Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Sorry za jakosc dzwieku ale to nie moja wina poprostu mam zepsuty microphone i on juz nie dziala tak jak nalezy a zal kasy na nowy :P Jak da sie na fulla volume w ustawieniach karty to bedzie cos slychac innej rady nie ma. Coz nie robilem tego tutka dla zadnych reputow i innych takich poprostu raz ktos mnie poprosil o tutorial pozniej jeszcze z pare osob to postanowilem ze nagram i przy okazji dam na forum.
  2. Coz przydalby sie jakies renderki by obczaic problem. Co do psychcolorkach to moze w LEC zaznacz affect envirroment bacground czy jakos tak :P
  3. jak ma byc low poly to chyba trzeba zryzygnowac z skrecania no chyba ze wypalic normal mape :]
  4. cicho bo mic raz ze chu no wiecie a dwa to na dodatek zepsuty i ledwo co dziala :P
  5. patrzac na wersje kolor powiem ze bosko tylko dokonczyc to i mamy ********* prace ! ! ! jednak na tych szarakach rzucaja sie w oczy niezle plamy nie wiem czy przy takich ustawienaich w kolorze w wiekszej rozdzialce tez tego nie bedzie widac.
  6. Coz wsumie jestem slaby w te klocki i nie umiem zapodawac idealnymi definicjami ale jak ktos ma troche zaufania do mnie a o mr nie wie zbyt duzo to moze sciagnac tego video tutka mojego autorstwa: http://www.mm.pl/~stek/mental.rar Jakis spec moze powiedziec ze glosze herezje ale ja tlumacze tak by kazdy noob choc troche mogl zrozumiec zasade dzialania tego rendera wiec mam nadzieje ze komus sie przyda.
  7. przy samym skylighcie odpusc sobie GI no i wsumie na takich otawrciach to tym bardziej :] Obejrzyj tego VT co ci zapodalem po nim powienies zrozumiec jak dziala mental.
  8. Temporal odpowiedział Paul → na temat → 3ds max
    jak uzywasz cut to ciagniesz linie z jednego punktu do drugiego przecinajac tym sposobem polygon. Czyli przykladowo masz poly w ktorego sklad wchodza 4 edge (tak mam czworokat) i gdy od jednego edga poprowadzimy cut'a do drugiego do nasz czworokat sie podzieli i w na tych dwoch edgach pojawi sie po 1 vertexie :] A show hide jak sama nazwa wskazuje odkrywa wczesniejsze ukryte vertexy poly itp. Co do pozycji slice plane to juz nie pamietam ale mowie daruj sobie to lepiej korzystac z cut'a gdy chcemy ciac w odpowiednich miejsach a jak chcemy tnac po scianach niewidoczych dla kamery do connectem przyklad: zaznaczasz edge klikasz conect i wszystkie zostaja polaczone nowymi edgami proste jeszcze mozna ustawic by laczyc zaznaczone edge nie 1 nowym edgem a np 2, 3 i 44 :P.
  9. Temporal odpowiedział Szaman → na temat → Rigging & Animation
    Wejsc w render zaznaczyc renderowanie aktywnego segmentu badz samemu wybrac od ktorej klatki do ktorej pozniej nizej znalez takie miejsce gdzie mozna wybrac zapis pliku do avi lub do pojedynczych klatek wybierajac format png itp a pozniej sklejic to w jakims odpowiednym sofcie do montazu. Jesli jestes len badz nie posiadasz takiego softu to rendernij do avi.
  10. Temporal odpowiedział Yarek68 → na temat → mental Ray
    No wiec tak: Gi (w sensie mentala to photony) - to lepiej do zamknietych przestrzeni, mozna lepiej doswietlic zakamarki i fotonki sie nie gubia bo zawsze natrafiaja na jakas powierzchnie. FG - coz jest uniwersalne mozna zarowno na otwartych przestrzeniach jak i zakmnietych. Na otwartych warto dawac samo FG i podbic diffuse bounce np do 2 lub wiecej zaleznie od sytuacji i ogolnie juz mamy ladnie rozposzone swiatelko. W zakmnieciu warto laczyc FG + GI wtedy zamiast bounca w FG ktory jednak pozadnie wydluza rendering rozswietlac energia fotonow.
  11. Temporal odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    duzo sie nie rozni no ale ja jestem za jasniejsza wersja :P
  12. Temporal odpowiedział Paul → na temat → 3ds max
    jak uzywasz slice to zrob tak ze zaznaczasz np 4 poly i teraz uzywajac slice przetnie tylko te 4 :] jednak w wiekszosci przypadkow lepiej jest uzywac cut i connect wieksza kontrola
  13. http://www.mm.pl/~stek/mental.rar ten jest dobry do zrozumienia dzialania tego rendera. Nie ma idealengo przepisu na idealny render wiec kazda scene trzeba traktowac inwidualnie wiec zamias szukac tutka gdzie koles robi ze swej sceny zdjecie lepiej zobaczyc na czym to polega.
