Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    btw to nadaje sie na opony do auta? ide sprawdzic co z tego wyjdzie a wy mozecie dokladac texturami (przyda sie kolekcja :D) a no i dzieki za to co juz daliscie.
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    info o kolorze? eee nie kapuje? chodzi o to bym wykontrastowal i zmienil bardziej na gre biel czern? jak nie to nie lapie :P
  3. Temporal dodał temat → w 3ds max
    Yo ludzie potrzebuje zrobic oponke i tak sobie mysle czy ktos z was nie moze zapodac jakas fajna mapka disp? Tak wiem wiem lepiej wymodelowac ale w moim przypadku chyba nie warto bo nie zamiarzam dawac duzego zblizenia na kola a modelowanie tego specjalnie po to by cos tkwilo w tle to troche strata czasu. Szukalem na googlach jakis czarnobialych teksturek ale znalazlem tylko jedno i to dosc slabawa :/ Moze ktos sie podzielic swoimi kolekcjami?
  4. Temporal odpowiedział wezyr512 → na temat → 3ds max
    O kurde ale zes teraz dowalil xD Najpierw sie naucz obslugiwac mentala a pozniej sie wypowiadaj na jego temat.
  5. Temporal odpowiedział Jozeph → na temat → 3ds max
    to pokaz caly model w low poly no chyba ze ty w editable poly nakladasz te smoothy no to wtedy sam sobie skodzisz
  6. Temporal odpowiedział Razor_ → na temat → 3ds max
    No to wyjasnie jako bardziej zrozumiale: tworzysz sobie model w 3dsmaxie taka baze czyli ogolny zarys np czlowieka takie low poly (niska ilosc polygonow jak np w grach) pozniej to exportujesz do obj, odpalasz zbrsuha i ladujesz modele jako tools tworzysz go w canvasie zageszczas siate dividem (jesli dobrze pamietam) i dziargasz detal pozniej jak nadziargales to wypalasz sobie normal mape za pomoca zmappera czy tym czyms wbudowanym i masz mapke. Zamiast normal mapy mozesz tez wypalic displacment map (lepsze odwzorowanie detalu bedziesz mial) a jak to sie robi to juz odsylam do dokumentacji zbrusha badz roznych for o zbrushu. No wiec jak masz normalke badz dispa to odpalasz znow maxa i otwierasz swoj low poly model (baze) i teraz jemu przypisujesz material z normal mapa w slocie normal map i takie cos mozesz ogladac w real time uzyc do wlasnej gry badz wykorzystac przy renderowanych animacjach badz stillach. W przypadku dispa to zaleznie od rendera i efekt otrzymujesz tylko po wyrenderowaniu (no chyba ze uzyjesz modyfikatora displacment ale nie warto viewportu meczyc). Takie rozwiazanie jest lepsze gdy chcesz miec po wyrenderowaniu postac z prawdziwym detalem gdzie wszystko wyglada jak geometria a nie jak w fake w stylu grze swiatle i cieni (normal mapa).
  7. Temporal odpowiedział Razor_ → na temat → 3ds max
    Moze max ci siada bo model jest kosmicznie gesty? Moze i sie nie znam ale raczej nikt normalny nie odpala w maxie modeli zrobionych w zbrushu. Raczej robi sie na odwrot. W maxie ciachasz baze exportujesz do obj odpalasz to w zbrushu rzezbisz detal i teraz decydujesz sie czy wypalic normal mape czy displacment. Znow w maxie odpalasz baze i korzystasz z normalki badz z dispa.
  8. Temporal odpowiedział Jozeph → na temat → 3ds max
    Po pierwsze postac ma zwalona siatke wiec postaraj tworzyc tylko czworokaty. Po drugie to komputer nie mysli i on nie wie jak model ma reagowac z koscmi wiec muszic to sam skonfigurowac. Poczytaj sobie w helpie o modyfikatorze phsysique i o envelopach. Dostosowujac rozmiar envelopsow mozesz wyznaczac zasiegi dzialania danej kosci na dane wierzcholki.
  9. jakis zblurowany reflect by sie przydal ale to juz raczej nie w scanline
  10. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ATI Radeon 9100 Windows XP
  11. Temporal odpowiedział Davidbella → na temat → 3ds max
    to w swiatlach jest ustawienie 2-sided?
  12. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czemu nierealny? kosci sa lepsze ale to nie znaczy ze w bipedzie nie da sie zrobic realistycznego ruchu.
  13. Temporal odpowiedział jet → na temat → Referencje
    a czemu to jest w dziale referencje?
