dzieje sie z obiektami - nie reaguja na auto key:|
  25. gregkilla dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, poki co napotkalem nastepujace bledy/wady maxa 2009: 1. opengl - smieci przy zaznaczaniu ctrl+w 2. drgania statystyk przy niektorych operacjach 3. wolniejsze dzialanie viewportu - max dziala ogolnie wolniej, dodatkowo po pewnym czasie zwalnia jeszcze bardziej - powoduje to viewcube - nalezy go wylaczyc. Jak? Wyrzucic plik AutoCamMax.gup z folderu stdplugs 4. bledny eksport .obj (lub bledny import ivy generator - z 2008 importowal jednak bezblednie) to byl jednak moj blad nie maxa ;] - nalezy zaznaczyc opcje triangles i np. taki ivy generator wszystko ladnie czyta 5. "animacja" kamery - w poprzednich wersjach ujecia do stilli tworzylem w taki sposob, ze nie robilem kamer dla kazdego widoku tylko jednej kamerze przypisywalem sciezke. Nie robilem tego poprzez splajn a jedynie naciskalem auto key i strzalkami badz myszka regulowalem sobie kamerke jak chcialem. Teraz max 2009 nie zapamietuje ustawien kamery :| Wole unikac batch rendera i kilku kamer - czesto sie wiesza ok rozwiazane - kiedys nie trzeba bylo wciskac set keys (duzy kluczyk) po uruchumieniu trybu auto key Jesli ktos ma podobne doswiadczenia i wie jak je obejsc - pomozcie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności