Zawartość dodana przez Temporal
-
Pytanie o materialy
jak chcesz miec takiego boxa pustego w srodku ale ze sciankami o pewnej grubosci to na boxa naloz modyfikator shell btw odnosnie mental ray'a bo widze ze go uzywasz moze zainteresuje cie moj spam czyli video tut http://www.mm.pl/~stek/mental.rar
-
[oświetlenie] Oświetlenie pomieszczenia.
http://www.mm.pl/~stek/mental.rar objerzyj to ostatnio nagralem o mental ray'u video tutorial
-
plamy na renderze
http://www.mm.pl/~stek/mental.rar obejrzyj
-
Obiekt 3D: Zerg Zergling
przejarane xD a tak na serio to fajny sculpt moze widzialo sie jeszcze lepsze prace ale i tak taki poziom to naprawde powod do dumy
-
Pytanie o materialy
Hmmm nie bardzo kumam ale jak chcesz miec nowy material np jakis mentalowski to klikasz na tym przycisku standard i wyskakuje ci lista wybierasz sobie np arch&design i teraz masz takiego materiala ktory ma nasrane parametrow i mozna w nim fajne efekty ukrecic.
-
problem z renderem :/
zajrzyj w dzial tutoriale>video tutoriale tam masz VT mojego autorstwa :P
-
[rendering]Rendering w mental ray'u[3dsmax]
Sorry za jakosc dzwieku ale to nie moja wina poprostu mam zepsuty microphone i on juz nie dziala tak jak nalezy a zal kasy na nowy :P Jak da sie na fulla volume w ustawieniach karty to bedzie cos slychac innej rady nie ma. Coz nie robilem tego tutka dla zadnych reputow i innych takich poprostu raz ktos mnie poprosil o tutorial pozniej jeszcze z pare osob to postanowilem ze nagram i przy okazji dam na forum.
-
HDRI - problem z oświetleniem zewnętrznym
Coz przydalby sie jakies renderki by obczaic problem. Co do psychcolorkach to moze w LEC zaznacz affect envirroment bacground czy jakos tak :P
-
Modelowanie Liny Low Poly -> Pomocy !!!
jak ma byc low poly to chyba trzeba zryzygnowac z skrecania no chyba ze wypalic normal mape :]
-
[rendering]Rendering w mental ray'u[3dsmax]
cicho bo mic raz ze chu no wiecie a dwa to na dodatek zepsuty i ledwo co dziala :P
-
Scena 3D: CG artist room
patrzac na wersje kolor powiem ze bosko tylko dokonczyc to i mamy ********* prace ! ! ! jednak na tych szarakach rzucaja sie w oczy niezle plamy nie wiem czy przy takich ustawienaich w kolorze w wiekszej rozdzialce tez tego nie bedzie widac.
-
[rendering]Rendering w mental ray'u[3dsmax]
Coz wsumie jestem slaby w te klocki i nie umiem zapodawac idealnymi definicjami ale jak ktos ma troche zaufania do mnie a o mr nie wie zbyt duzo to moze sciagnac tego video tutka mojego autorstwa: http://www.mm.pl/~stek/mental.rar Jakis spec moze powiedziec ze glosze herezje ale ja tlumacze tak by kazdy noob choc troche mogl zrozumiec zasade dzialania tego rendera wiec mam nadzieje ze komus sie przyda.
-
Jak oświetlić scenę w mental rayu?
przy samym skylighcie odpusc sobie GI no i wsumie na takich otawrciach to tym bardziej :] Obejrzyj tego VT co ci zapodalem po nim powienies zrozumiec jak dziala mental.
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
jak uzywasz cut to ciagniesz linie z jednego punktu do drugiego przecinajac tym sposobem polygon. Czyli przykladowo masz poly w ktorego sklad wchodza 4 edge (tak mam czworokat) i gdy od jednego edga poprowadzimy cut'a do drugiego do nasz czworokat sie podzieli i w na tych dwoch edgach pojawi sie po 1 vertexie :] A show hide jak sama nazwa wskazuje odkrywa wczesniejsze ukryte vertexy poly itp. Co do pozycji slice plane to juz nie pamietam ale mowie daruj sobie to lepiej korzystac z cut'a gdy chcemy ciac w odpowiednich miejsach a jak chcemy tnac po scianach niewidoczych dla kamery do connectem przyklad: zaznaczasz edge klikasz conect i wszystkie zostaja polaczone nowymi edgami proste jeszcze mozna ustawic by laczyc zaznaczone edge nie 1 nowym edgem a np 2, 3 i 44 :P.
-
Laik ma problem
Wejsc w render zaznaczyc renderowanie aktywnego segmentu badz samemu wybrac od ktorej klatki do ktorej pozniej nizej znalez takie miejsce gdzie mozna wybrac zapis pliku do avi lub do pojedynczych klatek wybierajac format png itp a pozniej sklejic to w jakims odpowiednym sofcie do montazu. Jesli jestes len badz nie posiadasz takiego softu to rendernij do avi.
-
Prośba o pomoc
No wiec tak: Gi (w sensie mentala to photony) - to lepiej do zamknietych przestrzeni, mozna lepiej doswietlic zakamarki i fotonki sie nie gubia bo zawsze natrafiaja na jakas powierzchnie. FG - coz jest uniwersalne mozna zarowno na otwartych przestrzeniach jak i zakmnietych. Na otwartych warto dawac samo FG i podbic diffuse bounce np do 2 lub wiecej zaleznie od sytuacji i ogolnie juz mamy ladnie rozposzone swiatelko. W zakmnieciu warto laczyc FG + GI wtedy zamiast bounca w FG ktory jednak pozadnie wydluza rendering rozswietlac energia fotonow.
-
Wiz: Pokoik
duzo sie nie rozni no ale ja jestem za jasniejsza wersja :P
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
jak uzywasz slice to zrob tak ze zaznaczasz np 4 poly i teraz uzywajac slice przetnie tylko te 4 :] jednak w wiekszosci przypadkow lepiej jest uzywac cut i connect wieksza kontrola
-
Jak oświetlić scenę w mental rayu?
http://www.mm.pl/~stek/mental.rar ten jest dobry do zrozumienia dzialania tego rendera. Nie ma idealengo przepisu na idealny render wiec kazda scene trzeba traktowac inwidualnie wiec zamias szukac tutka gdzie koles robi ze swej sceny zdjecie lepiej zobaczyc na czym to polega.
-
UVW map przy dużej ilości poly
no wlasnie do takie bardziej skomplikowanego mapwania gdzie chcesz by detal byl na swoim miejscu uzywa sie unwrapa i jego narzedzi :]. Ewentualnie mozna uzywac innego oprogramowania w nim zmapowac i wypluc do maxa :] Tak czy siak jednym kliknieciem tego nie zrobisz wiec nastaw sie ze bedziesz musial sie troche pomeczyc. Co do dzialania unwrpaa wpisz w helpie maxa unwrap i tyle. Moze brzmi chamsko no ale po co mam pisac to samo jak w helpie masz to dobrze wyjasnione i to jeszcze na przykladach a jak jestes obrazony na help jak wieszksc userow tego forum to mozesz przeszukac to forum i znalezc taki fajny watek o unwrapie bodajze Tomala sie w nim produkuje :P.
-
Problem z podświetleniem szkła
Jak uzywasz mentala to zamiast materialu raytrace daj material mental ray a w jego surface np. Glass lume. Jesli masz mentala 3.5 badz 3.6 to uzyj arch&design i tam mozesz wziasc gotowy preste badz tez bardzo latwo stworzyc wlasne szklo. Teraz tak jak szklo ci sie nie podoba bo sa jakies babole to mozesz zawsze w zakladce render max detph i pozostale obok niego opcje nastawic na wiecej niz 6 np po 8 zobacz czy wtedy nie wyglada lepiej. Co do GI (w przypadku mentala fotony) trzeba to jakos ustawic wiec wypadalaoby na poczatku wziasc sie za zwiekszenie energii fotonow w parametrach swiatla pozniej pobawic sie rozmiarem fotnow w indirect ilumination. Co do causticow to bym je wylaczyl w tej scenie bedzie szybciej a jakos nie widze wiekszego sensu pakowania tu causticow no ale jak chcesz super real no to postaraj sie by te fotony caustyczne sie nie pogubily (zamknij scene scianami itp.) Co do FG to jesli GI uzyjesz do rozswietlenia do Gather'em mozesz wyczyszczac plamy od GI i poprawic shading (przyda sie wysoka liczba density).
-
moj pokoj - potrzebna pomoc
wiesz co? zagadaj na moje GG to ci pomoge w sprawie mentala jeszcze ci zapodam video tutkiem mojego autorstwa o mentalu na dobry poczatek bardzo przydatny
-
Problem z podświetleniem szkła
Trzymasz w tajemnicy te swoje ustawienia i nazwe rendera to sie nie dziw ze nikt tu sie juz wiecej wypowiedziec nie chce.
-
dwa pytania co do editable poly ?
cut, conect te narzedzie ci wystarcza do dzielenai siatki wiec nie ma co dramatyzowac :]
-
moj pokoj - potrzebna pomoc
a czemu vray? wkurza mnie to ze wszyscy zachowuja sie tak jakby tylko ten render istnial :/ zainstaluje vray'a jak dzieisatki ludzi na tym forum i co? znowu pokaze render bez GI bo kliknie magiczne render i na tym sie skonczy wiec lepiej niech najpierw dowie sie co to jest to GI a pozniej znajdzie sobie odpowiedni render wsumie moze pierwsze testy zrobic w mentalu bo ma go od nowosci wiec mnie klopotow :P