  14. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale o co chodzi o plugin doIt? jak chcesz robic na powaznie animacje to musisz sie jednak nameczyc i klucze sam ustawiac.
  15. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi wywala bleda przy odpaleniu exe
  16. A no wlasnie ten z video posta to wsumie powinien dac rade napewno lepszy od tego normalnego glowa z effects and cos tam :P.
  17. Temporal odpowiedział solololo → na temat → Modeling
    jak zaden silnik to jak chcesz otrzymac ten efekt lustra? hmmm chyba niektorzy zanim zaczna pytac powinni zastanowic sie wogole o co pytaja :P
  18. Temporal odpowiedział polon → na temat → V-Ray
    ale czego Ty sie polon spodziewales? kurde kazdy chce zostac grafikiem ale nikt sie przemeczac nie chce i wola wierzyc w legende o pluginie "doIt"
  19. Jak czytam te posty to wychodzi ze mental jest slabym renderem o hohohho. Hmmm nie wiem jak ma realistycznie wygladac render gdy pominie sie materialy hmmm wtedy to i vray i mental bedzie wypluwac malo realistyczne rendery. Tak wogole polecam ludziom zapoznac sie z dzialaniem tych renderow i samemu ocenic bo pytanie sie co jest lepsze mija sie z celem. Wiesz jeden maniak vray powie ze vray jest swietny a mental jest do pupy a ty uwierzysz i bedziesz unikal mentala jak ognia. Ja dodam od siebie ze uzywam obu tych renderow a to dlatego ze: kocham mentala bo robie w nim co chce, uzywam vray'a czasami bo mam slabego kompa a nieraz czas sie liczy.
  20. Temporal odpowiedział Hawk111 → na temat → 3ds max
    eeee polon nie namawiaj do zlego :] jak chce to niehc zaczyna od mentala i moze na lepsze mu to wyjdzie tylko o to sie rozchodzi ze jak zaczyna zabawe z 3d to nie powinien wogole glowy sobie renderami zaprzatac. Sam vray tez realnych obrazkow nie robi jak czlowiek podstaw nie znam odnosnie modelowania, mapowania itd.
  21. Temporal odpowiedział Hawk111 → na temat → 3ds max
    Tekstury to tekstury a materialy to inna bajka. Moze tak tekstury wchodza w sklad materialow lecz material to nie sama tekstura :P. Czy mental czy inny render to bez roznicy bo w kazdym raczej tekstury dzialaja na tej samej zasadzie. O ta czystosc to nie wiem o co dokladnie chodzi ale domyslam sie ze jest bardzo rozmyta (wtedy daj wartosc blur na minimum w parametrach tekstury) a jesli sie jakos dziwnie rozciaga to kwestia mapowania. Hmm nie wiem na jakim poziomie opanowales maxa i co doradzac bo jesli stawiasz pierwsze kroki to mentala mozesz sobie darowac. Warto najpierw zakumac inne podstawowe rzeczy a pozniej brac sie za hiper realistyczne rendery. Sprecyzuj konkretniej pytanie to moze cos odpowiem tez konkretniej :P.
  22. Ale glare dziala tylko na jaskrawych obiektach wiec nie wybierasz konkretnie a poprostu samym obiektom przypisujesz materialy jaksrawe jak na selfilumination, output i inne takie. Innej metody w mentalu nie ma chyba ze sobie napiszesz wlasny shader bo np taki "bean" to robi poswiate tylko na zrodlach swiatla. Wiez staraj sie robic nie za jasne oswietlenie to w scenie beda ci swiecic tylko te twoje obiekty a glare nie doda poswiaty w miejsach przejaranych przez swiatlo. Pobaw sie wartoscia output w materiale i spread dla glare odpowiednio kombinujac uzyskasz to co chesz.
  23. F1 i wpisujesz haslo uvw i masz cale info a jak nie znasz angielskiego to sie uczyc badz skorzystac z jakiegos slownika online. Malo? Przeszukaj google i znajdziesz wiele tutkow odnosnie uvw i moze nawet na trafisz na polskie.
  24. kazda scene trzeba traktowac inviudualnie i na tym polega zabawa z renderingiem :]
  25. Temporal odpowiedział Faun → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Mozna .... :D A tak konkretniej to tylko wtedy gdy bedziesz mial jakies okna itp no i jakies GI czy to IRR+LC w vray czy final gather w mentalu. Ale ogolnie to przynajmniej w przypadku mentala to troche zachodu jest wiec czasami lepiej jest udawac niebo jakimis swiatlami area wepchnietymi w okna itp.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.