Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra end topica bo nas modzi zjedza :P
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bulwersuj sie trick przyda sie na przyszlosc bo opone zrobilem juz w ten sam dzien co zalozylem ten temat :P. Luz pokoj peace :*
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakmby mial modelowac ten bieznik to bym nie potrzebowal mapy disp :P
  4. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zwieksz weld treshold by nie miec tej krechy na polowce ;]
  5. Temporal odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczytaj o takim czyms co zwie sie Global Ilumination (GI) i Antyaliasing (AA). Sam vray to za malo trzeba go odpowiednio skonfigurowac do sceny no i swiatel tez odpowiednich uzyc i ustawic.
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie no ogolnie tylko do auto marka nie wazna :D
  7. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    btw to nadaje sie na opony do auta? ide sprawdzic co z tego wyjdzie a wy mozecie dokladac texturami (przyda sie kolekcja :D) a no i dzieki za to co juz daliscie.
  8. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    info o kolorze? eee nie kapuje? chodzi o to bym wykontrastowal i zmienil bardziej na gre biel czern? jak nie to nie lapie :P
  9. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Yo ludzie potrzebuje zrobic oponke i tak sobie mysle czy ktos z was nie moze zapodac jakas fajna mapka disp? Tak wiem wiem lepiej wymodelowac ale w moim przypadku chyba nie warto bo nie zamiarzam dawac duzego zblizenia na kola a modelowanie tego specjalnie po to by cos tkwilo w tle to troche strata czasu. Szukalem na googlach jakis czarnobialych teksturek ale znalazlem tylko jedno i to dosc slabawa :/ Moze ktos sie podzielic swoimi kolekcjami?
  10. Temporal odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O kurde ale zes teraz dowalil xD Najpierw sie naucz obslugiwac mentala a pozniej sie wypowiadaj na jego temat.
  11. Temporal odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to pokaz caly model w low poly no chyba ze ty w editable poly nakladasz te smoothy no to wtedy sam sobie skodzisz
  12. Temporal odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to wyjasnie jako bardziej zrozumiale: tworzysz sobie model w 3dsmaxie taka baze czyli ogolny zarys np czlowieka takie low poly (niska ilosc polygonow jak np w grach) pozniej to exportujesz do obj, odpalasz zbrsuha i ladujesz modele jako tools tworzysz go w canvasie zageszczas siate dividem (jesli dobrze pamietam) i dziargasz detal pozniej jak nadziargales to wypalasz sobie normal mape za pomoca zmappera czy tym czyms wbudowanym i masz mapke. Zamiast normal mapy mozesz tez wypalic displacment map (lepsze odwzorowanie detalu bedziesz mial) a jak to sie robi to juz odsylam do dokumentacji zbrusha badz roznych for o zbrushu. No wiec jak masz normalke badz dispa to odpalasz znow maxa i otwierasz swoj low poly model (baze) i teraz jemu przypisujesz material z normal mapa w slocie normal map i takie cos mozesz ogladac w real time uzyc do wlasnej gry badz wykorzystac przy renderowanych animacjach badz stillach. W przypadku dispa to zaleznie od rendera i efekt otrzymujesz tylko po wyrenderowaniu (no chyba ze uzyjesz modyfikatora displacment ale nie warto viewportu meczyc). Takie rozwiazanie jest lepsze gdy chcesz miec po wyrenderowaniu postac z prawdziwym detalem gdzie wszystko wyglada jak geometria a nie jak w fake w stylu grze swiatle i cieni (normal mapa).
  13. Temporal odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze max ci siada bo model jest kosmicznie gesty? Moze i sie nie znam ale raczej nikt normalny nie odpala w maxie modeli zrobionych w zbrushu. Raczej robi sie na odwrot. W maxie ciachasz baze exportujesz do obj odpalasz to w zbrushu rzezbisz detal i teraz decydujesz sie czy wypalic normal mape czy displacment. Znow w maxie odpalasz baze i korzystasz z normalki badz z dispa.
  14. Temporal odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze postac ma zwalona siatke wiec postaraj tworzyc tylko czworokaty. Po drugie to komputer nie mysli i on nie wie jak model ma reagowac z koscmi wiec muszic to sam skonfigurowac. Poczytaj sobie w helpie o modyfikatorze phsysique i o envelopach. Dostosowujac rozmiar envelopsow mozesz wyznaczac zasiegi dzialania danej kosci na dane wierzcholki.
  15. Temporal odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakis zblurowany reflect by sie przydal ale to juz raczej nie w scanline
  16. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ATI Radeon 9100 Windows XP
  17. Temporal odpowiedział Davidbella → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to w swiatlach jest ustawienie 2-sided?
  18. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czemu nierealny? kosci sa lepsze ale to nie znaczy ze w bipedzie nie da sie zrobic realistycznego ruchu.
  19. Temporal odpowiedział jet → na odpowiedź w temacie → Referencje
    a czemu to jest w dziale referencje?
  20. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale o co chodzi o plugin doIt? jak chcesz robic na powaznie animacje to musisz sie jednak nameczyc i klucze sam ustawiac.
  21. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi wywala bleda przy odpaleniu exe
  22. Temporal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A no wlasnie ten z video posta to wsumie powinien dac rade napewno lepszy od tego normalnego glowa z effects and cos tam :P.
  23. Temporal odpowiedział solololo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak zaden silnik to jak chcesz otrzymac ten efekt lustra? hmmm chyba niektorzy zanim zaczna pytac powinni zastanowic sie wogole o co pytaja :P
  24. Temporal odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale czego Ty sie polon spodziewales? kurde kazdy chce zostac grafikiem ale nikt sie przemeczac nie chce i wola wierzyc w legende o pluginie "doIt"
  25. Temporal odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak czytam te posty to wychodzi ze mental jest slabym renderem o hohohho. Hmmm nie wiem jak ma realistycznie wygladac render gdy pominie sie materialy hmmm wtedy to i vray i mental bedzie wypluwac malo realistyczne rendery. Tak wogole polecam ludziom zapoznac sie z dzialaniem tych renderow i samemu ocenic bo pytanie sie co jest lepsze mija sie z celem. Wiesz jeden maniak vray powie ze vray jest swietny a mental jest do pupy a ty uwierzysz i bedziesz unikal mentala jak ognia. Ja dodam od siebie ze uzywam obu tych renderow a to dlatego ze: kocham mentala bo robie w nim co chce, uzywam vray'a czasami bo mam slabego kompa a nieraz czas sie liczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności