Zawartość dodana przez Temporal
- Opona
- Opona
-
Opona
Yo ludzie potrzebuje zrobic oponke i tak sobie mysle czy ktos z was nie moze zapodac jakas fajna mapka disp? Tak wiem wiem lepiej wymodelowac ale w moim przypadku chyba nie warto bo nie zamiarzam dawac duzego zblizenia na kola a modelowanie tego specjalnie po to by cos tkwilo w tle to troche strata czasu. Szukalem na googlach jakis czarnobialych teksturek ale znalazlem tylko jedno i to dosc slabawa :/ Moze ktos sie podzielic swoimi kolekcjami?
-
szukam podstaw 3ds max
O kurde ale zes teraz dowalil xD Najpierw sie naucz obslugiwac mentala a pozniej sie wypowiadaj na jego temat.
-
MSmooth nie dziala poprawnie ??
to pokaz caly model w low poly no chyba ze ty w editable poly nakladasz te smoothy no to wtedy sam sobie skodzisz
-
Problem z importem z Zbrush'a
No to wyjasnie jako bardziej zrozumiale: tworzysz sobie model w 3dsmaxie taka baze czyli ogolny zarys np czlowieka takie low poly (niska ilosc polygonow jak np w grach) pozniej to exportujesz do obj, odpalasz zbrsuha i ladujesz modele jako tools tworzysz go w canvasie zageszczas siate dividem (jesli dobrze pamietam) i dziargasz detal pozniej jak nadziargales to wypalasz sobie normal mape za pomoca zmappera czy tym czyms wbudowanym i masz mapke. Zamiast normal mapy mozesz tez wypalic displacment map (lepsze odwzorowanie detalu bedziesz mial) a jak to sie robi to juz odsylam do dokumentacji zbrusha badz roznych for o zbrushu. No wiec jak masz normalke badz dispa to odpalasz znow maxa i otwierasz swoj low poly model (baze) i teraz jemu przypisujesz material z normal mapa w slocie normal map i takie cos mozesz ogladac w real time uzyc do wlasnej gry badz wykorzystac przy renderowanych animacjach badz stillach. W przypadku dispa to zaleznie od rendera i efekt otrzymujesz tylko po wyrenderowaniu (no chyba ze uzyjesz modyfikatora displacment ale nie warto viewportu meczyc). Takie rozwiazanie jest lepsze gdy chcesz miec po wyrenderowaniu postac z prawdziwym detalem gdzie wszystko wyglada jak geometria a nie jak w fake w stylu grze swiatle i cieni (normal mapa).
-
Problem z importem z Zbrush'a
Moze max ci siada bo model jest kosmicznie gesty? Moze i sie nie znam ale raczej nikt normalny nie odpala w maxie modeli zrobionych w zbrushu. Raczej robi sie na odwrot. W maxie ciachasz baze exportujesz do obj odpalasz to w zbrushu rzezbisz detal i teraz decydujesz sie czy wypalic normal mape czy displacment. Znow w maxie odpalasz baze i korzystasz z normalki badz z dispa.
-
MSmooth nie dziala poprawnie ??
Po pierwsze postac ma zwalona siatke wiec postaraj tworzyc tylko czworokaty. Po drugie to komputer nie mysli i on nie wie jak model ma reagowac z koscmi wiec muszic to sam skonfigurowac. Poczytaj sobie w helpie o modyfikatorze phsysique i o envelopach. Dostosowujac rozmiar envelopsow mozesz wyznaczac zasiegi dzialania danej kosci na dane wierzcholki.
-
Obiekty 3d: Wooden models
jakis zblurowany reflect by sie przydal ale to juz raczej nie w scanline
-
Przerobienie modelu na aplikację
ATI Radeon 9100 Windows XP
-
Pare problemów w 3ds max
to w swiatlach jest ustawienie 2-sided?
-
jak z animować ruch człowieka?
czemu nierealny? kosci sa lepsze ale to nie znaczy ze w bipedzie nie da sie zrobic realistycznego ruchu.
-
Widocznosc segmentow
a czemu to jest w dziale referencje?
-
jak z animować ruch człowieka?
ale o co chodzi o plugin doIt? jak chcesz robic na powaznie animacje to musisz sie jednak nameczyc i klucze sam ustawiac.
-
Przerobienie modelu na aplikację
mi wywala bleda przy odpaleniu exe
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
A no wlasnie ten z video posta to wsumie powinien dac rade napewno lepszy od tego normalnego glowa z effects and cos tam :P.
- Lustro
-
cos uslyszalem o automacie do vraya
ale czego Ty sie polon spodziewales? kurde kazdy chce zostac grafikiem ale nikt sie przemeczac nie chce i wola wierzyc w legende o pluginie "doIt"
-
Czego uzywacie do renderowania w Maxie?
Jak czytam te posty to wychodzi ze mental jest slabym renderem o hohohho. Hmmm nie wiem jak ma realistycznie wygladac render gdy pominie sie materialy hmmm wtedy to i vray i mental bedzie wypluwac malo realistyczne rendery. Tak wogole polecam ludziom zapoznac sie z dzialaniem tych renderow i samemu ocenic bo pytanie sie co jest lepsze mija sie z celem. Wiesz jeden maniak vray powie ze vray jest swietny a mental jest do pupy a ty uwierzysz i bedziesz unikal mentala jak ognia. Ja dodam od siebie ze uzywam obu tych renderow a to dlatego ze: kocham mentala bo robie w nim co chce, uzywam vray'a czasami bo mam slabego kompa a nieraz czas sie liczy.
-
Texturowanie w mental ray
eeee polon nie namawiaj do zlego :] jak chce to niehc zaczyna od mentala i moze na lepsze mu to wyjdzie tylko o to sie rozchodzi ze jak zaczyna zabawe z 3d to nie powinien wogole glowy sobie renderami zaprzatac. Sam vray tez realnych obrazkow nie robi jak czlowiek podstaw nie znam odnosnie modelowania, mapowania itd.
-
Texturowanie w mental ray
Tekstury to tekstury a materialy to inna bajka. Moze tak tekstury wchodza w sklad materialow lecz material to nie sama tekstura :P. Czy mental czy inny render to bez roznicy bo w kazdym raczej tekstury dzialaja na tej samej zasadzie. O ta czystosc to nie wiem o co dokladnie chodzi ale domyslam sie ze jest bardzo rozmyta (wtedy daj wartosc blur na minimum w parametrach tekstury) a jesli sie jakos dziwnie rozciaga to kwestia mapowania. Hmm nie wiem na jakim poziomie opanowales maxa i co doradzac bo jesli stawiasz pierwsze kroki to mentala mozesz sobie darowac. Warto najpierw zakumac inne podstawowe rzeczy a pozniej brac sie za hiper realistyczne rendery. Sprecyzuj konkretniej pytanie to moze cos odpowiem tez konkretniej :P.
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
Ale glare dziala tylko na jaskrawych obiektach wiec nie wybierasz konkretnie a poprostu samym obiektom przypisujesz materialy jaksrawe jak na selfilumination, output i inne takie. Innej metody w mentalu nie ma chyba ze sobie napiszesz wlasny shader bo np taki "bean" to robi poswiate tylko na zrodlach swiatla. Wiez staraj sie robic nie za jasne oswietlenie to w scenie beda ci swiecic tylko te twoje obiekty a glare nie doda poswiaty w miejsach przejaranych przez swiatlo. Pobaw sie wartoscia output w materiale i spread dla glare odpowiednio kombinujac uzyskasz to co chesz.
-
Problem z tekstura cegiel
F1 i wpisujesz haslo uvw i masz cale info a jak nie znasz angielskiego to sie uczyc badz skorzystac z jakiegos slownika online. Malo? Przeszukaj google i znajdziesz wiele tutkow odnosnie uvw i moze nawet na trafisz na polskie.
-
jakie parametry vray
kazda scene trzeba traktowac inviudualnie i na tym polega zabawa z renderingiem :]
-
Skylight
Mozna .... :D A tak konkretniej to tylko wtedy gdy bedziesz mial jakies okna itp no i jakies GI czy to IRR+LC w vray czy final gather w mentalu. Ale ogolnie to przynajmniej w przypadku mentala to troche zachodu jest wiec czasami lepiej jest udawac niebo jakimis swiatlami area wepchnietymi w okna itp.