  14. Temporal odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    no wlasnie do takie bardziej skomplikowanego mapwania gdzie chcesz by detal byl na swoim miejscu uzywa sie unwrapa i jego narzedzi :]. Ewentualnie mozna uzywac innego oprogramowania w nim zmapowac i wypluc do maxa :] Tak czy siak jednym kliknieciem tego nie zrobisz wiec nastaw sie ze bedziesz musial sie troche pomeczyc. Co do dzialania unwrpaa wpisz w helpie maxa unwrap i tyle. Moze brzmi chamsko no ale po co mam pisac to samo jak w helpie masz to dobrze wyjasnione i to jeszcze na przykladach a jak jestes obrazony na help jak wieszksc userow tego forum to mozesz przeszukac to forum i znalezc taki fajny watek o unwrapie bodajze Tomala sie w nim produkuje :P.
  15. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak uzywasz mentala to zamiast materialu raytrace daj material mental ray a w jego surface np. Glass lume. Jesli masz mentala 3.5 badz 3.6 to uzyj arch&design i tam mozesz wziasc gotowy preste badz tez bardzo latwo stworzyc wlasne szklo. Teraz tak jak szklo ci sie nie podoba bo sa jakies babole to mozesz zawsze w zakladce render max detph i pozostale obok niego opcje nastawic na wiecej niz 6 np po 8 zobacz czy wtedy nie wyglada lepiej. Co do GI (w przypadku mentala fotony) trzeba to jakos ustawic wiec wypadalaoby na poczatku wziasc sie za zwiekszenie energii fotonow w parametrach swiatla pozniej pobawic sie rozmiarem fotnow w indirect ilumination. Co do causticow to bym je wylaczyl w tej scenie bedzie szybciej a jakos nie widze wiekszego sensu pakowania tu causticow no ale jak chcesz super real no to postaraj sie by te fotony caustyczne sie nie pogubily (zamknij scene scianami itp.) Co do FG to jesli GI uzyjesz do rozswietlenia do Gather'em mozesz wyczyszczac plamy od GI i poprawic shading (przyda sie wysoka liczba density).
  16. wiesz co? zagadaj na moje GG to ci pomoge w sprawie mentala jeszcze ci zapodam video tutkiem mojego autorstwa o mentalu na dobry poczatek bardzo przydatny
  17. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Trzymasz w tajemnicy te swoje ustawienia i nazwe rendera to sie nie dziw ze nikt tu sie juz wiecej wypowiedziec nie chce.
  18. Temporal odpowiedział hip9k → na temat → 3ds max
    cut, conect te narzedzie ci wystarcza do dzielenai siatki wiec nie ma co dramatyzowac :]
  19. a czemu vray? wkurza mnie to ze wszyscy zachowuja sie tak jakby tylko ten render istnial :/ zainstaluje vray'a jak dzieisatki ludzi na tym forum i co? znowu pokaze render bez GI bo kliknie magiczne render i na tym sie skonczy wiec lepiej niech najpierw dowie sie co to jest to GI a pozniej znajdzie sobie odpowiedni render wsumie moze pierwsze testy zrobic w mentalu bo ma go od nowosci wiec mnie klopotow :P
  20. Temporal odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    no wrescie to jakos wyglada bo pierwsza wersja byla slaba. Podloga pewnie by LIS nie? :P Troche ten fotel wydaje mi sie z forntu za ciemny a tak to ok a i to dvd (to jest dvd prawda?) mogloby wiecej odbijac bo takie matowe strasznie.
  21. Oswietlanie GI wyglada roznie w roznych renderach wiec poszukaj tutkow odnosnie poszczegolnych renderow np w helpie maxa masz wszystko o GI mentala troche googli i masz GI vray'a maxwella i innych renderkow.
  22. No to pokaz render potwierdzajacy to zdanie
  23. O kurde render miazdzy !!! Widzialem juz wiele super renderow ale zawsze bylo widac ze cos z 3d ma a to wyglada super.
  24. Heh dziwie sie ze po ciekawszych pracach ludzie jezdza a tu tak delikatnie :P Nie nie chodzi mi by wyzyc sie na kims ale naprowadzic go na dobra strone a tu nikt nie wspomnial ze modele sa do bani. Po co materialy tworzyc oswietlac scene gdy modele leza? Widac ze pojechal jak najprosciej sie da ale to nie wyglada za dobrze te krany sa tragiczne nie widzialem jeszcze takich i chyba nikt takich nie produkuje :P Te umywalki tez jakos dziwnie wygladaja tak jakbys siate skaszanlil albo to sa jakies dziwne odbica albo edge lataja sobie jak chca. Najlepiej popatrz sobie w jakis katalogach albo po sieci poszukaj roznych lazienek i popatrz jak dane elementy wygladaja bo jesli ta poleczka moglaby tak wygladac to i tak reszta juz jest mniej wiarygodna. To tak samo jest przy tworzeniu postaci nawet jesli wymyslasz swoje ufola to i tak trzeba go zrobic zgodnie z jakimis zasadami anatomii i by to miala race i nogi ( w sensie ze to cos jest tak skonstrulowane ze miala by prawo np chodzic a nie odrazu sie przewrocic przez dziwaczne ustawienie stawow itp.) Najpierw modele pozniej zabawa w rendering przynajmniej ja to tak widze.
  25. Temporal odpowiedział Paul → na temat → Maxwell Render
    masz demo Mentala do maxa 9? dziwne mr jest wbudowany w maxa wiec dema tego renderu nie mam chyba ze ja o czyms nie wiem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności